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如何:社交媒体网站
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我的任务是创建一个新的网站,使之类似于Facebook。(在不玩游戏的情况下)所以媒体网站的CMS是一个标准的后端。 我熟悉VS'12,asp.net MVC3 &4 C#或Vb.net,html5和其他语言,觉得适合开始学习。 我想知道的是,在Visual中是否有模板、后端、Nuget包、开放源码应用程序,这样我就不必重新创建轮子?了。 我已经看了我知道的地方,所以一个很好的答案将是一个模板,后端,Nuget包,你在哪里找到它。也可能是另一种我没有/我不知道的开始的方法 请不要回到我的任何PHP模板,因为我不会对它感兴趣。 提前谢谢。
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提问于2013-09-24
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OpenGL和Win32 API
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为什么几乎每一本关于OpenGL的书都在Win32 API的上下文中教授或讨论Win32? 学习Win32游戏编程需要OpenGL API吗?
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提问于2012-05-04
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2D跨平台游戏引擎
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我想创建一个2D手机游戏,可以在所有设备(ios,安卓和windows phone)上运行。 为此,我想使用一个游戏引擎,但对我来说,我似乎是作弊。对于程序员来说,使用游戏引擎是诚实的吗?如果是,你建议我选哪一个?
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提问于2015-06-24
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如何用Laravel高效地制作网络和移动游戏
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几年前,我开始用原始PHP制作自己的浏览器游戏,带有一些Javascript。就是这样。但是时代已经改变了,自从游戏几年前开始发布以来,移动技术的发展变得越来越重要。现在我想把我的游戏从原始的,自写的PHP转换成一个更稳定的版本,我也想把它作为一个本地应用程序提供给手机。有两件重要的事情我想改变我的游戏: 我目前正在将游戏从原始PHP转换为Laravel 5框架。这样,我就不再需要自己编写关于身份验证等的所有代码了。我想为实时数据实现socket.io (我正在考虑AngularJS的单一页面体验,但我还不确定这一点)。 而且,我想创造一种移动体验:游戏应该可以在移动设备上玩。我已经开
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提问于2016-07-21
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Web Audio API对游戏开发有何影响?
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我正在尝试理解Web Audio API的引入对基于web的游戏的开发意味着什么。 当然,Flash游戏可以做一些非常高级的音频处理,对于简单的游戏来说,音频元素可能就足够了。但是Web Audio API如何改变了游戏开发场景呢?在可以做什么,支持的平台等方面。
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提问于2014-08-30
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为什么Mac版本的游戏文件大小比Windows版本大?
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我已经浏览了很多游戏,主要是在itch.io上,许多开发人员都提供了他们的游戏的Mac版本和Windows版本。所有这些游戏的Mac版本在文件大小上都比Windows版本大得多。为什么会这样呢?
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提问于2018-05-21
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2D网络和移动游戏开发平台
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是否有一个游戏开发平台--类似于Torque,或Unity -可以用于在以下平台上部署2D游戏: 网站 iOs系统 安卓 Xbox拱门(优先但不需要) 哪一个有一个完整的或成熟的物理引擎?也许,甚至是内置的编辑? 我看过以下几种可能性,但我发现每一种可能性都缺少一些东西。当然,在每一种情况下,我都可能犯了误解。 Corona (没有web部署,没有windows支持) Torque 2D (无网络部署) Flash + Flash或Flixel (没有本地android部署,我也不确定它在移动平台上是否稳定) 统一+ SpriteManager2 (对于2D游戏并没有进行真正的优化,而且我还没
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提问于2010-12-30
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在故事板中具有平台游戏关卡
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我想知道在游戏中,当角色前进时,屏幕如何随着他们移动,关卡如何继续,超过故事板的范围(比如背景比故事板更长。有人知道是怎么回事吗?(不使用游戏引擎)
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提问于2014-02-04
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创建3d / 2.5d环境的语言
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我想学习一种语言,让我可以创建2d/3d游戏环境。我来自使用PHP、JS、XML的web开发,理想情况下,我希望能够与这些语言集成。我想部署到网络和PC / Mac。 我正在考虑Java、Actionscript 3或C的一些变体。 我很擅长挑选新的语言,所以这不是一个考虑因素。 我曾短暂地尝试过Java和ActionScript 3,问题是我很难理解每种语言的优点(也就是说,无论如何都不学习整个语言)。 因此,如果有几个人能够支持他们选择的工具,它为游戏开发提供了哪些优势/弱点(请随意加入商业优势!),这肯定会对我有帮助,也可能会对其他人有所帮助。
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提问于2011-05-21
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调试Xbox360游戏?
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在Windows下开发/调试Xbox360游戏的正确Visual Studio设置是什么? 我手头并不总是有一台Xbox,所以我必须能够在Windows和Xbox上调试游戏。
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提问于2011-03-17
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Windows-Linux跨平台游戏
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这个跨平台的相关问题的答案是有用的,但是我希望我的(C++)游戏能在Windows上运行(并且只为Ubuntu打包)。我对移动或控制台这样的平台不感兴趣。 对于这个案子有什么特别的建议或建议吗? 此外,如果我让游戏在linux上工作,是否很难添加对OSX的支持? 使用更多信息更新 ( ) 这将是一个三维游戏,模拟宇宙飞船在太阳系中的运动。我们将使用Ogre3D作为图形。我们还在设计阶段,所以还没有编写代码。
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提问于2011-09-06
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单人游戏应该是什么?
单人游戏应该是什么?没有太多的信息在他们的主页和我不熟悉的XNA。 我看到它是使用OpenTK的,所以我假设它比OpenGL更高。它是否位于OpenGL和游戏引擎之间?它能和Ogre3D比较吗? 内容管道到底是什么。我之所以问这个问题,是因为我几乎完全是在linux上开发的,我不想只为了编译一些资产而安装一个虚拟windows机器。内容管道是否可选?
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提问于2013-12-13
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我可以使用哪个平台和策略?
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有一个游戏,我一直想做很长一段时间。这是一个项目,我已经开始,并不得不放弃在中间几次。然而,这一次我决心要完成它。我想做一个RPG (基于瓷砖)的游戏,我可以让它是2D,但正在考虑的东西在中间的2D和3D。我也希望游戏至少是部分多层,如果不是一个MMO。我不是一个糟糕的程序员,所以我可以解决我可能遇到的任何问题,我只是没有任何制作游戏的经验,所以我对任何我可能还没有意识到的技术感兴趣,或者我可以实现什么样的架构,以及我可以使用什么策略来制作一个像样的(和安全的游戏)。 在使用MySql、PHP和JavaScript/Ajax之前,我制作了这个游戏(基于2D瓷砖和部分多人游戏)。但现在,我希望它
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提问于2011-08-18
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设计第一游戏,决定使用哪种语言
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想做我的第一个基本游戏(也许是一些平台),但还没有跨越“哪种语言”的障碍,并希望得到一些提示。 我对C++和类有基本的知识,并且可以通过PHP过关。用Java做了一点点,但没有太多以前的基本内容,这些东西在C中共享,在Visual中做了一些好东西,但没有什么特别之处。 根据我所知道的,我觉得C++是我写游戏的理想选择,因为我对它有着最丰富的经验,而且我可以一边学一边学其他的语言。但是我读过的关于这个主题的每一个网站都说:“不要使用C++”,因为语言的复杂性。我读过Python是用于游戏的一种很好的语言,它与PHP的相似性将帮助我开始工作。以前从未用Python做过任何事情,我想知道这样做是否值
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提问于2012-01-03
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opengl是跨平台的吗?如果没有,游戏是如何移植的?
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好的,假设我正在用opengl用c++写一个游戏。这个游戏在屏幕上画了几个简单的形状,比如方块。现在假设我想在windows上运行“游戏”。我该如何着手移植它呢?实际的c++不是问题所在,因为据我所知,它可以重新编译以适应环境。但是对openGL库的调用将会中断,不是吗?将包含在开发中的实际opengl库将针对os进行编译,这将需要重新下载该库,这将导致对源代码的修改。这会破坏原始环境下的程序,对吧? 有没有办法在多个操作系统上构建opengl游戏,而不需要修改源代码以适应特定的平台,或者下载外部包装器或库?
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提问于2012-12-23
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在Wordpress中设置PHP工作流
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我创建了一个关于游戏的wordpress站点,我希望设置一个工作流,允许php在后端工作,而不必担心在主站点上破坏什么。我如何修改插件,使它们不影响主站点? 我可以在本地运行一台服务器,并对其进行修改,但这意味着每个在该站点工作的人都必须设置自己的本地服务器,这可能会造成相当大的开销。 所以,再一次,我的问题是:我如何修改插件,使它们不影响主站点?
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提问于2016-11-19
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如何管理AndEngine上的多个场景/屏幕
你知道是否有任何教程或例子展示如何处理一个游戏的多个屏幕/场景? 例如,假设我有这样一个结构的游戏: CoverMain menuGameplayCredits 把所有的代码放在一个java文件中可能是个噩梦.我想使用不同的类和可能不同的场景,但我不知道如何做。 谢谢!
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提问于2012-01-03
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在移动设备上构建游戏。原生的还是引擎的?
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我想开始涉足手机游戏编程。我已经在Android开发和iPhone开发方面有一定的经验。 以前,我已经使用XNA构建了一个2DJRPG游戏和一个3DFPS引擎的概念证明,我对游戏编程概念有一个很好的想法。 无论我是开始在安卓上寻找OpenGL,还是应该直接走捷径进入游戏引擎,比如,我都不知所措。 根据我的经验,把时间花在Android/iPhone上的原生图形编程上会不会更有效率?我不仅在寻找“快速”的开发,我也在寻找有效率的结果。另外,opengl-es从一个平台到另一个平台的可移植性如何?
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提问于2012-04-18
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Facebook游戏的Flash与HTML5 -从商业角度看
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我正处于构建facebook游戏的计划和学习阶段。在过去的一年里,我的首要问题是,“闪存还是HTML5?”与其试图决定答案,我想我应该给市场更多的时间来成熟和学习如何设计游戏和如何管理服务器元素。 在过去的一年里,我已经阅读了上千页关于游戏开发和业务开发的文本,并在AS3、python、php、C#和javascript方面站稳了脚跟。因此,我最感兴趣的是选择一个最适合这项工作的系统,而不是从一开始就假设游戏逻辑将是python,因为这是我最喜欢的。 这个游戏的核心是一个战略游戏,除了标准的facebook“邀请你所有的朋友”功能之外,我还计划广泛使用许多手机。图形不会华而不实,在大多数地方会
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提问于2011-02-18
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多移动平台游戏开发(Android/iOS)
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我目前正在为Android框架开发一个小的独立游戏,但是为了节省我将来的一些工作--我想知道,有没有办法同时为Android和iOS开发一个游戏? 我知道HTML5解决方案,但我不确定您是否可以使用它们来开发游戏。我的要求:*带动画的2D图形*播放声音(音乐/sfx)*触摸手势(单击、拖动、挤压等) 有什么建议吗?
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提问于2011-09-30
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统一android游戏在nougat版本上没有完美地工作。
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我有一个完全在android棒棒糖上工作的项目,但是当我用努格特版本构建我的项目时,它似乎不能正常工作。 我的游戏过程是当拼图完成或完成时,一个模式将以我的方式出现--我将游戏对象移动到像这个gameObject.transform.SetAsLastSibling();这样的最后一个兄弟姐妹。它完全在安卓棒棒糖上工作,但在努格特就不行了。有什么问题吗? ps。我的统一版本是5.6.2f1
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提问于2018-02-20
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游戏状态/屏幕管理
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处理游戏状态/屏幕的最佳方法是什么?我的问题是: PlayGameScreen在升级期间给游戏添加了一个新的InventoryGameScreen。这会立即将InventoryGameScreen添加到GameScreens数组中。这是在迭代数组时抛出一个异常,数组的内容已经更改。 我还应该有两个数组,如screensToBeAdded和screensToBeRemoved,并在游戏循环结束时在绘制所有其他屏幕后对它们进行所有处理吗?
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提问于2011-06-29
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php抛出异常“调用未定义函数oci_connect()”
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以下是我的配置:WindowsServer2016Build 14393 来自phpinfo: PHP8.1.5架构X64服务器API CGI/FastCGI加载配置文件: D:\php\php.ini (预期) PHP : 20210902 PHP扩展: 20210902 来自php.ini extension=oci8_12c;用于OracleDatabase12c即时客户端 备注: 这个php.ini文件可以在我的笔记本电脑和另一个windows 16服务器(都在运行Apache)上工作。在此服务器上,我们在IIS上运行php。 在phpinfo列表中缺少了许多扩展部分,包括oci8和o
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提问于2022-04-28
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带有组相册/帖子和管理功能的Messenger应用程序
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我一直在使用线信使索利与我的游戏伙伴沟通。虽然我有WhatsApp和Facebook的信使,但我不使用他们,因为他们给了我在游戏中遇到的陌生人很多个人信息。行信使变得越来越不安全,因为在组中没有管理功能,任何人都可以删除任何人。还有一个机器人的例子,它可以把每个人都从这个群体中移除。 因此,我正在寻找一个聊天应用的功能,如组相册和组帖子,与管理功能。我的想法就像一个简单的聊天应用。因为会有很多不同技术知识的玩家。 平台: Android (虽然多平台会更好)。我没有服务器。
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提问于2016-03-14
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动态实例化的预制结构是不可见的
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现在我知道这是一个常见的问题,有太多的错误会导致它,但我已经在unity论坛和其他网站上搜索和看到了所有的结果和答案,我相信我没有任何初学者的错误会导致它。 我的问题是-Like标题-我有一个“平台”预置,我有一个脚本,附加到场景中的一些游戏对象,它每x秒实例化一个新的平台。现在,脚本工作了,一切都很好,平台被实例化了,它们正在正常地移动和运行,但我看不到任何东西! 我的意思是,我可以在场景视图窗口中看到它们,在那里一切都很好,但在游戏视图窗口中什么也看不到,尽管我可以与平台进行交互,例如在平台上着陆等等。
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提问于2018-09-19
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作为一个Android,我在移植到iPhone时应该记住什么?
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作为一名安卓游戏开发人员,如果我想跨平台开发游戏到iPhone,我在开发游戏时应该记住什么?在这两个移动平台上移植有什么策略、技巧等吗?
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提问于2010-07-19
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如何在Windows 2008上使用Web平台安装程序设置PHP5.4.0
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我刚刚使用在Windows 2008上安装了PHP5.4.0,但是每当我尝试请求php时,我仍然可以得到404 s。有人知道微软在哪里隐藏了PHP 5.4.0的安装/安装文档吗?
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提问于2012-10-22
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尼克斯Php准备好了吗?
我是Nix的新手,对此非常兴奋(我一直在为Haskell使用它)。我计划使用它来部署Php应用程序。但是,Nix如何处理Php包(正常安装或pear)。
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提问于2015-01-26
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Facebook对Java和C++的支持
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我在一个为facebook开发游戏的小组项目中。我做了一些关于在两个平台上使用的语言的研究。我在facebook网站和分散在网上的论坛上发现facebook使用flash,javascript,php,可能还有html5 (网页正在过渡)。 我还没有找到太多针对java和facebook的c++的具体支持,我试着在支持和帮助中心四处寻找这两种语言的支持。你们知道facebook是否支持java和c++吗?
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提问于2011-11-14
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Visual 2022如何将android支持添加到我的C++项目中
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我想知道如何将android支持添加到我的c++项目中?那就是我把android清单放哪儿了?例如,在选择选项时,如何通过c++编辑它( android清单)。如何同时构建apk和windows exe? 很抱歉,我一直在考虑这个问题,我不能把我的头围绕在游戏引擎上,因为我的按钮是“”。有人能告诉我简单的方法吗?或者我可以从哪里学到这个? 为了澄清,我不是做一个游戏引擎,我只是尝试学习如何做到这一点。
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提问于2022-08-19
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使用智能福克斯服务器的优势
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我们试图将游戏应用程序的服务器端外包给某人。他们建议使用http://www.smartfoxserver.com/,而不是传统的php/mysql组合。 我们的游戏是在actionscript,并将在稍后使用facebook的社交方面。Smartfoxserver应该减少开发时间。我现在很难搞到的事情是怎么做到的?怎么才能缩短时间。 我们仍将制作一个RDMS,编写存储过程和基于游戏逻辑的服务器脚本。聪明狐狸在哪里玩? 谢谢费希姆。
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提问于2010-07-20
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游戏框架和游戏引擎有什么区别?
游戏框架(例如,带有C#的XNA,用于c++的SDL )和游戏引擎之间有什么区别? 游戏框架使用引擎吗?游戏引擎是否封装物理引擎、粒子引擎等子引擎?它们是一起使用,还是相互排斥? 我想2D和3D都有独立的引擎吧?
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提问于2012-07-06
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Unity平台相关对象/组件
我的第一个问题在这里,我似乎找不到类似的问题,所以很抱歉,如果以前有人问过这个问题。 顺便说一下,这是统一相关的,是的,我也在Unity3D上发布了答案,但我认为我也可以从知识丰富的人那里获得堆栈溢出方面的帮助。 基本上,我想知道是否有一种方法可以使对象或组件依赖于平台。我知道我可以将代码包装在我一直在做的预处理器指令命令中,但我倾向于使用大量的插件,其中许多插件只在特定的平台上起作用。 然而,我只有一个项目为我的所有平台相关的游戏版本,并希望继续这样做。所以我想知道我是否可以做一个对象,它具有兼容的插件组件,只有在为某个特定的平台构建时才会创建。 如果没有,有没有办法让一个对象使用一个特定的
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提问于2014-07-31
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如果我想成为一名专业的游戏开发人员,学习Win32 API是必须的吗?
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如果我想成为一名游戏开发人员,学习Win32 API是必须的吗? X盒或基于PS的游戏开发者需要了解Win32 API吗? 专业的游戏开发人员是否可能仅仅通过脚本编写游戏引擎而不使用Win32 API来开发游戏呢?
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提问于2012-04-26
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C++和
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在我读过的几乎所有的书中,当谈到C++和游戏编程时,它都提到了windows API(例如DirectX)。 在使用C++时,哪些API适用于Mac ?哪些API可用于多平台开发? 我想用C++创建游戏,目前在苹果电脑上。如果需要的话,我可以在Unix和Windows之间切换。 对C++游戏开发的建议是什么,在mac上编程会是一个缺点吗? 或者我应该只使用C++和OpenGL,并将其用于所有平台?:P
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提问于2011-04-16
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开源LaunchBox C#/.NET
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我需要为我用Unity3D编写的一系列小游戏开发一个LaunchBox (见脚注)。我将用我的小手从头开始开发它,但在开始之前,我想知道是否有人知道开源项目,以避免浪费宝贵的时间。最好是将项目设置为C#.NET。 脚注:对于LaunchBox,我指的是一个程序,在它的GUI中收集我开发的游戏列表(或集合),这样用户就可以启动LaunchBox,然后选择一个可用的游戏。类似于Netflix和蒸汽公司所做的事情,但是非常简单,没有分类和其他的东西。我所链接的图片中的一些例子。 示例1,示例2等等.
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提问于2018-07-10
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如何对像“黑手党战争”、“农场镇”这样的flash游戏进行压力测试和负载测试
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我们正在开发一个flash游戏,它有一个php和mongodb后端。它有点像FarmVille和其他zynga游戏。我们如何进行完全负载测试来覆盖早期可能出现的性能问题? 谢谢。
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提问于2012-01-05
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同时为多个平台开发电子游戏是一种良好的实践(例如使用统一)吗?
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像团结这样的多平台开发工具为我们提供了一种同时将游戏快速部署到多个平台上的能力。然而,我担心最终的产品是否会比为单一平台开发的产品更糟糕。 例如,我正在创建一个同时考虑个人电脑和移动设备的游戏。我必须支持这两个平台,所以我会做出一些会影响到任何一个平台的决定,例如:我想创造一个大环境,有很多详细的对象,但我知道如果我制作太多的对象,游戏就不会在移动设备上表现良好(因为硬件比较弱)。所以我减少了细节,但是,当在PC上玩的时候,这个游戏看起来不那么吸引人,而且它损害了整个体验。 那么,一个人应该尝试使游戏在两个平台上相同,还是应该一次开发一个单一平台,并试图利用平台的能力?
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提问于2015-11-01
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自定义硬件与游戏之间的数据交换
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我有自己的方向盘和运动平台,我想连接到流行的赛车游戏(例如iRacing,污垢拉力)。我需要读取数据,如汽车的加速度(发送到运动平台)从这些游戏和发送信息,如方向盘的角度到游戏。我用C++编写了一个SDK来与我的指导意志和运动平台进行通信。现在,我需要将不同的游戏与SDK进行接口。 我搜索了相当多,但没有找到多少信息,这通常是如何做到的。游戏开发人员是否提供了某种扩展,允许第三方硬件开发人员与他们的游戏进行通信? 任何来自社会的指导都是非常感谢的。 金
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提问于2019-06-16
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目前正在使用Android开发一个游戏,我应该在未来的项目中切换到游戏引擎吗?
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我是一个android开发者,我在Google商店上开发了几个应用程序。我目前正在开发我的第一款游戏,它只是一个简单的android RPG游戏,我正在用android用Java编程。最近,我参加了一个独立游戏会议,其中一位老兵问我为什么不使用联合或其他游戏引擎来构建我的游戏,以便以后可以轻松移植。这让我想知道我是否应该使用游戏引擎,因为我确实想把这个游戏移植到其他平台。 所以,我的问题是,我是否应该尝试适应一个游戏引擎来做我未来的项目,如果是的话,我应该研究哪些游戏引擎? 谢谢!
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提问于2014-07-03
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当游戏开发人员不得不将他们的DirectX游戏移植到PS4/交换机时,他们会做什么?
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我不是一个游戏开发商(希望有一天!)想知道开发人员如何处理如何将使用DirectX的游戏移植到PS4/Switch?据我所知,它既不支持DirectX,也不支持OpenGL和Vulkan。开发人员是否只需要与OpenGL或Vulkan一起重新创建他们的游戏?这似乎是一项艰巨的工作。我想这可能是一个相当常见的场景,尤其是AAA游戏,所以我会假设会有什么东西让它变得更容易?
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提问于2019-01-14
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Cronjobs webhoster可以禁用它们吗?
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我想主办一个私人的浏览器游戏,通过PHP脚本创建cronjob来维护MySQL数据库,并寻找我找到的网络主机。 Strato列出了Cronjob的一个特性,并不是每个包都包含。它提供了某种web界面来管理cronjob。 我想知道主机是否有可能禁用我的浏览器游戏将创建的cronjob,或者该功能是否只针对web界面创建的cronjob。 有人能回答这个问题吗?
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提问于2013-10-10
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从javascript获取计时器到PHP
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我使用javascript作为我的游戏定时器。当页面被调用时,我需要将时间传递给PHP。我尝试在url (例如timer.php?min =" + mins + "&sec=" +secs)中传递它。但是显示timer.php页面的时间太长了。它是针对安卓应用程序的,当用户打开游戏窗口时,在后台运行时,应用程序会向服务器(timer.php)发送请求,以获取当前的内容。请帮帮忙。提前感谢
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提问于2014-04-15
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Xcode iOS sdk哪种是最好的服务器端语言?
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iPhone可以轻松解码的最好的服务器端语言是什么?我正在尝试制作一款游戏,将数据存储在我的服务器上,然后重新下载,最好的方法是什么? php也可以托管游戏服务器吗?
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提问于2011-08-06
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使用IF语句避免使用SQL查询添加重复项?
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我正在尝试了解数据库和SQL,这是我遇到的一个问题:如何检测一个新条目是否是重复的,如果是的话,不是放弃新条目,而是将它与旧条目合并? 一个例子使它更清晰。比方说,我正在制作一个电子游戏收藏的数据库。我的列是“Title”(varchar),然后是针对我所拥有的游戏的每个平台的布尔列,因为有些游戏在多个平台上。 我买了Goo的世界,然后去我的数据库说 INSERT INTO `collections`.`games` (`Title`,`Windows`) VALUES ('World of Goo','1'); 很简单。但是六个月后,我又在Android上买了
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提问于2014-01-03
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如何为Windows上的统一游戏制作更新修补程序?
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我在用联合制作电脑游戏时遇到了麻烦。 如果我试图更新我的游戏,我不能更新C#脚本(因为AssetBundles不包括C#脚本) 因此,我想我需要使用服务器并修补所有文件。 但我不知道怎么做..。 如何对Windows游戏进行更新?
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提问于2019-01-21
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多功能移动跨平台2d游戏引擎
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对于真正简单的游戏,我几乎没有什么想法,我想尝试并编写代码。 我知道C/C++/Java/PHP/AS3 3/Python,而且很少(学习一个新的并不是真正的问题)。 我正在寻找一个游戏引擎,它能给我提供以下功能: 跨平台(可能编写一次运行任何地方的解决方案)在win 7(或linux )上运行的简单开发env,但我更喜欢win 7) 我需要访问应用程序内的购买/广告/飞溅屏幕和任何其他赚钱的方式。 facebook/whatsapp集成(简单的分享选项,或邀请fb中的朋友) 连接到数据库的能力(mySql) 能够连接到某种服务器(TCP/IP,或从特定URL获取任何数据)
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提问于2014-09-17
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AJAX -如何保护我的ajax/php函数不被垃圾邮件?
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我目前正在重新设计我的网站-它是一个有超过2000个flash游戏的游戏厅。几年前,我为自己设计/创建了这个网站,现在我自己也在努力实现它的现代化。我遇到了一个我特别关心的问题,在过去,该网站曾受到黑客的攻击,一度容易受到mysql注入的攻击,但后来它被修复了。问题就在这里--当前站点使用了过多的PHP。我不喜欢这样,所以我想我应该试着在必要的地方使用javascript来减轻服务器的压力。例如,它经常需要从数据库中检索游戏列表。我使用Jquery的post()函数将ids数组传递给一个名为'get-games.php‘的php,有点像这样: $.post( "ajax/get
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提问于2014-12-14
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实体框架4-枢轴表和导航属性
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我刚刚开始学习实体框架4,对于透视表是如何进入混合的,我感到有点困惑。例如:我正在将一个视频游戏审查站点从PHP5/Kohana框架迁移到ASP.NET MVC 2,我有几个枢轴表来映射我拥有的多到多的关系。示例: 电子游戏可以在几个平台上使用(例如,XBox 360、Playstation 3、PC、PSP甚至任天堂DS都可以使用大盗用汽车系列)。当然,每个平台都有一个游戏库。因此,我有一个名为GamesPlatforms的表,充当游戏和平台之间的枢纽: GamePlatforms GamesPlatformsID -- int,主键,identityGameID - int,来自游戏tab
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提问于2010-09-01
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从未知目录加载原始内容
、
在我目前的游戏中,建模是游戏的一个重要部分。我花了一段时间才开发出一个很好的系统,将经过修改的内容加载到游戏中,但我最终还是决定了一种方法,如果可能的话,我想保留它。 我是如何处理被修改的内容的 在游戏的内容文件夹(C:/Users/username/4X)中,有一个Mods文件夹。每个mod都会在Mod目录中有自己的文件夹。游戏经过一个文件(更确切地说,它会。我还没有实现它),并找出它将要加载哪些Mod目录。在找到答案之后,它会将所有的内容加载到游戏中(我可以更详细地解释它是否与主题相关,我只是不想在不必要的事情上耗尽空间)。 ,你有什么问题? 嗯,mods都有原始资源(.fbx、.wav、
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提问于2015-07-11
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