我有几个简单的类,包含一些字段,没有逻辑。将它们实现为case类而不是类是个好主意吗?
我的意思是,
case class Point(x: Int, y: Int)
与
class Point(xc: Int, yc: Int) {
val x: Int = xc
val y: Int = yc
}
如果我想让Point成为一个不可变的数据容器,没有任何方法?
我在为面试做准备的时候偶然发现了这个问题。
Can anyone explain me what are the Benefits of Ajax Calls,
why do we need Ajax Calls and what can be the disadvantages of Ajax.
任何建议都将不胜感激。
我试图从我的自定义视图类的xml布局文件中获取属性,似乎有两种方法可以这样做.这些方法中的一种是更好的练习还是类似的?
第一个是使用类型化数组访问所有属性。
public VisualNode(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
//getting all the attributes that might be set in an xml file
TypedArray a = con
假设我有一个这样的常量this:
constexpr int i = 42;
但是到目前为止,我的程序没有任何可以在编译时使用i的情况,所以它是相当无用的。但是将来,如果我想在编译时上下文中使用i,我就不必回溯并添加constexpr。这能像const正确性一样,你把const放在正确的地方,并在第一次得到正确的吗?或者这是不必要的?将所有东西都设为常量有什么负面的缺点?
我正在开发一个小的复古风格的空间射击游戏(或者说,这就是理论),我最近转向使用IIFE来管理我的单独的“类”。
但是,我看到的大多数示例在声明变量时都倾向于使用var,例如,var x = 0。不过,我想知道是否可以使用this.x = 0,如果可以,有什么好处或缺点吗?
我试过在谷歌上搜索,但在这个问题上找不到多少,这让我觉得这不是一个问题。
我的课程如下;
var Player = function () {
// ------------------------------------------------------------------------------------
我有这样的代码:
class A
{
public:
operator int() const
{
return 100;
}
int operator+ ( int a)
{
return 10 + a;
}
};
int main()
{
A a;
int b = a + 11.5;
}
在这段代码中,编译器告诉我调用"+“是模棱两可的,但我认为只有两种方法可以调用+:
operator+ 使用类类型转换,将对象a转换为int类型,将11.5转换为int类型,然后使用类int
我认为第二种情况的优先次序高于第一
嗨,我正在使用codeigniter和MySQL,我有这样的表结构。
当我传递父标题时,我将得到所有的子值。
这是密码
<?php <br>
// $parent is the parent of the children we want to see <br>
// $level is increased when we go deeper into the tree, <br>
// used to display a nice indented tree <br>
function display_childr