public Scene onLoadScene() {physicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0, SensorManager.GRAVITY_EARTH, ground, BodyType.StaticBody, wallFixtureDef); PhysicsFactory.createBoxBody(this.<em
为什么这两个对象互相传递而没有交互,我做错了什么?在每个对象上,我应用了属性physicsBody,它应该允许物理引擎工作。 我使用点击手势添加了正方形对象,创建了名为" base“的锚点,并在渲染中添加了对象库。 对于球,我使用光线投射查询将球定位在平面上。 所有的工作都很好,只有动态看起来不对,它们互相传递。 // my square base
if let nome = a