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cocos2dx-lua物理引擎碰撞检测

PhysicsWorld()默认是带重力的,大小为Vect(0.0f,-98.0f),也可以通过setGravity()方法来改变重力值,如下: self:getPhysicsWorld():setGravity...当调试结束需要发布游戏的时候,需要把该debug开关关闭 关闭DEBUG,传入参数cc.PhysicsWorld.DEBUGDRAW_NONE。 创建物理边界 在物理世界中,所以物体均受重力的影响。...Node的addChild方法,在Cocos2d-x 3. x中有对物理body做处理,它会自动把Node的body设置到scene的PhysicsWorld上去。...self:getPhysicsWorld():setGravity(cc.p(0,-100)) --重力 self:getPhysicsWorld():setDebugDrawMask(cc.PhysicsWorld.DEBUGDRAW_ALL...eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(contactListener,1) self:getPhysicsWorld():setDebugDrawMask(cc.PhysicsWorld.DEBUGDRAW_ALL

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