SelectionKey.OP_READ); // 回复客户端提示信息 socketChannel.write(Charset.forName("UTF-8").encode("<==== 欢迎进入聊天室
又再一次修改unity web聊天的功能,之前的两次尝试都觉得服务器端性能太差了,写的还不够成熟,在龙哥的指导下,尝试使用IOCP重新写服务器端,使用线程池大大提高了socket处理性能,相比较之前多线程多个...我之前的聊天的博文:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/16853973 服务器端是winform窗体,可能unity切换到web会报错...二、web聊天测试 ? ?
最近学完网络线程协议 ,因此写了一个用java编写的聊天室 话不多说 效果如图 首先 创建服务器端 package com.yc.server; import java.io.IOException...//判断code的值 int code=parseCode(jsonline); if(code==1){ //1是普通聊天信息...SWT.HORIZONTAL)); Group group_1 = new Group(composite_1, SWT.NONE); group_1.setText("聊天记录...SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); content="\n"+nickname+"退出聊天...int code=parseCode(jsonline); if(code==1){ //如果code==1,则t是content对象,则操作文本显示聊天信息
环境: Linux:Centos6.7 Windows;vs2008MFC 思路 客户端:登录界面,主界面,聊天窗口。 登录界面:输入用户ID,用户IP。客户端登录服务端成功,进入主界面。...主界面:所有用户ID,组ID,双击打开聊天窗口,单一ID只能打开一个窗口。...聊天窗口:显示聊天内容,聊天内容输出窗口 服务端:消息中转,控制群组,用户 代码 协议: 消息类型:登录消息,删除账号消息,个人消息(点对点聊天消息包),群组消息(群组聊天消息包),创建群组,删除群组...unsigned short usID; //人员ID(按照注册顺序分配,区间段为10001-10002) char strIp[16]; //ip信息 }; struct Msg_pack{ //聊天消息包...如果有时间下一版改进,都改为动态聊天。初步计划,读写本地配置文件,用来实现服务端对用户的管理。
https://ossrs.net/lts/zh-cn/docs/v5/doc/webrtc
一、项目介绍 上周发布了《java的IO模型》一文,讲到了NIO,打铁要趁热,这周来个实战,用NIO实现一个简易的多人聊天室。聊天室,肯定是需要一个服务端和一个客户端的。...以下是完整代码: public class GroupChatServer { // 定义需要用到属性 private Selector selector; private...完整代码如下: public class GroupChatClient { // 定义相关属性 private final String HOST = "127.0.0.1";...msg = scanner.nextLine(); client.sendMsgToServer(msg); } } } 这就是用NIO非阻塞模式实现的聊天室
public static void main(String[] args) { DatagramSocket ds = null; System.out.println("聊天室已经启动...要想ip前面不带/,写dp.getAddress().getHostAddress()就好 ChatReceiver 聊天室已经启动...... /10.0.139.3:到不锋利马太瘦,你拿什么和我斗
刚开始学习python,写了一个聊天室练练手。...进入聊天室先起一个昵称。服务端会向客户端发送当前聊天室内聊天人的列表。一个客户端发出的消息会通过服务端发给其他客户端。 效果如下: ?
TCP多人聊天室实现 1.1 分析 客户端 功能: 1. 数据发送 2. 数据接收 技术: 1. socket 2. 输入流和输出流 3....多线程,客户端功能模块有两个线程 聊天: 1. 群聊 2. 私聊 私聊前缀 @服务器用户ID号:msg 服务器 功能: 1. 数据转发 2....使用输出流发送数据给服务器 遵从Runnable接口 数据接收: 使用输入流从服务器端接收数据 遵从Runnable接口 客户端主方法: 用户名提交 数据发送 数据接收 多线程启动 1.3 资源关闭问题 代码中操作了大量的输入流和输出流...服务器保存所有的聊天记录
其实这个聊天室的DEMO我早都发到Github上了,之前学习Swoole的时候就已经练过手了 之前的同事在群里说他找了一家用Swoole开发的公司,要他做一个简单的聊天室 我最近一直是在找工作的,这就抽空来说一下吧...简单分析一下做聊天室都需要干些什么?...通过上面的介绍,下面就直接上代码了,在环境目录中间一个名为WebSocket的PHP文件,你也可以换 <?...php // +---------------------------------------------------------------------- // | Swoole聊天室demo //...原创文章采用CC BY-NC-SA 4.0协议进行许可,转载请注明:转载自:PHP进阶之利用Swoole实现一个简单的WebSocket多人聊天室
前言 这是 WebRTC 系列的第三篇文章,主要讲多人点对点连接。如果你对 WebRTC 还不太了解,推荐阅读我之前的文章。...多人视频 1 v 1 我们基于 Mesh 模式来做多人视频的演示,所以需要给每个客户端创建多个 1 v 1 的对等连接。...其实实现多人通信的主要思路刚刚已经讲完了,我习惯于先将思路理清楚,再讲代码实现。...现在我们来看看,之前分析的第二个问题如何体现在代码上呢?...所以,就不贴代码了,有需要的同学可以去代码仓库看 完整代码[5]。
相对于文字图片,多人语音APP开发是能够实现语音聊天的一段程序源码,多人语音APP交流相较于文字符号相比,更为生动,能够切实感受到对方的语气,通过语气感知态度,知晓对方此时的心情。...在语音聊天室中开始多人语音流程: 观众加入房间之后,需要先主动关闭自己的音频采集,然后在上麦成功之后打开即可。 - (int)enableLocalAudio:(BOOL)enabled 麦序管理。...连麦者通过发送点对点自定义系统通知,主播端同意(或者代码直接同意实现鉴权),然后将连麦者添加到队列元素中;或者主播拒绝连麦申请,并将这个结果通过自定义系统通知发送回连麦申请方。...当聊天室队列发生更新时,会向聊天室内所有成员下发一条聊天室通知消息,客户端监听后做相应的 UI 处理。 退出房间 下麦。 根据上面的多人语音APP实现流程,我们可以看出多人语音APP开发重点。...2.前处理:在很多多人连麦聊天场景下,语音内容的前处理技术极为关键。主要是针对聊天室内回声和噪音的处理,尽可能给用户提供无损音质下的互动聊天体验。
java.net.SocketException; 10 import java.net.UnknownHostException; 11 import java.util.Scanner; 12 13 /* 14 * 对于聊天室而言...java.util.concurrent.Executors; 15 16 17 public class GetPicture { 18 19 /** 20 * @param args 21 * 聊天室有...n个人在聊天,聊天服务器就应该为每个进入聊天室的人创建一个对应的线程, 22 * 该线程监听对应的聊天者是否有消息传来。...如果有,则向所有的聊天者广播该消息。...23 * 实现该网络聊天系统、 24 */ 25 private boolean started =false; 26 private boolean connect
使用Socket实现多人聊天应用,供大家参考,具体内容如下 ?
博主做项目遇到了在网页中需要实现在线聊天的功能,我一看,一脸懵逼,完全没有思路,最后得益于万能的百度,终于知道了websocket这种神奇的协议,还知道了WorkerMan这个神奇的PHP socket...Workerman是一款纯PHP开发的开源高性能的PHP socket 服务框架。...php版本的数据库、php版本的nginx、php版本的php-fpm等等。...Workerman可以说是PHP领域的一次创新,让开发者彻底摆脱了PHP只能做WEB的束缚。 实际上Workerman类似一个PHP版本的nginx,核心也是多进程+Epoll+非阻塞IO。...4,使用 把下载下来的压缩包解压,并在文件夹中新建一个start.php的文件 ? 把以下代码复制进去! <?
页面下进行LocalStorage的增删改查, 只有在其它页面(比如B页面)才能触发onLocalStorageChange 我们可以用上面提到的性质, 把LocalStorage当数据库,写一个本地的聊天室...(纯属自娱自乐) Local Storage聊天室 ?...="https://cdn.bootcss.com/twitter-bootstrap/4.1.3/css/bootstrap.css" rel="stylesheet"> 开始聊天...var userNameAndInputvalue = userName + ":" + myInput.value; // 将时间用户名和聊天内容写入...匿名用户"; console.log("当前的用户名为:", userName); } 运行上面的聊天源码
最近看到好多设计类网站,都提供了多人在线匿名聊天的小功能,感觉很有意思,于是基于python的django框架自己写了一个,支持手动实时更名,最下方提供了完整的源码....在线聊天地址(无需登录,开一个窗口,代表一个用户): http://zhaozhaoli.vicp.io/chatroom/happy/ 移动端聊天效果图: ?...移动端聊天.PNG 网页版聊天效果图: ?...前端核心代码: $(function () { $("#send").click(function () { var input_info... {{csrf_token}} 后端核心代码
多人聊天:点击群组ID,进入群聊天界面 大致编程思路也是遵循,MVC,对外网络协议有单独的协议,界面层有自己单独界面结构体,控制层负责逻辑,进行交互。...代码结构大概如下: 代码片段 看上诉代码结构,可以看出来,代码分为:单人聊天模块,群组聊天模块,配置文件读取,登录界面,主界面,网络模块,网络模块里边分为UDP,TCP,协议模块,多线程模块,入口函数模块...,Other为系统自带资源文件,预编译文件 UI文件如下,单人聊天界面,群组聊天界面,登录界面,主界面 下面按模块来看代码: AloneTalk 按界面来说,分为了消息输入区,消息显示区...sizeof(SendMsg)); //调用客户端发送 } void AloneTalking::SetSendID(unsigned short usID) { usSendID = usID; } 多人聊天...void CreatClubDlg(unsigned short usClubID);//创建多人聊天窗口 bool elemfind(unsigned short usID,std::vector
基于UDP协议实现 服务端代码: // Test_Console.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。...lp = lp->next; } break; } } // 禁用 socket WSACleanup(); getchar(); return 0; } 客户端代码...) & sai_client, // 发送目标 sizeof(sai_client) ); } getchar(); return 0; } 基于TCP实现 服务端代码...failed :" << GetLastError() << endl; } } // 禁用 socket WSACleanup(); getchar(); return 0; } 客户端代码
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