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为何说PHP引用是个坑,慎用

这很容易被误解为『引用』,但是『存储器的引用』与『引用』是完全不同的概念。下面的示例代码有助于我们更好地区分: <?...不过此时如果你使用引用传参的话,引用传参会关闭『写时复制』机制,这会导致接下来那些没有使用引用的变量传参会被立刻复制一份。这也不是世界末日,你也可以在所有地方都引用就行了嘛。...这个问题还是因为那个开发者没有意识到『PHP 就是 PHP 而不是其他语言』所导致的。 在 PHP 中,同一个函数可以返回不同数据类型。...使用引用是一件不好的事情,除了引用本身不好,并且还会使性能下降这个事实外,使用引用这种方式会使得代码难以维护。...总之: 在 PHP 中,引用是不好的。 不要使用引用。 它们只会惹事生非,另外,不要对使用引用来提升引擎抱有希望。

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眨个眼就学会了Pixi.js

theme: smartblue 本文正在参加「金石计划」 本文简介 带尬猴,我是德育处主任 当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。...本文使用 Pixi.js 7.2 版本 CDN 本文为了和各位工友一起快速上手 Pixi.js ,所以会使用 CDN 的方式引入 Pixi.js。...Pixi.js 也提供了这种方式。 npm i pixi.js 下载好 Pixi.js 后,在需要用到 Pixi.js 的页面中引入即可。...在 Pixi.js 里,使用 drawRegularPolygon() 方法可以绘制正多边形,但前提是**引入 @pixi/graphics-extras.js**。...beginFill() 语法 beginFill(color, alpha) color: 填充的颜色,默认值是0,表示黑色。这个参数有几种情况,我会详细说明。 alpha: 透明通道。

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HTML5游戏引擎深度测评

Pixi.js定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉的认为这是一款游戏引擎。...所以当你看到Pixi.js提供了为数不多的功能时,请不要惊讶,因为它只是一款渲染器。 设计理念 Pixi.js的设计理念很多程度来源于它的定位,只做渲染器,要把渲染功能做到最强。...而这样的定位,则会让Pixi.js成为其他引擎的渲染内核。你经常能看到一些游戏引擎,或者产品都基于Pixi.js而开发。...在渲染方面,Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。

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HTML5 游戏引擎深度测评

Pixi.js 定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉的认为这是一款游戏引擎。...所以当你看到Pixi.js提供了为数不多的功能时,请不要惊讶,因为它只是一款渲染器。 设计理念 Pixi.js的设计理念很多程度来源于它的定位,只做渲染器,要把渲染功能做到最强。...而这样的定位,则会让Pixi.js成为其他引擎的渲染内核。你经常能看到一些游戏引擎,或者产品都基于Pixi.js而开发。...在渲染方面,Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。

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传奇大神何恺明被曝回归学界,网友:成全MIT引用最高的人了

或成为全MIT引用最高的人 虽然不确定何恺明最终的选择,但眼尖的网友已经发现,如果他真去了MIT,被引用次数将成为全校最高。...目前,MIT全校被引用次数最高的,是化学与生物医学工程系的重量级教授Robert Langer,次数为38万+。 △图源:谷歌学术 而何恺明被引用次数高达40万+。...△图源:谷歌学术 尽管不同学科无法直接这么对比,但何恺明的引用次数实在是太引人注目了。 有网友表示,虽然引用量不一定能说明太多问题,不过“引用量是天文数字的一定是大神”。...论何恺明最高引研究,必须是ResNet。在2021年底突破10万大关,如今已经涨到15万。 ResNet本身虽为计算机视觉领域研究,但其核心思想残差连接已经跨界成为现代深度学习模型的基本组件。...至于何恺明可能加入的MIT CSAIL (麻省理工计算机科学与人工智能实验室),是麻省理工最大的实验室,也是世界著名的计算科学和AI实验室。

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个人开源图形编辑器 Suika 的 2024 年二季度开发计划

一开始功能很简陋,但我一有时间就往上面加功能,不断思考写代码怎么写才能更优雅,更容易维护,不断地推敲一些算法和交互,一行行用代码实现和重构,最终变成了这么一个 相对来说功能较为丰富的图形编辑器 了。...移动 Path 的时候,怎么做?只能遍历所有的点给它们一个个加上偏移量,很不优雅。 更好的做法是用 transform 去调整位移矩阵。...当用 transform 改造完项目后,我会用 pixi.js v8 替换掉原来的原生 Canva 2D 写的渲染方式,也是不小的工作量。...pixi.js v8 是最近才发布的版本,底层渲染器新增了 WebGPU,据说性能有不小提升,我来尝尝鲜探探路。...所以,2024 二季度的计划是: 使用 transform 方案重构项目; 使用 pixi.js v8 渲染引擎替换原来羸弱的 Canvas 2D 原生渲染。

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PixiJS 修炼指南 - 02. 项目重构

结构图上面说的几个部分间,大致可以简单理解成这样的引用关系:业务代码开发模式1....可以移动的精灵成员”写成一个由 Sprite 派生的类 MovableSprite:// movable-sprite.tsimport { Assets, Sprite, Texture } from 'pixi.js...号精灵右移80pxapp.stage.addChild(sprite1, sprite2);对于需要在销毁时回收资源的类,还可以重写 destroy() 方法,实现整个场景销毁时自动释放成员内对应资源的引用...undefined): void { // 调用基类的 destroy 方法,保留原有的销毁流程 super.destroy(options); // TODO: 释放我们新增的资源引用...first-scene.ts,将之前入口脚本的简单场景内容转移到这里:// src/scenes/first-scene.tsimport { Application, Container } from 'pixi.js

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图形编辑器开发:基于 transfrom 的图形缩放

这篇文章我们来看看基于 transform 的这种表达形式,如何实现图形的缩放(resize)。 transform 变形 有一个图形。.../ 控制点类型 newGlobalPt, // 当前光标的场景坐标 rect, // 只有宽和高 transform, // 矩阵 } = { // ... } 然后是光标的场景坐标转换为图形的本地坐标...为什么重新计算 width 和 height? 上面的缩放我们是改了图形的 width 和 height。...该方法的矩阵运算逻辑使用了 Pixi.js 的 Matrix 矩阵类。 支持 8 种类型的控制点缩放,可设置是否基于图形中点缩放、保持宽高比、不改宽高只改 transform。...import { Matrix } from 'pixi.js'; interface IPoint { x: number; y: number; } interface ITransformRect

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