公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室。于是搜集各种资料看文档、找实例自己也写了个简单的聊天室。
本文实例讲述了php基于websocket搭建简易聊天室实践。分享给大家供大家参考。具体如下:
MFC,Socket套接字,TCP/IP协议,动态数组,CString字符串拼接与拆分
需求: 1:某个人进房,另外一个人再进房,然后在同一个房间,限制最大人数 2:实现某人进房给notice 3:房间只要有人说话,其他人都能收到信息。 4:每秒钟检测房间是否有人掉线,如果有人掉线,则给与提示。 go实现功能整理: 1:需要一个登录界面,一个聊天界面 2:websocket协议 3:beego框架 交互流程图如下: 📷 界面效果图(界面丑,表示抱歉,不是专业前端): 📷 📷 核心代码结构介绍: 全局的websocket连接结构: type WebSocketClient struct {
这是手把手带大家用go开发一个匿名在线聊天室第二篇文章,这篇文章主要是写前端页面,和登录,进房等功能。
在IM即时通信多房间聊天室仿微信聊天(一)中我们已经搭建了基本的通信架构,接下来重点就是如何在自己的后台接收并处理客户端用户的消息了
最近客户项目里面需要嵌入一个聊天室功能来打造社区生态,增加用户黏度。为了打造单项的引流目的,剔除了聊天中的加好友和私聊功能。这个目前比较忙不考虑短期内更新。
其实这个聊天室的DEMO我早都发到Github上了,之前学习Swoole的时候就已经练过手了
MOHA Chat是一个客户端采用Ajax技术,服务端基于PHP与MySQL的点对点聊天系统。类似于GTalk。
Young·杨小杰的博客分享手机聊天室WiiChat v1.2.8 演示地址:talk.youngxj.cn(已关闭) 软件截图 软件参数 [软件名称]手机聊天室WiiChat
上回说道,我们在外打工的经常会和一类人有很深的接触,那就是房产中介。大学毕业后马上就能在喜欢的城市买到房子的X二代不在我们的考虑范围内哈。既然需要长期的租房,那么因为工作或者生活的变动,不可避免的一两年或者三五年就要和房产中介打一次交道。有的时候,我们租房并不一定会知道房主的信息,房主也不用知道我们的信息,全部都由中介来进行处理。在这里,中介就成为了我们沟通的桥梁,这种情况其实就像是房主出国了或者在外地有事儿而将房子完全的托管到了中介手中。类似于这种情况,在代码世界中,就是中介者模式的典型应用。
腾讯云直播开发日记(三) 直播的时候,用户还是需要和主播互动的,我们当前的互动就只有刷礼物,那没钱说礼物怎么搞? 不得让他们吹水? 所以我们需要做一个聊天室, 这个话自己也能做, 系统上线迫在眉睫,工
nicegui 非常适合做实时通信的页面。官方仓库的例子中,有一个聊天室的案例。今天我将带大家深入了解其细节。
在视频直播场景中,弹幕交互、与主播的聊天、各种业务指令等等,组成了普通用户与主播之间的互动方式。
工作中经常看到别人使用和接触websocket、但是自己的工作又用不上、于是便想着做一个个人项目来学习websocket、恰巧看到了一个用websocket打造的音乐聊天室项目、于是便从零开始开发了这样一个音乐聊天室大厅,想记录下一个大概的个人项目成型,也顺便分享与大家。
一直以来对php的即时通讯都很好奇,其实是不知道应该怎么来实现,后来了解到了swoole和workerman这两个神器,他们都可以实现即时通信的功能,其中swoole是C语言编写的php扩展,其配置起来比较麻烦,但是性能还是很强悍的这些可以自己去官网上面搜,还有一个就是workerman框架啦!它确实是使用php写出来的框架而且使用的就是php socket中的东西。如果是将项目项目布置到linux服务器的话我觉的两者都可以,但是如果你是使用的windows服务器的话那就面临着一个困难———swoole不支持windows环境,当然如果非要布置的话使用docker应该也可以,但是总觉的有些不伦不类的感觉(不是说docker不伦不类,docker确实强悍),那么我们怎么办呢??这个时候就凸显出workerman的优势啦!它可以在windows系统运行下载这个聊天室项目
看到一篇不错的,从最开始的产品概念到产品功能细化开发的文章,这里在转载的基础上加了一些批注。文末附上原文出处。
讲者首先介绍了要搭建 WebRTC 聊天室所需要的编程语言。对于客户端,当然应该部署在浏览器上,就选用 HTML 和 CSS 作为前端开发工具,如果想要更进一步的 UI 框架就可以选择 BootStrap,前端逻辑就可以使用 JavaScript。
在去年,我们公司内部实现了一个聊天室系统,实现了一个即时在线聊天室功能,可以进行群组,私聊,发图片,文字,语音等功能,那么,这个聊天室是怎么实现的呢?后端又是怎么实现的呢? 后端框架 在后端框架上,
系统概述 技术结构 webpack 本质上,webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构
使 PHP 开发人员可以编写高性能的异步并发 TCP、UDP、Unix Socket、HTTP,WebSocket 服务。Swoole 可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、云计算、网络游戏、物联网(IOT)、车联网、智能家居等领域。使用 PHP + Swoole 作为网络通信框架,可以使企业 IT 研发团队的效率大大提升,更加专注于开发创新产品。
Workerman 是一个 PHP 编写的高性能的 socket 服务器通讯框架,用于快速开发各种网络应用,包括tcp的、udp的、长连接、短连接应用。
大家好,我是鱼皮,我们的工作和生活离不开聊天软件,但是你知道怎么自己开发一个聊天软件么?
相对于文字图片,多人语音APP开发是能够实现语音聊天的一段程序源码,多人语音APP交流相较于文字符号相比,更为生动,能够切实感受到对方的语气,通过语气感知态度,知晓对方此时的心情。
随着网络的普及和直播平台的多样化,越来越多的行业选择和直播结合起来,搭建适应自己行业的直播系统。如果想要搭建一个直播平台,其中最重要的就是对于直播系统的开发了,对于行业中做的比较专业的几家平台来说,都有比较精细的直播开发,小编为大家说一下直播开发过程中几个比较难处理的功能。
ChatOps通常是指依靠群组聊天室进行管理运维工作的一种。在ChatOps领域,我是一个新人,通过学习与运用,再回过头来看,对GitHub、Apple这样的一些先行者更是崇拜。 在现在这个概念为王的
随着移动互联网技术飞速发展,语音社交逐渐崛起。越来越多的社交App增加了语音聊天功能,更有专门的语音社交软件应运而生,占据了不少“90后”“00后”的空闲时间。“音控”群体逐渐壮大,“连麦”互动更成为时下年轻人流行的社交方式。 语音聊天与文字聊天相比,更加生动有趣,且信息传递更高效;跟图片和视频相比,隐私性高、门槛更低,还能传达真实情绪。因此语音聊天已经成为远程办公和社交娱乐的沟通利器,越来越受用户喜爱。
一、idea来源 作为一个篮球运动爱好者,其实一直以来都有个小想法,就是想要做一个“O2O约球”的App,类似于滴滴打车,可以在线上邀请朋友或者陌生的球友,线下一起打篮球。最近小程序火了,于是就想可不可以把它直接做一个小程序放在微信上,基于微信的强大用户基础,用起来也会更方便快捷。于是,一个idea就有了,我把它形容为一个“O2O约球”的工具,名字暂时叫作【约球】。 二、产品定义、需求描述和使用场景 针对这个idea,围绕“约球”这一个核心业务,需要对产品下一个定义,其中还包括产品定位、目标群体、核心需求和
第一篇文章:《为什么我选用Go重构Python版本的WebSocket服务?》,介绍了我的目标。
推流,就是将采集到的音频、视频数据通过流媒体协议发送到流媒体服务器。推流对这个直播链路影响非常大,如果推流的网络不稳定,无论我们如何做优化,观众的体验都会很糟糕,所以也是我们排查问题的第一步。推送协议主要有三种:
在第一篇文章中,我们借助 Django 3 + Channels + Redis 实现了一个WebSocket 连接的 Web 在线聊天室。
我们在之前的文章中已经了解了TRTC的1v1和多人语音聊天,本篇文章来了解下TRTC的语音聊天室。
②新建数据库,将 数据库/sm2_20210718_212054.sql中的sql导入到数据库中
经过之前的系列文章,我们已经知道了netty的运行原理,还介绍了基本的netty服务搭建流程和消息处理器的写法。今天本文会给大家介绍一个更加复杂的例子,文本聊天室。
这是一个比较典型的场景,当用户发展到一定程度后,单机的支撑能力是有上限的,这个时候必需用多台机器进行水平扩展了,那针对长连接这种有状态的情况下,就必需面临以下2个问题?
ChatterBot是一个基于机器学习的聊天机器人引擎,构建在python上,主要特点是可以自可以从已有的对话中进行学(jiyi)习(pipei)。
安装好swoole后开始搭建 前段 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>聊天室</title> </head> <style> #set_name{ margin: auto; text-align: center; } </style> <body> 亮亮的聊天室 <d
ActiveMQ是Apache出品,最流行的,能力强劲的开源消息总线。ActiveMQ是一个完全支持JMS1.1和J2EE1.4规范的JMS Provide实现。尽管JMS规范出台已经是很久的事情了,但是JMS在当今的J2EE应用中仍然扮演这特殊的地位。
1、从推流到拉流的通道,这当中包括数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示整个流程;
客户端与服务端的长连接,比如:浏览器中使用的WebSocket、服务端使用的gRPC、其它自定义的TCP协议。
本文由融云技术团队原创分享,原题“聊天室海量消息分发之消息丢弃策略”,内容有修订。
直播平台搭建,首要任务就是找到一款优质的直播系统源码,直播系统源码开发原理比其他软件更加复杂,而且相对于技术以及其他方面都会有一定的要求。直播系统源码的开发需要经过推流端(采集、前处理)、服务端处理(编码、转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染和互动系统)。
现代人们停留在互联网上的时间越来越多,除了游戏娱乐之外,甚至社交也在网上实现,比起通过文字、图片、视频等方式的社交,语音社交凭借其方便、放心、舒适的特点,越来越受年轻人追捧。语音社交源码的开发风口兴起,甚至还根据用户的不同需求,开发了诸多特色性的功能。
1、我们已经集成了移动直播聊天室(LiteAVSDK的liveRoom组件),现在公司需要集成云通信聊天功能,但是导入im的库之后工程报错,检查发现有两个im的库,liteimsdk-release.aar和新集成的imsdk-4.4.479。请问这两个兼容吗,如何处理呢?
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