我用Netbeans开发了Php。如果我访问一个像$ this ->db->这样的对象并按空格键,它只会显示"No suggestions“。但是,如果我访问的对象与这个$ this ->db-相同,并按空格键,它将显示完成代码的正确建议。这是一个错误特性,还是像$ this ->db-q这样的正确的php语法,我认为它不是访问对象的正确语法。
Microsoft Outlook的一个很大的功能是它的空格键阅读模式(打开阅读窗格)。假设你的收件箱里有5封邮件,第一封邮件就会显示出来。显示的消息不能完全显示在屏幕上,因此当您按空格键时,就像在消息中向下翻页一样。你再按一次空格键,它就会再次翻页。当您到达页面底部,并再次按空格键时,它将转到下一条消息。
在WPF (其中应用程序是使用MVVM模式构建的)中执行此操作的好方法是什么?在MVVM中,我使用了大量的DataTemplates而不是用户控件。
编辑:我应该提一下,我对消息使用了ListBox,对消息体使用了FlowDocumentScrollViewer。
我的游戏里有这些精灵;
播放器
圆(1)
圆(2)
圆(3)
圆(4)
圆(5)
圆(6)
圆圈是分开的。当空格键按下下面的代码时,我设法使玩家从圆圈(1)移动到圆圈(2)。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class movement : MonoBehaviour
{
private Vector3 player;
public GameObject position1;
public f
我已经使用php和jquery创建了一个自动建议搜索框。用户提示插入姓名和姓氏,以便在名为user的表中查找我的数据库中的某个人。表users包含两列:姓名和姓氏。当您键入姓名时,我的搜索可以正常工作,但在按空格键移动并键入surname后,不会给出任何结果。整个问题似乎都是在按空格键的时候出现的。你知道怎么修复它吗?
这是我的jquery代码:
$(document).ready(function(){
$('#search_form_1').keyup(function(){
var value = $(this).val();
if(value !=
我刚刚开始学习如何在Unity中编程。在过去的两三个星期里,我每天都在尝试做一些代码。我被一个简单的脚本卡住了。此脚本如下所示:
`using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerControllerX : MonoBehaviour
{
public GameObject dogPrefab;
public float timeWaited = 0.5f;
public void Start()
{
我正在尝试弄清楚向量是如何与类一起工作的。好吧,我在我的财产里有这个:
private var rockets:Vector.<Rocket> = new Vector.<Rocket>();
private var rocket:Rocket;
Rocket类只是一个普通的MovieClip类,里面嵌入了一个图像。
现在我有了下面的代码:
if (_pressingSpace)
{
rocket = new Rocket();
rocket.x = Random;
addChild(rocket);
rockets.push(ro
我正在使用代码让空格键为HTML5游戏做一些事情。它工作得很好,但显示游戏的页面也有一个搜索框,访问者将无法在该页面的搜索框中正确使用空格键。
下面是我在游戏页面上使用的空格键的代码。
搜索框是输入类型搜索,所以我想知道是否可以做一个函数:搜索,以恢复空格键,以正确地工作在搜索框。
var hit = document.getElementById("hit");
document.onkeydown = function(e)
{
if (e.keyCode == 32)
{
e.preventDefault();
hit
我有一个应用程序,每次按下空格键时都会做一些事情(例如警告)。如果我不使用JAWS屏幕阅读器,这个功能就可以正常工作。但是,一旦我加载了JAWS屏幕阅读器,当我按下空格键时,它不会执行警告。我需要使用JAWS,所以我需要这个来工作。下面是代码片段。
$(document).keypress(function(event) {
var chCode = ('charCode' in event) ? event.charCode : event.keyCode;
if (chCode == 32){ //32 is keyCode for spacebar
使用love2d,当发生一些事情时,我不能将变量递增。
例如,当按下空格键时,我希望x只增加一个,直到空格键再次按下,才会再次更改。目前,当空格键关闭时,它会以非常快的速度添加一个,并一直持续到我释放空格键为止。
下面是代码的一个示例,它现在是这样的。
function love.load()
x = 0
end
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown(" ") then
x = x +1
end
end
function love.draw()
love.graphi