我正在尝试建立一个追踪器,只需要一个浏览器窗口打开,在移动设备上。除了navigator.gelocation.getCurrentPosition之外,所有的代码似乎都能正常工作。如您所见,我使用计时器每隔几秒钟循环一次代码。我希望代码能在时间内输出实时位置信息,但实际上,它似乎求助于使用最近已知的位置-或者如果没有位置,它将找到该位置,然后继续使用相同的位置。
我不确定这是安卓还是我的代码的问题,但它似乎在iPhone上工作得很好-但不是我测试的,所以我不能真正确定。
提前感谢!
var lati = " ";
var longi = " ";
我曾向其他社区提出这个问题,但一个月后仍未得到回应,所以我决定在此提出。
我试着把玩家的位置放在相机的中间,当它接近摄像机的边缘时。它与以下代码正确地工作:
transform.position = playerPosition;
其中playerPosition是播放机的当前位置。
但是,当我用Vector3.player或Vector3. Vector3.Lerp时,它不会到达玩家的x位置。
Here is how it looks when using Lerp or MoveTowards
https://www.youtube.com/watch?v=E50RpycrUxI
An
此代码用于摄像机跟随播放器:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class cameraMovement : MonoBehaviour {
public GameObject player;
private Vector3 pos;
private Vector3 rot;
// Use this for initialization
void Start () {
pos = transform.position;
rot = trans
我使用GL_POINTS在OpenGL中实现了一个简单的粒子效果。下面的代码被调用,按照从离摄影机最远的粒子到最后距离摄影机最近的粒子的顺序传递粒子:
void draw_particle(particle* part) {
/* The following is how the distance is calculated when ordering.
* GLfloat distance = sqrt(pow(get_camera_pos_x() - part->pos_x, 2) + pow(get_camera_pos_y() - part->pos_y,