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纸牌游戏——小猫钓鱼

一、游戏规则 将一副扑克平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克,并放在小哼刚打出的扑克的上面,就像这样两人交替出牌。...当有人赢的时候,依次将从桌上拿走,这就相当于出栈。 枚举桌上的每一张,如果某人打出与桌子上的某张相同,即可将两张以及中间所夹的全部取走。...t比较(判断桌上的与t有没有相同的): if(flag==0) { q1.head++; //小哼已经打出一张,所以要把打出出队...,所以需要将赢得的依次放入小哼的手中: if(flag==1) //小哼此轮可以赢 { q1.head++; //小哼已经打出一张,所以要把打出出队 q1.data[q1...{ q1.head++; //小哼已经打出一张,所以要把打出出队 q1.data[q1.tail]=t; //因为此轮可以赢,所以紧接着把刚才打出又放到手中的末尾

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利用php模拟分发扑克(无聊之作)

然后就收到了我班同学邀请我去斗地主(微信小程序),灵感刷刷刷的就来了,与其呆着无聊,倒不如用php模拟一下斗地主的发牌。...说干就干 首先我们需要生成一套扑克,我说需要有扑克php就帮我生成了一套扑克 <?...php //生成所有扑克 $card = explode('|','2|3|4|5|6|7|8|9|10|J|Q|K|A'); foreach ($card as $value) { $jokes...接着我们就开始给我们的玩家分发扑克了,我的思路是随机选择17张,当然选择的是不能重复出现的,要不然就是有人出老千了。...现在不敢想,还是以后再说吧 如无特殊说明《利用php模拟分发扑克(无聊之作)》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-95.html

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BZOJ4008: 亚瑟王(期望dp)

在每一轮中,系统将从第一张开始,按照顺序依次 考虑每张卡。...在一轮中,对于依次考虑的每一张:  1如果这张卡在这一局游戏中已经发动过技能,则  1.1 如果这张卡不是最后一张,则跳过之(考虑下一张);  否则(是最后一张),结束这一轮游戏。 ...2.3如果这张卡已经是最后一张(即 i 等于n),则结束这一轮;否则, 考虑下一张。  请帮助小 K 求出这一套卡在一局游戏中能造成的伤害的期望值。 ...每组数据的第一行包含两个用空格分开的整数 n和r,分别代表卡的张数和 游戏的轮数。  接下来 n行,每行包含一个实数和一个整数,由空格隔开,描述一张。...,那么本轮游戏结束”,也就是说如果$i - 1$位置打出了,那么$i$位置本次肯定是不能出现的 这样的话,如果$i$前面一共有$j$个位置打出了,也就是$i$有$j$次强制没被打出,那么$i$出现的概率为

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麻将游戏数据结构和AI算法

Call DelSharePAI '把别人打出放入自己的手构架      AiHupaiFlag = True End If If...,轮到自己控 '继续完成胡、杠、碰、吃等操作     (此处非常重要,过程就是,比如要胡别人打出,向服务器端发送“胡”的要信息后,等待服务器端检查是否有其他人抢胡...a、检查听     b、去除间隔2个空位的不连续单,从两头向中间排查     c、去除间隔1个空位的不连续单,从两头向中间排查     d、去除连续数为4、7、10、13中的一张,让型成为无将胡型...e、去除连续数为3、6、9、12中的一张,有将则打一吃二成为无将听型(如233条,去除3条);无将则打一成将成为有将胡型(如233条,去除2条)。     ...f、去除连续数位2、5、8、11中的一张,让型成为有将听型。如23445条,去除5条。     g、从将打出一张

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架构概念探索:以开发纸牌游戏为例

例如,当玩家打出一张时,其他人都需要实时看到这张。一开始,我不清楚如何测试这类应用程序。是否有可能使用简单的 JavaScript 测试库 (如 Mocha) 和标准测试实践自动测试它?...在游戏开始时,每个玩家都拿到 10 张,第一个玩家打出一张,这张面朝上放在桌子上。然后第二个玩家出牌。如果这张的等级与桌上的相同,第二个玩家就从桌上“拿走”这张。...一个视图 - 服务 - 服务器交互示例 玩家可以通过点击打出一张 更具体一点,我们来看一下怎样打出一张。 我们假设 Player_X 将要打下一张。...例如,Player_Y(下一个玩家) 的视图层让客户端打出一张,而其他玩家的客户端就不会有这个动作。...一个客户端执行的操作,例如“打出一张”,会触发所有客户端的更新(也就是所谓的副作用)。 这是一种实时多用户交互场景。

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使用Tensorflow模仿HearthArena炉石卡片排名算法

在竞技场游戏模式中,玩家一次抽30张,每次在3张中选择。 ?...在《炉石传说》中有许多获胜策略,玩家在决定选择哪张纸牌时需要考虑许多因素: 魔法值——什么时候可以使用的纸牌是受你有多少魔法值的限制的,所以有一个魔法值是很重要的(让你可以打出每个回合需要打出的纸牌)...卡牌价值——当你用完卡时,你很难获胜,所以拥有能够抽取/生成更多卡的卡很重要 节奏——当你打出快节奏的时,对比赛的影响就会更大,因为它们可以改变输赢的局面 配合—— 一些卡与其他卡更好的工作...HearthArena是一个为玩家提供竞技场工具的网站,玩家可以通过给每一张分配一个分数来进行选择(分数越高的卡越好)。 heartarena算法是如何工作的?...首先,人们会根据上面提到的一些标准来评估一张卡片的好坏,从而分配标准化分数。和胜率的数据也会从玩家每天数据中收集。然后,这些数据被用来训练一个机器学习模型,该模型被应用于对卡片分数进行微小调整。

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小白用Python | 用Python破解斗地主残局

直接上一张朋友圈看到的残局图: 这道题我刚看到时,曾尝试用手工来破解,每次都以为找到了农民的必胜策略时,最后都发现其实农民跑不掉。...注意:这个组合中,包括过(即不出牌)的策略。 现在我们要对所有可能的手组合进行遍历。 首先我需要知道,上一手对方出的是什么。...如果对方上一手选择过,或者没有上一手,那么我这一轮必须不能过,但是我可以出任意的 如果对手上一手出了,则我必须要出一个比它更大的或者选择这一轮直接过(不出牌) 关键点来了,在出完我的或选择过后...然后,我们还需要一个力判断函数can_comb2_beat_comb1(comb1, comb2),这个函数用于比较两组手力,看是否comb2可以击败comb1。...最后,我们需要一个模拟出牌函数make_hand(pokers, hand),用于求出在手为pokers的情况下打出一手hand后,剩下的手,实现也非常简单,只需简单的移除掉那些打出即可。

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用Python破解 斗地主残局 ,对王,然后3带2!

直接上一张朋友圈看到的残局图: ? 这道题我刚看到时,曾尝试用手工来破解,每次都以为找到了农民的必胜策略时,最后都发现其实农民跑不掉。...如果对方上一手选择过,或者没有上一手,那么我这一轮必须不能过,但是我可以出任意的 如果对手上一手出了,则我必须要出一个比它更大的或者选择这一轮直接过(不出牌) 关键点来了,在出完我的或选择过后...# 如果上一轮对手出了,则这一轮我必须要出比对手更大的 或者 对手上一轮选择过,那么我只需出任意,但是不能过 if (last_hand and can_comb2_beat_comb1...然后,我们还需要一个力判断函数can_comb2_beat_comb1(comb1, comb2),这个函数用于比较两组手力,看是否comb2可以击败comb1。...最后,我们需要一个模拟出牌函数make_hand(pokers, hand),用于求出在手为pokers的情况下打出一手hand后,剩下的手,实现也非常简单,只需简单的移除掉那些打出即可。

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Golang语言社区--【棋牌麻将开发一】四川麻将规则和番数计算

直接明杠(已有三张一样的,别人打出后杠)向引杠者收取一倍底注。面下杠(先碰再杠,碰后不能直接杠,需要摸过后方可再杠)向所有未和牌者收取一倍底注。...荒规则 摸完后无人和牌的视作荒,荒后先要“查花猪”(即没有打缺一门的玩家)。...过水规则 同一圈内,同一张不能充先和后或者充先碰后。 和牌规则 至少缺一门,并且满足2+3(4)+3(4)+3(4)+3(4)(或7对)型可和牌。... 龙七对(4番) 玩家手中的为七对型,没有碰过杠过时,并且有四张是一摸一样的,这样的型叫做龙七对。型如:11222244万557788筒。...型如11123777888999万 另加番  杠上花(2番) 玩家杠起一张正好是玩家自己所要的叫牌,这时玩家可以选择和牌,这种情况叫做杠上花。可与其他番型叠加  杠炮(1番) 补杠后放铳。

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下围棋、打德扑算什么?AI可能很快就要学会打麻将了

在这篇论文中,研究者对麻将进行数学和 AI 方面的研究,尝试回答两个最基本的问题:当前 14 张面到底有多好?我们该打出一张?...定义 2:待吃(pseudochow,缩写为 pchow)是指一对同花色的,吃了一张之后能够成为一组顺子。待组(pseudomeld,缩写为 pmeld)是指一个待吃或者对。... c 能够和 ab 组成一组,就是一摊(abc)。类似的,一张 t 加上另一张 t 就是一将。...定义面的组合后,我们需要一种度量方法以确定当前 14 张离胡还有多远,这里作者引入了缺数(deficiency)。简单而言,缺数表示的就是当前面到胡还差多少张。 ?...理科生怎样看待面? 如果我们定义了随机 14 张面表示和缺数,现在只需要知道怎样评估当前面的好坏,并通过打牌来把缺数降低到 0 就行了。

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