存档: index.php 1 <html> 2 <head> 3 <title>图形计算器开发</title> 4 <meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=utf-8"> 5 </head> 6 7 <body> 8 9 图形(周长&面积)计算器 10
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视频教程汇总帖:https://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=110519 本期视频教程给大家分享DSP库三角函数,C库三角函数和硬件三角函数的
等价类划分法是一种典型的、重要的黑盒测试方法,是指某个输入域的子集合。在该子集合中,所有的输入数据对于揭露软件中的错误都是等效的。
今天对计算几何中的Voronoi多边形(即泰森多边形)和Delaunay三角剖分进行了学习,整理资料如下(摘自百度百科)。
有一块多边形的披萨,上面有各种各样的好吃的,我们希望沿着两个不相邻的两个顶点切成小三角形,尽可能少的切碎披萨上面的蔬菜、肉片。
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队列是一种先进先出First In Fisrt Out,FIFO的线性表。 与一般的数组和链表不同,队列要求所有的数据只能从一端进入,从另一端离开。 输入进入的一端叫队尾rear,数据离开的一端叫队头front。
又叫泰森多边形或Dirichlet图,它是由一组由连接两邻点直线的垂直平分线组成的连续多边形组成。
同时根据杨辉三角,每个数是它左上方和右上方的数的和的原理,不断更新tmp数组的值,将每一个更新数字后的数组tmp保存到空数组res中,
缘起 封面图是不是很酷炫? 该图的核心算法就是 Delaunay三角剖分. 这种低多边形的成像效果在现代游戏设计中越来越被喜欢,其中的低多边形都是由三角形组成的。于是我们来学习一下. 分析 首先,先来
1. 标记 标记 说明 o 圆圈 + 加号 * 星号 . 点 x 叉号 s 方形 d 菱形 ^ 上三角 v 下三角 > 右三角 < 左三角 p 五角星 h 六角形 2. 线型 线型 说明 - 实线 -- 虚线 : 点线 -. 点划线 3. 颜色 选项 说明 RGB 三元组 'red' 或 'r' 红色 [1 0 0] 'green' 或 ‘g’ 绿色 [0 1 0] 'blue' 或 'b' 蓝色 [0 0 1] 'yellow' 或 'y' 黄色 [1 1 0] 'magenta' 或 'm' 品红色
源码:https://github.com/fuzhengwei/java-algorithms
看了一下UKismetProceduralMeshLibrary::SliceProceduralMesh的代码实现, 发现也没想像中的复杂, 只要把网格/三角形/顶点/边的关系理清楚, 逐步分解问题就可以把复杂问题给简化成一个个的小问题, 然后各个击破. 把注释和代码的步骤整理了一下, 变成了人话: 把切割面从World转换到Local空间 对于每个Section(SubMesh), 计算包围盒与切割面的关系 如果在背面, 移动到另一半(新产生Mesh)里去 如果在正面, 保留不动 如果相交,
给定一个数组 A[0,1,…,n-1],请构建一个数组 B[0,1,…,n-1],其中 B[i] 的值是数组 A 中除了下标 i 以外的元素的积, 即 B[i]=A[0]×A[1]×…×A[i-1]×A[i+1]×…×A[n-1]。不能使用除法。
https://item.m.jd.com/product/10023427978355.html
https://www.cnblogs.com/armysheng/p/3422923.html
Python条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True或者False)来决定执行的代码块。
有一堆煤球,推成三角锥。第一层放1个,第二层放3个(排列成三角形),第三层放6个(排列成三角形),第四层放10个(排列成三角形),如果放100层,需要多少个煤球。
每个 3D 模型 都是由 很多 小平面 组成的 , 模型 内部 都是空的 ; 网格 Mesh 规定了 3D 模型的形状 , 其中封装了 3D 模型的如下数据 :
UML(Unified Modeling Language):统一(标准)建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
对于平面上的点集,通过Delaunay三角剖分算法能够构建一个具有空圆特性和最大化最小角特性的三角网。空圆特性其实就是对于两个共边的三角形,任意一个三角形的外接圆中都不能包含有另一个三角形的顶点,这种形式的剖分产生的最小角最大。
看着各位大虾出系列文章貌似挺好玩的,本人耍了2个月的Wpf,有点见解,希望各位看官笑纳。本系列第一章就先来点简单又有用的吧o(∩_∩)o 哈哈..
如果你可以只使用 O(n) 的额外空间(n 为三角形的总行数)来解决这个问题,那么你的算法会很加分。
最近想学习一下Unity3d,无奈发现现在大部分教程不仅是视频形式的,面对的也是美术、设计之类的非程序员,更多的时候都是把Unity3d当作PS一样的工具来用,真正面对程序开发的教程反而非常少,更不用说希望能研究到一些底层图形技术的技术工作者了。
杨辉三角 杨辉三角,是二项式系数在三角形中的一种几何排列。 [format,png] C++代码实现 /* 队列————杨辉三角 */ #include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; #define OK 1 #define ERROR -1 #define OVERFLOW -2 typedef int Status; typedef int QElemType; #define MAXSIZE 100 typedef stru
这种方法的优点是所有浏览器都支持,缺点是比较麻烦,必须制作专门的图片,增加多余的标签,代码的灵活性较小。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/147767.html原文链接:https://javaforall.cn
之前遇到过的问题如果查了然后懂了,然后没有及时复盘思考,就很容易还回去,今天把许久之前的这个知识点再整理一下,一是加深自己的记忆,二也是让初学者更容易懂。
点集合的三角剖分是指如何将一些离散的点集合组合成不均匀的三角形网格,使得每个点成为三角网中三角面的顶点。这个算法的用处很多,一个典型的意义在于可以通过一堆离散点构建的TIN实现对整个构网区域的线性控制,比如用带高程的离散点构建的TIN来表达地形。
本人刚开始接触python,在oj上解一些简单的题,欢迎交流,不喜勿喷. OJ地址链接:acm.sdut.edu.cn http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/showprobl
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1249 三角形 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory
利用更低分辨率的Hi-C基因组互作图谱,科学家对染色质空间结构的了解不断深入。本文主要介绍TAD这种结构,TAD全称如下
作为程序员的我们,在编写程序时,尽量养成习惯:除非需求的特殊要求,否则 循环 的计数都从 0 开始
之前我的笔记都是在OneNote上记录的,苦于OneNote羸弱的跨平台性,我决定抛弃OneNote,今后的笔记都用Markdown记录,方便迁移也方便调整格式。文章一开始编辑后会保存在我的Github仓库中(https://github.com/ZFhuang/Study-Notes),整理完后会发到公众号上,并延时同步到我的腾讯云。
昨天客户的网站被cc攻击了,cpu和负载都100%,赶紧先分析一下日志,出现大量的非法访问,如下图所示,导致php运行错误,我们该如何统计这些ip出现的次数呢?随ytkah一起来看看
本教程假设你已经熟悉Unity Scripting的基本知识了。如果不清楚的可以看 时钟 的章节学习Unity的基础知识。而 构建分形 的章节里也提供了协程的基本介绍。
mesh 是什么? mesh 是决定一个物体形状的东西。例如在二维中可以是正方形、圆形、三角形等;在三维中可以是正方体、球体、圆柱体等。
顺便写个c语言的,因为我清楚地记得这是我们大一c语言期末考试的一道题,而且由于c语言只是我们专业的选修课,当时期末试卷手写代码,很滑稽…
给定一个数组A[0,1,…,n-1],请构建一个数组B[0,1,…,n-1],其中B中的元素B[i]=A[0]*A[1]*…*A[i-1]*A[i+1]*…*A[n-1]。不能使用除法。
CloudCompare是一个三维点云(网格)编辑和处理软件。最初,它被设计用来对稠密的三维点云进行直接比较。它依赖于一种特定的八叉树结构,在进行点云对比这类任务时具有出色的性能【1】。此外,由于大多数点云都是由地面激光扫描仪采集的,CloudCompare的目的是在一台标准笔记本电脑上处理大规模的点云——通常超过1000万个点云。在2005年后,cloudcompare就实现了点云和三角形网格之间的比较。随后,许多其他点云处理算法(配准、重采样、颜色/法线向量/尺度、统计计算、传感器管理、交互式或自动分割等)以及显示增强工具(自定义颜色渐变、颜色和法向量处理,校准图像处理、OpenGL着色器、插件等)
我们都知道要求正方形的面积,直接使用面积公式边长的平方即可,同理三角形的是底乘高除以2,圆的面积是**
今天偶然从一篇paper里看到了一张R绘制的相关性图,跟以往看到的有些不一样。这张图里面不仅展示了相关系数,并且相关系数显示的大小跟相关系数是成比例的。这样做的好处是,让那些最显著相关的一目了然,而那些不怎么相关的就不那么显眼。这个引起了小编的兴趣,想自己也画一张这样的相关性图。
Computational Geometry Algorithms Library,CGAL,计算几何算法库。使用C++语言编写的,提供高效、可控的算法库。广泛应用于计算几何相关领域,如地理信息系统、计算机图形学、计算机辅助设计、信息可视化系统、生物医学等。
完整版教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=94547 第24章 DSP变换运算-傅里叶变换 本章节开始进入此教
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 上周更新了1期视频教程
本教程介绍如何添加对平面着色的支持以及如何显示网格的线框。它使用了高级渲染技术,并假定您熟悉“渲染”系列中介绍的材质。
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