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(3171)
视频
沙龙
1
回答
如何在手指位于节点上时对精灵应用恒定作用力,并在释放时取消作用力
、
、
、
removeObject:contact]; while (_held == YES) { [_character.
physicsBody
浏览 1
提问于2014-05-06
得票数 1
1
回答
检测子画面之间的冲突
、
、
、
我的代码中有一个问题。我的问题是,我想检查我的播放器和障碍物之间的碰撞,但因为它来自同一个SKSpriteNode,所以计算机无法知道我在谈论哪个障碍物。import SpriteKit let obstacleTexture = SKTexture(image
浏览 2
提问于2016-07-11
得票数 0
1
回答
任何碰撞上的游戏- Swift Spritekit
、
/////////////////////////////////////////// //Defining the red planes p
浏览 1
提问于2017-04-23
得票数 0
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1
回答
SpriteKIt -动态物体与墙壁碰撞和行走槽
、
、
= [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:rect.size]; wallNode.
physicsBody
.categoryBitMaskplayer = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"player"]; player.
physicsBody
= [SKPhysicsBody
浏览 0
提问于2014-05-07
得票数 1
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1
回答
冲突检测在SpriteKit中不起作用
、
= BBPhysicsCategoryUserBall; self.
physicsBody
.collisionBitMask = 0; self.
physicsBody
= [SKPhysicsBody bodyW
浏览 1
提问于2014-12-17
得票数 0
2
回答
为什么我的动态物理体能够推动我的静态物理体?在Swift中
、
、
、
、
affectedByGravity = trueplayer.
physicsBody
?.allowsRotation = falseplayer.
physicsBody
?.mass = 0.18backWall.
physicsBody
?.affectedByGravity
浏览 5
提问于2016-08-16
得票数 1
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1
回答
didBeginContact在Swift 2+ SpriteKit中不工作
、
、
、
affectedByGravity = false box.
physicsBody
?.collisionBitMask = collision.arrow box.
physicsBody
?.dynamic = true box.
physicsB
浏览 0
提问于2015-12-25
得票数 1
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1
回答
雪碧套件(迅捷)节点摩擦-屏幕跳跃
、
affectedByGravity = false; //self.
physicsBody
?.friction = 0; self.
physicsBody
?.mass = 84 self.
physicsB
浏览 2
提问于2016-03-22
得票数 1
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1
回答
如何用Spritekit模拟弹跳球的运动?
、
我希望有一个像这样的运动:
浏览 0
提问于2020-01-12
得票数 0
2
回答
spritekit collisionBitMask互相传递
、
static const uint32_t rabbitCategory = 0x1 << 1;rabbit.
physicsBody
.collisionBitMask = rabbitCategory;slab.
p
浏览 2
提问于2014-10-29
得票数 1
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1
回答
Swift 3 SpriteKit检测触点
、
、
affectedByGravity = false; spaceship1.
physicsBody
?.categoryBitMask = pufferCategory spaceship2.
physicsBody
?./ 2); spaceship2.
physicsBody
?.
浏览 6
提问于2017-08-14
得票数 0
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1
回答
IOS Swift Spritekit碰撞检测
、
、
、
、
bottom.
physicsBody
!.categoryBitMask = BottomCategorypaddle.
physicsBody
!.categoryBitMask = PaddleCategory ball.
physicsBody
!.
浏览 0
提问于2015-03-02
得票数 2
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2
回答
节点在雪碧套件中减速。
、
我试图创造一个街机游戏,在那里球以恒定的速度移动,不受重力或摩擦力的影响。因此,我创建了一个SKShapeNode球,并将其linearDamping和friction设置为0。我还把游戏场景设置为没有重力。但在打球时,如果球在一个低角度上碰到另一个形状的节点(一个圆圈),它就会减速。球的restitution是1,allowsRotation是false。
浏览 5
提问于2015-10-08
得票数 3
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1
回答
雪碧-套件类位掩码对物理体是错误的。
、
、
categoryBitMask = PhysicsCategory.Scene
physicsBody
?.categoryBitMask = PhysicsCategory.Player player.
physicsBody
浏览 5
提问于2015-04-15
得票数 2
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4
回答
iOS7 SKScene如何使精灵弹出屏幕的边缘?
、
、
、
我正在制作一个在iPad屏幕上弹跳球的游戏。类似于乒乓游戏。我看到SKScene的SKPhysicsWorld具有重力特性,并且控制着物体如何相互碰撞。
浏览 6
提问于2013-11-09
得票数 5
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1
回答
斯威夫特雪碧物理身体:球在施加脉冲后减速
、
、
friction = 0 player.
physicsBody
?.angularDamping = 0 player.
physicsBody
?.linearDamping = 0 enemy.
physicsBody
?
浏览 5
提问于2017-08-12
得票数 2
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1
回答
场景编辑器中的SKSpriteNode未使用指定的自定义类
、
、
= SKPhysicsBody(rectangleOf: texture.size())
physicsBody
?.collisionBitMask = CollisionTypes.player.rawValue
physicsBody
?.restitution = 0
浏览 9
提问于2017-07-01
得票数 1
1
回答
在不同的碰撞类别上使用单独的函数
、
、
我目前正在设计一个游戏(iOS Swift,雪碧套件),它有三个SK物理学类别: func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { self.gameOver = true 当播放器和对象发生碰撞时,这是可以的,但是当播放器在平台上行走时,它不应该运行。谢谢伙计们!
浏览 2
提问于2015-05-11
得票数 0
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1
回答
展开可选值:
PhysicsBody
- Swift SpriteKit
、
、
mass = 0 self.
physicsBody
!.linearDamping = 0 self.
physicsBody
!.affectedByGravity = true ball.
physicsBody
!.linearDampin
浏览 2
提问于2016-07-09
得票数 2
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1
回答
如何使一个自由落体的精灵节点坐在另一个水平移动的精灵身体上
、
、
、
、
如何使一个自由落体的精灵节点坐在另一个水平移动的精灵身体上?我已经给出了碰撞和类别位掩码,以使碰撞正确发生。 动态=是affectedbyGravity =无摩擦= 1.0
浏览 4
提问于2015-02-06
得票数 2
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