我正在为我的2d自上而下的游戏制作碰撞解析系统,我设法找到了一个解决方案,在这个解决方案中,我询问当前实体可以在下一个帧中与其他AABB的哪个表面发生冲突。
然而,要解决播放器的新位置,我需要找到该实体首先与哪个表面发生冲突。
我有一个行列表,就是LinkedList<int[4]> collidedLines。一条线是{x1,y1,x2,y1},但是在这种情况下,它们是对轴对齐的,所以不是x1==x2就是y1==y2。
我还有一个实体,它具有以下属性:
int posX
int posY
int speedX // The amount to move in the
int s
我有一个模型,看起来像: public class Rack
{
public int Id { get; set; }
public int RackRow { get; set; }
public int RackSize { get; set; }
public int SystemId { get; set; }
public System System { get; set; }
public ICollection<Module> Modules { get; set; }
}
public class Module
下面是我的代码:
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import org.jibble.pircbot.*;
public class WebSocket
{
public static int port = 12345;
public static ArrayList<WebSocketClient> clients = new ArrayList<WebSocketClient>();
public static ArrayList<Boolean>
假设我有一个文件,格式如下
<records count="n">
record line 1
record line 2
.
.
.
record line n
</records>
我必须打开这个文件,并根据某种逻辑将n的值更改为另一个值。更改后,我的文件应该如下所示。
<records count="m">
record line 1
record line 2
.
.
.
record line n
</records>
我可以在打开I-O模式下打开文件,并使用重写选项更改第一行以替换第一行。但我不想使用这
我正在看教程在教官所做的记录集上
dim db as dao.database
dim rs as dao.recordset
set db =Opendatabase('DSN NAME')
set rs = db.openrecordset('tablename',dbpenDynaset,dbseechanges)
if not rs.eof then rs.movefirst
do while not rs.eof()
debug.print(rs('column1'))
rs.movenext
end
loop
我不明白这行的必要性。
没问题的是:
>>> 1>0 and print('y') y
但是,在以下情况下,它会导致SyntaxError:
>>> 1>0 and raise MyErr('This is an error',1) File "<stdin>", line 1 1>0 and raise MyErr('This is an error',1) ^ SyntaxError: invalid syntax
为什么?有人能帮我澄清一下这种混
假设我们有标记为:User的节点链接到节点:Test1:Test2 (标记为Test1的节点也可以标记为Test2) MATCH (u:User)-->(t:Test1) WHERE NOT t:Test2 return count(distinct u); // result 10
MATCH (u:User)-->(t:Test1) WHERE NOT (u)-->(:Test2) return count(distinct u); // result 5 这两个请求之间有什么区别(除了语法上的区别)?