在C#中,您可以键入:
int[] ia = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
它将初始化一个it数组,长度为4,包含这些数字。
我有一张类卡,代表一张牌在甲板上,我想说出这样的话:
Card[] ca = new Card[] { "4S", "5C", "AH" };
还有一组牌,第一张牌是黑桃的4张,然后是5张球杆,然后是红心牌。
我已经可以做了:
Card c = new Card("4S");
还有一张代表黑桃4的卡片。
这种构造函数类型可能吗?如果可能的话,我将如何创建它?
我知道我可以去:
Car
因此,对于这个方法,我应该从玩家的手中移除刚刚打出的牌,同时接受玩家( player )和牌(index)作为参数。 我知道如果我要移除玩家1的第一张牌,在playerHand,我需要将playerHand移到playerHand点,并将玩家拥有的任何其他牌也向下移动一个索引,但我不确定如何在我的代码中准确地实现这一点。 public static int nPlayers;
public static int currentPlayer;
public static UnoCard playerHand[][];
public static UnoCard
我正在尝试使用Prolog来解决一个简单的游戏,其中有三个玩家:爱丽丝,鲍勃和查利。每个玩家秘密地选择一张牌来玩,其中的牌可以是红色或蓝色的。然后对卡片进行洗牌和翻转。
假设爱丽丝的观点,我们知道她打的是哪张牌。因此,如果显露的牌是蓝色、蓝色和红色的,并且爱丽丝打的是红色,那么她可以推断鲍勃和查利都打了蓝色。我正在努力定义造成这种情况的适当原因。以下是我的基本事实:
player(alice).
player(bob).
player(charlie).
color(blue).
color(red).
% The overturned cards -- all players can s
我想创建一个棋盘游戏(至少它的结构和引擎,而不是图形),因为这是我第一次这样做,我不知道从哪里开始。
这是一种基于旋转策略的纸牌游戏,其中一些牌的动作不同,有些牌被放置和移动,有些牌被放置但不移动,还有一些牌是从手上打出的,但没有放在棋盘上。
我不知道怎么把这个翻译成代码。我认为我应该有一个interface卡,但由于有各种类型的卡,行动非常不同,这是没有意义的。然后,我想,应该有一个class为每个Player,其中存储哪些是他的扑克牌,哪些是剩下的等等。就像这样:
public Class Player
{
private List<Card> PlayableCards;
所以我正在尝试做一个基于回合的纸牌游戏,其中一张牌,当玩的时候,可以交换“施法者”和“施术者”的手(甚至不确定这是不是一个单词)。我创建了一个Player类,并实例化了Jim、Pam、Dwight和Michael。每当打出这张牌时,我都必须在两个玩家之间交换hand属性。 class Player:
def __init__(self, name, hand=[]):
self.name = name
self.hand = [self.draw_card() for n in range(0, 2)] 我已经尝试创建了一个方法,它接受"cas
包括一堆扑克牌在玩家的手中和两个动作:采取和丢弃。当玩家从经销商那里收到一张牌时,把一张牌放在玩家的牌堆的顶部。当一名玩家在游戏中与另一名玩家对决时,弃掉一张牌从玩家的牌堆顶部移除。每张牌手在游戏开始时都会收到16张牌.
我像这样尝试了我的代码,没有给我任何东西。
public class play {
int noOfCards = 16;
static void TAKE(Stack st, int a) {
st.push(new Integer(a));
}
static void DISCARD(Stack st) {
两张牌希望一张牌紧挨着另一张牌。不同的类,需要css来让它们并排出现。两张牌希望一张牌紧挨着另一张牌。不同的类,需要css来让它们并排出现。两张牌希望一张牌紧挨着另一张牌。不同的类,需要css来让它们并排出现。
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我的问题如下,我面前有4张扑克牌。有一个国王,王后,杰克和王牌。我拿起一张牌,看着它,然后把它面朝下放在我面前。我正在尝试模拟挑选3张牌1000次(你可以多次挑选同一张牌),即3张牌中的一个样本可以是Jack,Jack和King。我在这里尝试过这样做:
import random
cards=["King", "Queen", "Jack", "Ace"]
for i in range(1000):
print([random.sample(cards, 3)])
所有这一切都是打印出1000次迭代选择3张牌,但它永远
我正在做一个纸牌游戏,你可以从一堆牌中创造出一副牌。您可以创建总共3个不同的甲板。
集合显示一个对象数组,这些对象保存:
电影(卡片图像+文本字段)
文本字段值
和一些字符串形式的数据。
现在,当我单击要添加到集合中的一张卡片时,我不希望它从集合中删除,因为我也喜欢在其他甲板上使用它,所以我使用构造函数方法复制了它:
var tempClass:Class = Object(target).constructor;
var tempcard = new tempClass() as Object;
所以这样做的问题是,每当我把这副牌变成一张火柴时,就没有真正的方法来指这张牌