一、随机抽奖 随机抽奖当然是最公平的抽奖,就是当用户抽奖时随机返回抽奖结果 这种结果完全随机,不受人为控制,中奖全凭借运气 先定义奖池拥有的奖品,用户进来抽奖后,随机返回奖池中的奖品 <?php $p
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MVC(模型-视图-控制器)是啥不多解释了,通俗说就是前台后台都有而且可以直接对数据库操作。
此抽奖插件是泽客搞出来的,我只是拿过来捣鼓一下,加了些新东西,美化一下抽奖页面,也算是班门弄斧了,后续还会持续更新不免费,随着功能的添加还会提升价格!先看效果。
php+lottery.js制作九宫格抽奖实例,本抽奖功能效果表现好,定制方便简单,新手学习跟直接拿来用都非常不错,兼容IE、火狐、谷歌等浏览器。
上面的数组中,No.1代表1等奖,以此类推,No.5代表5等奖,而Sorry代表没有中奖。v代表概率。
本文通过具体的实例向大家介绍了PHP语言实现大转盘抽奖算法,希望对大家学习PHP抽奖有所帮助。
最近半个月时间,经过几次面试,差不多已经对自己有了定位————距离腾讯T3岗位还是有一点距离。
今天立春,明天小年,提前给大家拜个早年。 最近微信红包封面很火,明星的、企业的各式各样,不知道你有没有抢到。 作为程序员,怎么能没有自己的专属个性封面? 所以,这几天我们 腾讯技术工程 加班加点设计了一个程序员特色的红包封面,长下面这个样子: C++、Java、Python、Go,还有 PHP 等主流语言统统有上榜。 不知道你喜不喜欢,反正在腾讯内部是被程序员们抢疯了。 什么?没有你用的语言?留言区告诉我,看能不能让射鸡师加上。 重点来了! 这个红包封面是 1 块钱一个,不便宜,你以为会让你花钱来
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/ 今天遇到这样的一个问题 封装一个 抽奖概率函数 思前想后去网上找点资料吧,而且不止一种方法 这种我感觉还是比较容易的 还是那句话 实现功能的思路不止一种 代码也不止一种。
那么,除了那句冷冰冰的“该活动最终解释权归 xxx 公司所有”之外,我们还能否了解更多关于抽奖逻辑的信息呢?答案是肯定的。本文中姬小光将向大家展示,一些基本的概率设置以及可能出现的”潜规则“,就算找客服也可以聊得明明白白。
今天带来的是活动营销系统下的第一个独立子系统通用抽奖工具的介绍,本篇文章主要分为如下4部分:
还不更新❓❓❓来啦~ Skr Shop年底第二弹《营销体系》第二篇《通用抽奖工具之需求分析》~
|导语 抽奖玩法对用户来说有着很大的吸引力,因为存在一种以小博大的可能,用户可以通过该类玩法获得高于投入的收益,对于付费渗透,ARPU等方面有着显著的提升效果。这类玩法在游戏、直播领域有着很广的应用,甚至成为核心营收点。 一 、启蒙-如何引导用户参与抽奖 1.1 让用户明白抽奖的作用 对于大部分产品来说,抽奖玩法并不是其核心内容,而是为玩家提供一个便捷上升通道的途径,通过抽奖用户可以获得无法直接购买的物品。因此抽奖玩法的奖品需要具备以下特性: a.稀缺性:抽奖转盘里必须有无法从其他途径获得的奖品,且
抽奖软件是年会、活动及大型展会的必备软件之一,用于抽取奖励、调节活动气氛。不过小编最近不开森,因为年会抽奖居然连个安慰奖都没有被抽到…下次公司年会进行策划,我要自己找个免费、开源的抽奖软件,然后悄悄设
将奖品按集合中顺序概率计算成所占比例区间,放入比例集合。并产生一个随机数加入其中,排序。排序后,随机数落在哪个区间,就表示那个区间的奖品被抽中。返回的随机数在集合中的索引,该索引就是奖品集合中的索引。比例区间的计算通过概率相加获得。如上图:假设抽中苹果的概率为0.2,香蕉的概率为0.3,西瓜的概率为0.5。我们把它们做成一个数组按概率从小到大排列。然后生成一个0-1的随机数,如果落到哪里,对应的就是奖品。
在上一期讲到如何测试概率型业务接口之后,产品又提出了新的需求,总结来说是非固定性概率算法,有一套“算法”来计算用户下一次中奖的概率。
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将奖品按集合中顺序概率计算成所占比例区间,放入比例集合。并产生一个随机数加入其中,排序。排序后,随机数落在哪个区间,就表示那个区间的奖品被抽中。
最近有很多以小说的方式讲解数据分析的书,比如在看的这本《菜鸟侦探挑战数据分析》。里面的程序以R语言实现,案例都很简单,正巧最近在学习python,就尝试把里面的案例用python实现一下。 案件回顾 商业街抽奖 宣传说“平均每100人就能有1人抽中一等奖” 中奖率由店家调整——1% 每天的客人超过100人——一周总共有超过700人参与抽奖 1周内开出一等奖次数——5次(问题:1周之内每天都有超过100人抽奖,但是没有产生7个一等奖,只产生了5个,是不是有猫腻?) 模拟实验与分析 对于出现的问题,首先通过p
从CSDN下载demo:https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799
呱呱走火入魔 - 逆向游戏代码 - 终结玄学迷信 看到很多人对物品的使用上的很多猜测,很多都不是很准确。 为了理解你们的呱究竟在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。 这里相当于动用了 上帝视角 来解答这些问题。 ---- 1.呱真的在旅行么? 2.呱是如何选择旅行路径的? 3.呱是如何旅行的? 4.呱在每条路上的耗时是怎么计算的? 5.呱离家出走了怎么办? 6.道路有哪些属性? 7.每件物品都有什么效果? 8.如何科学使用物品? 9.旅途中会带回哪些明信片? 10.旅途中会带回哪些特产? 1
中秋节快到了,掘金社区一如既往十分贴心的在这种有意义节日里推出了社区周边的礼盒,像之前的端午粽子礼盒,这次推出了中秋月饼礼盒。
前言 至少30年以前,一些软件设计人员就已经意识到领域建模和设计的重要性,并形成一种思潮,Eric Evans将其定义为领域驱动设计(Domain-Driven Design,简称DDD)。在互联网开发“小步快跑,迭代试错”的大环境下,DDD似乎是一种比较“古老而缓慢”的思想。 然而,由于互联网公司也逐渐深入实体经济,业务日益复杂,我们在开发中也越来越多地遇到传统行业软件开发中所面临的问题。本文就先来讲一下这些问题,然后再尝试在实践中用DDD的思想来解决这些问题。 问题 过度耦合 业务初期,我们的功能大都
最近一款“佛系游戏”《旅行青蛙》(旅かえる)爆红朋友圈,一夜间刮起一股“养蛙(娃)热潮”,知乎一位名叫@黄小秋的程序员大佬,为了让老母亲老父亲们理解自己的呱究竟在干什么,于是花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。这里相当于动用了上帝视角来解答这些问题,目前点赞已经超过2w。 1 呱真的在旅行么? 不得不佩服游戏的设计者,为了追求真实,实现了一套非常完整的旅行模拟系统,有严谨的旅游路线设计。 因为旅行的过程并不展示给用户,我原本以为逻辑会十分简单。发现这套旅行模拟系统的时候,我也有些惊讶,也促使我深入
上篇文章《SkrShop通用抽奖工具之需求分析》我们已经通过一些常见的抽奖场景,得到了符合这些抽奖场景的抽奖工具五要素:
关于转盘类型的活动我相信大家多多少少都接触到了,很多的抽奖界面都是这类型的,今天这篇小文章就简单的总结一下我们游戏中需要实现这样一个效果的时候我们该怎样去做,其实只要是Cocos类型的,不管是C++的还是JS还是Lua他们之间的道理是相同的,类似于下面这样图的效果:
这是一个非常经典的算法问题,对应的解法称作蓄水池算法。别看它有一个专门的算法名称,但是它的思维非常简单。
我使用 Python 中的 Tkinter 模块实现了一个简单的滚动抽奖器,接下来继续写一个简单的转盘抽奖器。
预祝大家2020新年快乐??? 2019年最后一发来啦~ Skr Shop年底第二弹《营销体系》第三篇《通用抽奖工具之系统设计》~ 前言 上篇文章《SkrShop通用抽奖工具之需求分析》我们已经通过
项目开发中经常会有抽奖这样的营销活动的需求,例如:积分大转盘、刮刮乐、老虎机等等多种形式,其实后台的实现方法是一样的,本文介绍一种常用的抽奖实现方法。
普通抽奖问题问题描述 用户随机抽奖,数据如下: // map中,key代表用户名,value代表成用户下单数 var users map[string]int64 = map[string]int64{ "a": 10, "b": 6, "c": 3, "d": 12, "f": 1, } 思路 随机问题,一般就是通过随机函数从某个范围内随机取出某个数值,则该数值对应的就是中奖用户 在这里,如果我们能给map中每个元素设置对应的索引,即转化为数组,是不是就可以解决问题了呢
大家吼,我是你们的朋友煎饼狗子——喜欢在社区发掘有趣的作品和作者。【每日精选时刻】是我为大家精心打造的栏目,在这里,你可以看到煎饼为你携回的来自社区各领域的新鲜出彩作品。点此一键订阅【每日精选时刻】专栏,吃瓜新鲜作品不迷路!
刷微博的时候看到一家互联网公司组织年会,在抽奖的环节中,一群程序员觉得这个抽奖程序有猫腻,纷纷提出质疑,于是 CTO 就带头把程序代码显示出来,一个年会变成了一场代码 Review 会 。。 📷 每个公司的年会应该都会有抽奖环节吧,如果说图省事儿直接让公司员工写一个抽奖程序,也是可以的。如果过的再精致点儿,可能会选用更有权威的第三方抽奖程序。我就为公司写过三次抽奖程序,随着公司的发展,每年的要求都不一样,(虽然现在已经改为互动性更强的微信抽奖啦).所以我的代码逻辑一直在做变更。最新一版的源码我已经开放在了
在我做接口测试的工作中,有段时间负责产品的每星期活动的接口测试,需求一般比较简单,但是有一批活动很特殊,在之前的工作中都没遇到过,就是概率型业务。常见的抽奖、随机奖励、用户分组等等。都涉及到概率,接口单次返回结果并不可预期,只有经过大量统计得到的结果才具有参考性,也不具有决定性。对于这类接口的测试,当时存在着两个难点:一、如何判断业务实现结果符合预期;二、如何才算发现其中BUG。总结来说就是如何判断概率准确性。
这是一篇大长文,是对我上份工作的总结,对主要工作内容的总结、也是对 “2020技术驿站” 补交的作业,望前东家前团队能更好,也祝愿自己在新的环境中能继续满心欢喜的前行。
才不是呢!今天,「知晓程序」就为你推荐一款群抽奖小程序——小抽奖,让发福利变得更简单、可控!
很早以前看到了这个算法,忘记叫什么名字了,这里就索性叫抽奖算法吧,知道的朋友不要扔砖头
http://www.umlchina.com/book/softmeth2.pdf
活动抽奖,参与抽奖产品有iphone, 华为,小米,魅族,vivo,三星手机,要求为这些不同品牌的手机设置被抽奖的概率(基准概率,非绝对概率,即允许存在一定偏差),iphone为0,华为0.35,小米为0.25, 魅族0.1,vivo和三星为0.15
iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799
在上一篇文章当中我们一起学习了Kmeans这个聚类算法,在算法的最后我们提出了一个问题:Kmeans算法虽然效果不错,但是每一次迭代都需要遍历全量的数据,一旦数据量过大,由于计算复杂度过大迭代的次数过多,会导致收敛速度非常慢。
依赖hutool工具类,可进一步改造成带库存的奖品,我这里暂时用不到库存就不改造了,有大佬改造好了请留言~
想当年大师兄刚入行的时候,领导分配的第一个任务就是做一个九宫格抽奖程序,不仅要求中奖概率还要求中奖范围,更重要的是不能有人中奖!!!当时的痛苦场景大师兄还历历在目,写的头都大了
在项目开发中经常会遇到花钱抽奖类型的需求。但是老板总是担心用户用小钱抽到大奖。这样会导致项目亏损。下边这段代码可以有效制止抽奖项目亏钱。
1)状态模式(StatePattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
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