我想用标准的android媒体播放器在Xamarin应用程序中播放一首歌。
我有两个问题我自己都无法回答:
在这里,我是把媒体文件(.mp3-文件),还是如何链接到文件(它也保存在我的SD卡),我试着把它保存在原始文件夹,但这似乎行不通。
如何正确启动播放器?要么我的代码不工作,要么播放器找不到文件,因为它没有正确存储。
但是,这是我用来准备媒体播放器的方法:
protected MediaPlayer player;
public void StartPlayer() {
if (player == null) {
player = new Medi
PriorityQueue<Player> playerQueue = new PriorityQueue<Player>(30,
new Comparator<Player>( ) {
// overriding the compare method
public int compare(Player i, Player j) {
return (int)i.playerPrice() < (
我已经为此工作了一整天,所以我希望我没有忘记任何重要的细节,但这里开始了。我最初的目标是创建一个封装了如何创建播放器的逻辑的播放器工厂。
这看起来是这样的:
Player PlayerFactory::CreatePlayer() {
Player constructee(id_generator++);
// c++1x move semantics says this isn't a copy!
return constructee;
}
在播放器中,有一个复合的PlayerInputComponent成员变量。此PlayerInputComponent
我目前正在做一个使用Manager.createPlayer(InputStream is,String mimeType)来创建音频播放器的项目。
音频播放器在仿真器上工作正常。在诺基亚C3上,它可以在应用程序启动后播放音频/mpeg曲目,但当再次尝试播放相同/其他音频时会失败。在预热时,捕捉到"failed to fetch media data“消息。
当第一次打开播放器时,它将经历正常的生命周期:实现、预取、启动。轨道完成后,它是:停止,释放,关闭。在对另一个音轨重复该过程之前,播放器甚至被设置为null。
有什么想法吗?
以下是用于创建播放器的代码示例。
public
我正在编写代码,让敌人检测与玩家的冲突。在我的Enemy类中,我有:导入flash.display.MovieClip;导入flash.events.Event;
public class Enemy extends MovieClip {
var Player: MovieClip;
public function Enemy() {
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, EnemyUpdate);
}
function setPlayer(_Player: MovieClip) {
我想知道是否有一种方法可以使用for循环中的i变量来声明x个结构:
int playersAmount, i;
printf("How many players are there?");
scanf("%i", &playersAmount);
for (i = 1; i <= playersAmount; i++) {
struct players //player(i);
}
比方说我希望有5个玩家。我想为循环创建结构播放器player1,结构播放器player2,结构播放器播放器3,等等。基于i变量。
谢谢!
首先,我不能升级到新版本的播放器,因为我需要displayclick=fullscreen选项才能工作,而它在版本5中不起作用。
所以,我需要做的是:让播放器自动启动,没有音量,页面上也没有控件(这很好用),当用户单击屏幕时,播放器必须全屏,音量必须打开。
问题是所有的Javascript交互似乎都被播放器完全忽略了,我真的看不出问题在哪里。
当页面加载时,我嵌入播放器:
var so = new SWFObject('path_to_player.swf','div_id','200','120','10');
我想捕捉所有出现的“任意文本播放器”(播放器是关键字)从一个单行字符串。
testString = "Carpenter, Marketer, Yo-Yo Master, Kite Surfer, Baseball Player, Dentist, Football Player, Tax Man, Waterboy is not a player"
我尝试了下面的(Baseball|Football)\sPlayer,但这不是动态的。
期望输出= "Baseball Player, Football Player, Waterboy is not a player
我有一个嵌入式youtube播放器,当用户将鼠标悬停在播放器上或离开播放器时,我想触发一些操作。我似乎不能让这件事发生。
<script>
// Load the IFrame Player API code asynchronously.
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/player_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('s
class Player{
final String playerName;
final int playerValue;
Player({this.playerName,this.playerValue});
final List <Player> playersList = [
Player(playerName: 'player1', playerValue: 20),
Player(playerName: 'player2', playerValue: 20),
Player(playerName: 'player1'
我想能够控制基于iframe的YouTube播放器。这些播放器将已经在超文本标记语言中,但我想通过JavaScript应用程序接口控制它们。
我一直在读,它解释了如何使用API向页面添加新视频,然后使用YouTube播放器函数控制它:
var player;
function onYouTubePlayerAPIReady() {
player = new YT.Player('container', {
height: '390',
width: '640',
videoId: '
我正在使用Flex SDK、actionscript和文本编辑器开发一个Flash应用程序,并在命令行中编译为文件。
根据奥多比公司网站上的Flash Player Version Penetration:
使用Flash Player 10.1和10.2的人的比率不够。
因此,我想让我的flash应用程序支持Flash Player10.0,因为我想让更多的人使用我的应用程序。
Flex SDK 4.5.1和4.5.0的目标播放器是Flash Player 10.2.0。
Flex SDK 4.1.0和4.0.0的目标播放器是Flash Player 10.0.0。
Flex SDK 3.
根据上的说明,获取球员状态应该很容易。但我想不出该怎么做。
我正在创建这样的播放器,并尝试读取属性(播放器本身工作没有问题)。
var player = new MediaElementPlayer('.player_1')
player.play();
player.pause();
log(player.paused);
log(player.volume);
但是这失败了-- paused和volume都是undefined。
我使用的是最新的2.8.2版本。
jsfiddle示例: