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charchar[]、char*、 const char*、string(无效const char *到XXXX转化)

好东西,那我自然是要收藏 如果你是因为报那个错来,那就对了 ?...自然要附上自己使用经验了 1、std::string 和QString在网络传输过程中是不建议配套,传过去,接到就成乱码了。 我因为这个愚蠢而把我们客户端人员坑惨了。...2、char* 使用时建议手动分配空间,不然你也不会知道它什么是就给你段错误了,那时候想改就麻烦了,集腋成裘。 3、双引号括起来字符串是属于const。...4、使用char[]前随手memset,不要因为它是局部。刚刚又因为没有memset把我们客户端人员坑惨了,可能是局部变量占用空间过大,没来得及释放,将上次调用内容留下了。...5、将char*变量作为参数传入函数,不用传出来了。 6、不要将局部变量地址作为返回值,没意义。 7、把图片里strncp_s改成strncp.

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C语言中柔性数组 C语言结构体中charchar用法

[0]或char[1]必须放在最后 }; 我们要知道一点就是:char data[0] 这个数组是没有元素,它地址紧跟着nLen后地址,如果分配内存大于结构实际大小,那么大出来那部分就是...(sizeof(struct Msg) + dataBytes); // 动态分配 p->nLen = dataBytes; // 把长度赋值给nLen,以方便其它部分使用此结构体...char[1]是占用空间,如果没加强制不进行字节对齐,则结构大小会是8。char[0]和char[1]作用是相同。...4.用指针和char[0]区别 结构体中使用指针:创建时,系统先为结构体分配内存,再分配指针指向data内存。两块内存不连续。释放时候,先释放指针指向内存,再释放结构体内存。...结构体中使用char[0]:创建时,系统一起为其分配结构内存和data内存,两块内存是连续(更确切说是一块内存)。释放时候,一次性释放。

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【C 语言】结构体 ( 结构体变量之间赋值 )

文章目录 一、结构体变量之间赋值 二、完整代码示例 一、结构体变量之间赋值 ---- 声明结构体变量 s1 , 同时进行初始化操作 ; // 声明结构体变量 , 同时进行初始化操作...赋值结构体变量 s2 , 该赋值过程是将 s1 结构体变量赋值给 s2 结构体变量 , 会为 s2 每个 结构体成员 进行赋值 ; 将 s1 结构 成员 取出 并赋值给 s2 结构 相应成员...结构体变量名 声明结构体类型变量 * 不需要在前面添加 struct 关键字 */ typedef struct Student { char name[5]; int age;.../ 打印两个结构体变量地址值 , 上述赋值不是地址赋值 , 而是实际值之间进行赋值 printf("s1 address = %d, s2 address = %d\n", &s1, &s2...); // 由上面的 s2 打印结果可知 , 将 s1 结构体变量赋值给 s2 结构体变量 // 会为 s2 每个 结构体成员 进行赋值 // 将 s1 结构 成员 取出

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char* 和char[]差别

其操作方式类似于 数据结构栈。 2、堆区(heap)—一般由程序猿分配释放,若程序猿不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据 结构堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。...2.3申请大小限制 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展数据结构,是一块连续内存区域。...因此,能从栈获得空间 较小。 堆:堆是向高地址扩展数据结构,是不连续内存区域。这是因为系统是用链表来存储空暇内存地 址,自然是不连续,而链表遍历方向是由低地址向高地址。...2.6存取效率比較 char s1[]=”aaaaaaaaaaaaaaa”; char *s2=”bbbbbbbbbbbbbbbbb”; aaaaaaaaaaa是在执行时刻赋值; 而bbbbbbbbbbb...chArray[100]; chArray[i] 等价于 *(chArray+i) 和指针不同在于 chArray不是变量 无法对之赋值 另 其实 i[chArray] 也等价于 *(

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char *a 与char a[] 区别

char *a = “hello” 中a是指向第一个字符‘h’一个指针 char a[20] = “hello” 中数组名a也是执行数组第一个字符‘h’指针 *但二者并不相同:* 看实例...而char a[20] = “abcd”; 此时 “abcd”存放在栈。可以通过指针去访问和修改数组内容。 二. 赋值时刻 char *a = “abcd”; 是在编译时就确定了(因为为常量)。...而char a[20] = “abcd”; 在运行时确定 三. 存取效率 char *a = “abcd”; 存于静态存储区。在栈上数组比指针所指向字符串快。...快 另外注意: char a[] = “01234”,虽然没有指明字符串长度,但是此时系统已经开好了,就是大小为6—–‘0’ ‘1’ ‘2’ ‘3’ ‘4’ ‘5’ ‘\0’,(注意strlen(...a)是不计‘’) 看一结构中出现同样问题: 这样红色部分在调用Init函数时会出现“Segment Default”, 因为此时 指针n是静态,只有“读”本事,不可以改变。

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【C语言基础】结构赋值

结构体在 C 程序中使用较为频繁,能对数据有一定封装作用。对一个结构赋值时,经常采用方式是,分别对其成员变量赋值。那么能否将一个结构体用赋值号(“=”)直接赋值给另一个结构体呢?...网上答案不一,有说可以,有说不可以,有说这样的话两个结构体共用一块内存空间。...;中间两条 lea 语句得到了两块内存空间偏移地址,第一块为新内存空间,第二块为结构体 x 占有的内存空间;后面4条 mov 语句,第1、4条作用为把7赋给 ecx,第2条为把新内存空间地址赋给 edi...这样的话,rep movsd 指令作用是,将 esi 处7个 dword 复制到 edi 处,而 foo 结构体正好占用4*7个字节(此处没有对齐问题)。...因此,我们可以得出结论,结构体可以直接赋值,且赋值结果是将赋值号左边结构体中内容原原本本复制到赋值号右边结构体中,并没有共用同一块内存空间。

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CC++中const char*、char const*、char * const三者区别

C/C++ 中常见以下三种定义: const char *ptr; char const *ptr; char * const ptr; 本文整理三者之间区别与联系。...一、const char *ptr; 定义一个指向字符常量指针,这里,ptr是一个指向 char* 类型常量,所以不能用ptr来修改所指向内容,换句话说,*ptr值为const,...gcc编译报错信息: 注释掉16行ptr[0] = 's';运行正常,运行结果为: hello world gello world 另外还可以通过重新赋值给该指针来修改指针指向值,如上代码中取消7、...char *const s声明(*const s),(*const s)是char类型。...s被一个解引用运算符和一个const关键词修饰,故s是个不可修改指针,但可通过指针s去修改s所指向数据(即*s)。 char const *s和const char *s是同一个意思。

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char *string=”xxxxxxxxx” 与 char string[]=”xxxxx”区别

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈 char *string=”xxxxxx“ 这种方式使用字面值模式,只读,不可以修改。...string是个指针,这个字符串存放在程序RODATA(read-only)段,不能修改!...char string[]=”xxxxx” 这种方式,字符串存储在数组中,可以修改,string是个数组。这个字符串存放在程序数据栈中,动态分配内存,可以修改.是个变量!...表示你定义了一个字符数组,数组长度省略没有给出,编译器会根据后边字符串自动计算,比如这个就是12(11个字符再加一个隐含结束符’\0’),这个字符数组修改当然就没有问题了 总结 两者重点在于一个是只读...一个是字符串,动态分配内存,是个变量,内容可以修改!

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C语言中结构体,结构体中数组初始化与赋值

最近写c语言中结构体遇到了些问题,从网上找了些资料如下: 结构体是连续存储,但由于结构体中成员类型各异,所以会存在内存对齐问题,也就是内存里面会有空档,具体对齐方式这里 暂不讨论; 1.结构定义和赋值...结构体是可以直接初始化,在定义时候,就可以初始化,而且如果你结构体中恰好有字符数组的话,这个时候初始化是不错选择,原因很简单,字符数组只能定义时候直接初始化 后来就不可以了,后来你就只能用...; }结构体别名; 结构体别名 变量名3; 访问结构体成员2种方式: 1、直接访问:结构体变量名.成员名 2、指针访问:结构体变量指针->成员名 3.结构体初始化操作 1. struct 结构体名...4.结构体定义时嵌套 1、内部结构体名称定义齐全 struct student { int a; int b; struct other { int...c; int d; }name; }; 引用c成员方式: 变量.name.c 2、 内部结构体通常定义为无名结构体 struct student { int

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char *转换为string陷阱:char*中包含较多0

今天给团队调试一个错误,概率性加密数据没法做解密,现象是解密出来结果和源数据长度不一致,很奇怪现象,因为加密使用数据是随机,所以使得问题出现时表象是概率问题; 因为初次做加解密算法相关项目...0字符都过滤一遍,但想来还是不正确,原来char*数组转换为string存在一个陷阱:见“https://blog.csdn.net/b876144622/article/details/79972498...”;所以还是转换不合适,修改前后代码如下:   //原来代码   #if 0   char *temp = (char *)malloc(length + 1);   if (temp == NULL...}   #endif//end 参考:https://blog.csdn.net/analogous_love/article/details/71744427 还有一种方法是使用assign方法进行赋值...,需要指定赋值字节数组长度,否则以0做结束符计算长度,更简洁些; inputStr .assign(rawData, length);

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解构赋值作用_数组解构赋值

赋值给新变量名 解构默认值 赋值给新对象名同时提供默认值 同时使用数组和对象解构 不完全解构 赋值剩余值给一个对象 嵌套对象解构(可忽略解构) 注意事项 小心使用已声明变量进行解构 函数参数解构赋值...在赋值表达式左侧使用数组字面量,数组字面量中每个变量名称映射为解构数组相同索引项 这是什么意思呢,就是如下面这个示例一样,左边数组中项分别得到了右侧解构数组相应索引值 let [a, b, c...; console.log(a); // 3 console.log(b); // 5 赋值给新对象名同时提供默认值 前面提到过我们赋值给新对象名,这里我们可以给这个新对象名提供一个默认值,如果没有解构它...a: aa = 10, b: bb = 5 } = { a: 3 }; console.log(aa); // 3 console.log(bb); // 5 同时使用数组和对象解构 在结构中数组和对象可以一起使用...,就可以正确执行了 函数参数解构赋值 函数参数也可以使用解构赋值 function add([x, y]) { return x + y; } add([1, 2]); 上面代码中,函数

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如何给结构体内声明二维数组赋值

最近在用C++做一个象棋小游戏,为了规避全局变量使用,想使用结构体来声明需要使用数据。...给其中用来存储棋盘信息二维数组赋值时却遇到了问题: 在结构体内是不能进行数据初始化,而在函数中(假设我定义了一个结构体d),也不能使用d.map[2][3] = {{,,,},{,,,}};这样方法给结构体内数组赋值...,因为编译器会报这样错误:错误error C2440: “=”: 无法从“initializer-list”转换为“int” 。...所以就得另想办法给这个数组赋值了。我最后使用了个笨办法:用循环来完成:先在函数中定义并初始化另一个和你需要使用数组同行同列数组,之后使用循环将新定义数组值依次赋值结构体内数组。...用这种方法可以较方便结构体内数组赋值,而不是使用d.map[0][0] = …;这种方法一个一个赋值(我差点就这样做了)。

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