大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...结论:结构体的赋值,修改新结构体的内容不会改变原来的那个结构体的值,而指针的赋值,再对指针内容修改则会改变指针指向的那个对象的值,因为指针的赋值其实是将地址传给另一个指针。...定义结构体: struct person { int age; string name; }; 结构体赋值: person p1; p1.age = 12; p1.name = "Mike...' << p1.name << endl; cout << "p2:" << p2.age << ' ' << p2.name << endl; 结果: p1:12 Mike p2:12 Mary 结构体指针赋值
好东西,那我自然是要收藏的 如果你是因为报那个错来的,那就对了 ?...自然要附上自己的使用经验了 1、std::string 和QString在网络传输的过程中是不建议配套的,传过去,接到就成乱码了。 我因为这个愚蠢而把我们客户端人员坑惨了。...2、char* 使用时建议手动分配空间,不然你也不会知道它什么是就给你段错误了,那时候想改就麻烦了,集腋成裘。 3、双引号括起来的字符串是属于const的。...4、使用char[]前随手memset,不要因为它是局部的。刚刚又因为没有memset把我们客户端人员坑惨了,可能是局部变量占用空间过大,没来得及释放,将上次调用的内容留下了。...5、将char*变量作为参数传入函数,不用传出来了。 6、不要将局部变量地址作为返回值,没意义。 7、把图片里的strncp_s改成strncp.
[0]或char[1]必须放在最后 }; 我们要知道的一点就是:char data[0] 这个数组是没有元素的,它的地址紧跟着nLen后的地址,如果分配的内存大于结构体的实际大小,那么大出来的那部分就是...(sizeof(struct Msg) + dataBytes); // 动态分配 p->nLen = dataBytes; // 把长度赋值给nLen,以方便其它部分使用此结构体...char[1]是占用空间的,如果没加强制不进行字节对齐,则结构体的大小会是8。char[0]和char[1]的作用是相同的。...4.用指针和char[0]的区别 结构体中使用指针:创建时,系统先为结构体分配内存,再分配指针指向的data的内存。两块内存不连续。释放的时候,先释放指针指向的内存,再释放结构体内存。...结构体中使用char[0]:创建时,系统一起为其分配结构体的内存和data的内存,两块内存是连续的(更确切的说是一块内存)。释放的时候,一次性释放。
文章目录 一、结构体变量之间的赋值 二、完整代码示例 一、结构体变量之间的赋值 ---- 声明结构体变量 s1 , 同时进行初始化操作 ; // 声明结构体变量 , 同时进行初始化操作...赋值给 结构体变量 s2 , 该赋值的过程是将 s1 结构体变量赋值给 s2 结构体变量 , 会为 s2 的每个 结构体成员 进行赋值 ; 将 s1 结构体的 成员 取出 并赋值给 s2 结构体 的 相应成员...结构体变量名 声明结构体类型变量 * 不需要在前面添加 struct 关键字 */ typedef struct Student { char name[5]; int age;.../ 打印两个结构体变量的地址值 , 上述赋值不是地址赋值 , 而是实际的值之间进行的赋值 printf("s1 address = %d, s2 address = %d\n", &s1, &s2...); // 由上面的 s2 打印结果可知 , 将 s1 结构体变量赋值给 s2 结构体变量 // 会为 s2 的每个 结构体成员 进行赋值 // 将 s1 结构体的 成员 取出
其操作方式类似于 数据结构中的栈。 2、堆区(heap)—一般由程序猿分配释放,若程序猿不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据 结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。...2.3申请大小的限制 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。...因此,能从栈获得的空间 较小。 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是因为系统是用链表来存储的空暇内存地 址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。...2.6存取效率的比較 char s1[]=”aaaaaaaaaaaaaaa”; char *s2=”bbbbbbbbbbbbbbbbb”; aaaaaaaaaaa是在执行时刻赋值的; 而bbbbbbbbbbb...chArray[100]; chArray[i] 等价于 *(chArray+i) 和指针的不同在于 chArray不是变量 无法对之赋值 另 其实 i[chArray] 也等价于 *(
char *a = “hello” 中的a是指向第一个字符‘h’的一个指针 char a[20] = “hello” 中数组名a也是执行数组第一个字符‘h’的指针 *但二者并不相同:* 看实例...而char a[20] = “abcd”; 此时 “abcd”存放在栈。可以通过指针去访问和修改数组内容。 二. 赋值时刻 char *a = “abcd”; 是在编译时就确定了(因为为常量)。...而char a[20] = “abcd”; 在运行时确定 三. 存取效率 char *a = “abcd”; 存于静态存储区。在栈上的数组比指针所指向字符串快。...快 另外注意: char a[] = “01234”,虽然没有指明字符串的长度,但是此时系统已经开好了,就是大小为6—–‘0’ ‘1’ ‘2’ ‘3’ ‘4’ ‘5’ ‘\0’,(注意strlen(...a)是不计‘’) 看一结构中出现的同样的问题: 这样红色部分在调用Init函数时会出现“Segment Default”, 因为此时 指针n是静态的,只有“读”的本事,不可以改变。
结构体在 C 程序中使用的较为频繁,能对数据有一定的封装的作用。对一个结构体赋值时,经常采用的方式是,分别对其成员变量赋值。那么能否将一个结构体用赋值号(“=”)直接赋值给另一个结构体呢?...网上的答案不一,有说可以的,有说不可以的,有说这样的话两个结构体共用一块内存空间。...;中间两条 lea 语句得到了两块内存空间的偏移地址,第一块为新的内存空间,第二块为结构体 x 占有的内存空间;后面4条 mov 语句,第1、4条作用为把7赋给 ecx,第2条为把新内存空间地址赋给 edi...这样的话,rep movsd 指令的作用是,将 esi 处的7个 dword 复制到 edi 处,而 foo 结构体正好占用4*7个字节(此处没有对齐的问题)。...因此,我们可以得出结论,结构体可以直接赋值,且赋值的结果是将赋值号左边的结构体中的内容原原本本的复制到赋值号右边的结构体中,并没有共用同一块内存空间。
我们在typescript中使用变量结构时如果需要指定类型,可以这样写: const { a, b, c }: { a: any; b: string; c: { cname: any; cid: any...null或其他属性,我们可以使用| interface IObj { a: any; b: string | number | null; c: IC; } 甚至如果该属性是可选的,
对于一些需要传入参数为 char * temp 指针类的函数; 我们定义一个 char a[10] 或char *a 传进去都是可以的。...但是, 如果该函数是会改变你所传入的参数的值时, 传入 char *a 将爆内存错误,而 char a[10] 却不会。 例如:下面中的 strtok。...strcpy、strcat 如果第一个参数传入的是 char *a 指针类型,都是会引起爆内存错的 我例子中没使用 char * ?...原因: 指针类型 * 它是没被分配地址空间的,定义了就是一个指针常量,常量去改变它的值,自然就错了。 而 a[] 是用地址空间的。
C/C++ 中常见以下三种定义: const char *ptr; char const *ptr; char * const ptr; 本文整理三者之间的区别与联系。...一、const char *ptr; 定义一个指向字符常量的指针,这里,ptr是一个指向 char* 类型的常量,所以不能用ptr来修改所指向的内容,换句话说,*ptr的值为const,...gcc编译报错信息: 注释掉16行ptr[0] = 's';运行正常,运行结果为: hello world gello world 另外还可以通过重新赋值给该指针来修改指针指向的值,如上代码中取消7、...char *const s声明(*const s),(*const s)是char类型的。...s被一个解引用运算符和一个const关键词修饰,故s是个不可修改的指针,但可通过指针s去修改s所指向的数据(即*s)。 char const *s和const char *s是同一个意思。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈 char *string=”xxxxxx“ 这种方式使用的字面值模式,只读,不可以修改。...string是个指针,这个字符串存放在程序的RODATA(read-only)段,不能修改的!...char string[]=”xxxxx” 这种方式,字符串存储在数组中,可以修改,string是个数组。这个字符串存放在程序的数据栈中,动态分配的内存,可以修改的.是个变量!...表示你定义了一个字符数组,数组的长度省略没有给出,编译器会根据后边的字符串自动计算,比如这个就是12(11个字符再加一个隐含的结束符’\0’),这个字符数组修改当然就没有问题了 总结 两者的重点在于一个是只读的...一个是字符串,动态分配内存的,是个变量,内容可以修改!
大家好,又见面了,我是全栈君 理解的关键在于: 1. []的优先级高于*,(*p)[]理解为指向一个数组,*(p[])存放指针的数组 2. char (*p)[SIZE]:指向一维数组的指针,一维数组只能有...SIZE个元素 char *p[SIZE]:指针数组,数组有SIZE个元素 代码测试: #include #define TESTSIZE 20 int main(void...) { char szTest[][TESTSIZE] = {“hello”, “world”}; char (*p)[TESTSIZE]; p = szTest;...printf(“%s”, p + i); } } #include #define STRSIZE 20 int main(void) { char
最近写程序的时候发现这样一个问题 #include #include using namespace std; void reverse(char *str)...{ int len=strlen(str); char *p=str; char *q=str+len-1; while(p<q) { char...="123"; char n2[4]="456"; reverse(n1); reverse(n2); return 0; } 执行reverse(n1);的时候会出现下面的错误...char *n2="123"; n2[0]='1'; 为什么会出错呢?...书中给的解释是:编译器可能选取内存中同一个单个的拷贝来表示所有相同的字符串文字,如果允许用指针改变字符串的某些字符,会导致其他地方引用字符串出错。
转自:http://blog.163.com/reviver@126/blog/static/1620854362012118115413701/ 重回Linux,太多地方需要用到这三种类型的转换,于是记录下来备用...const char*转string 直接赋值即可 const char* c_s = "abc"; string s(c_s); 3....char*转string char* c = "abc"; string s(c); 5....const char*转char* const char* cpc = "abc"; char* pc = new char[100];//足够长 strcpy(pc,cpc); 6....char*转const char* 直接赋值即可 char* pc = "abc"; const char* cpc = pc;
如下: (1)char str[] = "happy"; (2)char *str = "happy"; 这种方式有什么不同呢?...下面看两个例子:修改字符串中的字符 示例1: #include int main(void) { char str[20] = "hello"; str[0] = 'H';...printf("%s\n",str); return 0; } 运行结果: Hello 示例2: #include int main(void) { char *str =...使用(2)方式定义的字符串其字符是不可以修改的。...这两种表示字符串的方式的主要区别是:字符串指针指向的内容是不可修改的,字符数组是可以修改的,即(2)方式定义的字符串保存在常量区,是不可更改的,(1)方式定义的字符串保存在全局数据区或栈区,是可修改的。
最近写c语言中的结构体遇到了些问题,从网上找了些资料如下: 结构体是连续存储的,但由于结构体中成员类型各异,所以会存在内存对齐问题,也就是内存里面会有空档,具体的对齐方式这里 暂不讨论; 1.结构体的定义和赋值...结构体是可以直接初始化的,在定义的时候,就可以初始化,而且如果你的结构体中恰好有字符数组的话,这个时候初始化是不错的选择,原因很简单,字符数组只能定义的时候直接初始化 后来就不可以了,后来你就只能用...; }结构体别名; 结构体别名 变量名3; 访问结构体成员的2种方式: 1、直接访问:结构体变量名.成员名 2、指针访问:结构体变量指针->成员名 3.结构体初始化操作 1. struct 结构体名...4.结构体定义时的嵌套 1、内部的结构体名称定义齐全 struct student { int a; int b; struct other { int...c; int d; }name; }; 引用c成员的方式: 变量.name.c 2、 内部的结构体通常定义为无名结构体 struct student { int
CHAR的长度是固定的,而VARCHAR2的长度是可以变化的, 比如,存储字符串“abc”,对于CHAR (20),表示你存储的字符将占20个字节(包括17个空字符),而同样的VARCHAR2 (20)...2.CHAR的效率比VARCHAR2的效率稍高。 3.目前VARCHAR是VARCHAR2的同义词。...CHAR与VARCHAR2是一对矛盾的统一体,两者是互补的关系....VARCHAR2比CHAR节省空间,在效率上比CHAR会稍微差一些,即要想获得效率,就必须牺牲一定的空间,这也就是我们在数据库设计上常说的‘以空间换效率’。...char中还会自动补齐空格,因为你insert到一个char字段自动补充了空格的,但是select 后空格没有删除。
今天给团队调试一个错误,概率性的加密的数据没法做解密,现象是解密出来的结果和源数据长度不一致,很奇怪的现象,因为加密使用的数据是随机的,所以使得问题出现时表象是概率的问题; 因为初次做加解密算法相关的项目...0字符都过滤一遍,但想来还是不正确,原来char*的数组转换为string存在一个陷阱:见“https://blog.csdn.net/b876144622/article/details/79972498...”;所以还是转换的不合适,修改前后的代码如下: //原来的代码 #if 0 char *temp = (char *)malloc(length + 1); if (temp == NULL...} #endif//end 参考:https://blog.csdn.net/analogous_love/article/details/71744427 还有一种方法是使用assign方法进行赋值...,需要指定赋值字节数组的长度,否则以0做结束符计算长度,更简洁些; inputStr .assign(rawData, length);
赋值给新变量名 解构默认值 赋值给新对象名的同时提供默认值 同时使用数组和对象解构 不完全解构 赋值剩余值给一个对象 嵌套对象解构(可忽略解构) 注意事项 小心使用已声明变量进行解构 函数参数的解构赋值...在赋值表达式的左侧使用数组字面量,数组字面量中的每个变量名称映射为解构数组的相同索引项 这是什么意思呢,就是如下面这个示例一样,左边数组中的项分别得到了右侧解构数组相应索引的值 let [a, b, c...; console.log(a); // 3 console.log(b); // 5 赋值给新对象名的同时提供默认值 前面提到过我们赋值给新的对象名,这里我们可以给这个新的对象名提供一个默认值,如果没有解构它...a: aa = 10, b: bb = 5 } = { a: 3 }; console.log(aa); // 3 console.log(bb); // 5 同时使用数组和对象解构 在结构中数组和对象可以一起使用...,就可以正确执行了 函数参数的解构赋值 函数的参数也可以使用解构赋值 function add([x, y]) { return x + y; } add([1, 2]); 上面代码中,函数
最近在用C++做一个象棋小游戏,为了规避全局变量的使用,想使用结构体来声明需要使用的数据。...给其中用来存储棋盘信息的二维数组赋值时却遇到了问题: 在结构体内是不能进行数据初始化的,而在函数中(假设我定义了一个结构体d),也不能使用d.map[2][3] = {{,,,},{,,,}};这样的方法给结构体内的数组赋值...,因为编译器会报这样的错误:错误error C2440: “=”: 无法从“initializer-list”转换为“int” 。...所以就得另想办法给这个数组赋值了。我最后使用了个笨办法:用循环来完成的:先在函数中定义并初始化另一个和你需要使用的数组同行同列的数组,之后使用循环将新定义的数组的值依次赋值给结构体内的数组。...用这种方法可以较方便的给结构体内的数组赋值,而不是使用d.map[0][0] = …;这种方法一个一个的赋值(我差点就这样做了)。
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