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Onecircle基于Typecho的圈子主题

v1.6 支持 pjax,以及前台登录发布文章,加入progress动画 v1.7 bugs fix v1.8 gallery 支持,优化前台图片显示,后台添加编辑按钮 v1.9 更新gallery 样式,添加置顶设置 v2.0 添加用户关注圈子支持,新增动态页显示 v2.1 新增圈友日记,新增标签管理独立页面 v2.2 修复评论bug,新增转发和关注(每次关注有30%几率发一条post) v2.3 新增 头像和背景图设置 v2.4 插件设置bug 修复 v2.5 添加用户性别和个人情感状态 v2.6 修复评论bug,修改link 显示 v2.7 图床插件支持上传图片到本地,添加首页评论显示 v2.8 添加 lazyload ,将默认的gallery 原始的background显示方式迁移至src显示 v3.0 支持博客页 ... v4.3 支持私聊,支持 joe 主题编辑器(已获得作者授权),xxx 一系列更新 v4.6 修复登录bug,添加十年之约(更新,插件、主题)

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都说IP当道,看看游戏中IP是如何建设的

IP建设是一个要素众多,适用领域广泛的话题,而我今天要分享的是它在游戏领域中经常会被关注的两个模块:人设与世界观。 这里有两本很有趣的书,左侧这一本叫《完美人设》,副标题为“如何塑造一个不会崩塌的人设”。你其实从这两行字中也可以看出来,这本书实际上比较适用于娱乐圈;而放到游戏的领域来看,为了塑造一个不会崩塌的人设,完美的人设在策划设计时恰恰是要去避免的。因为一个角色要有成长的曲线,那他的人生肯定会有高低起伏,不会完美。 再看右边这本书,爱因斯坦在书中就他自身的世界观展开了探讨。书中有这样一句话:“要是

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