我正在尝试使用Arduino Uno作为一个更大的电路的一部分,该电路可以同步两个方形电压波形(这些波形被馈送到Uno的引脚中)。Uno将被来自较大电路的另一部分的数字信号激活,并且该激活信号将一次持续几秒钟。虽然激活信号很高,但Uno的工作只是检测其测量的方波何时同步:它将监测它们,如果它们在彼此之间大约100微秒内达到零交叉,它会生成自己的脉冲(方波本身约为50 if )。
因为100us是一个非常短的窗口,所以我想我应该尝试直接的位操作,而不是使用DigitalRead()或DigitalWrite()。不过,这是我第一次尝试位操作,总的来说,我的C语言经验相当有限。我这里有我的代码的初
表示,当使用OMP线程时,每个线程都会将其种子增加2^128。我想知道如何手动增加2^128的种子。我写了一个小测试程序,把主种子设为0,然后看看种子是什么,但我不明白我看到了什么。我想知道的是,例如,我在子程序increment_by_2_tothe_128中放了什么
program main
implicit none
character(len=32) :: arg
integer :: n
integer :: i
integer :: nthreads
integer, al
当我启动cassandra时,显示的时间是正确的。它在用我的机器时间。但是,在插入数据时,我使用的是时间戳列。时间戳使用的是UTC时区。我希望两次同步。
卡桑德拉开始时:
INFO [main] 2017-07-25 11:46:57,933 StorageService.java:2248 - Node localhost/127.0.0.1 state jump to NORMAL
栏中:
seq | age | city | dollar | first | last | last_modified | pick |
在逆向工程IDE控制器的选项ROM的过程中,我注意到每个in或out指令后面跟着两个jmp short指令,它们简单地跳到下一个指令(操作码EB00),如下所示:
out dx, al
jmp short next1
next1:
jmp short next2
next2:
; code continues
这种模式背后的原因究竟是什么?
我正在编写一个汇编语言程序,它将:
使用中断,
当计时器中断时,在屏幕上打印"Hello world“字符串,以及
终止合同后继续留宿。
我试过用中断在屏幕上打印字符串。如何实现定时中断,以便在计数器上出现7次滴答时打印字符串,并使其在终止后驻留。
; program that will print a string by hooking timer interrupt
[org 0x0100]
jmp start
tickcount: dw 0
message: db 'Hello world'
printmsg: mo
最近我开始和联合公司合作,这是我第一次尝试建立一个二维平台。
由于某些原因,当我按下跳转按钮,有一个随机的机会,它实际上将使球员跳跃。大概是每50人中就有1人会跳起来。
我只是搞不懂它为什么这么做。你知道我在这里做错了什么吗?
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public float movespeed = 5f;
public float jumpforce = 5f;
public Rigidbody2D player;
public LayerMask layerMask