请您看一下,让我知道为什么我不能在Raphaël.js文件的图像元素中添加Fadein函数?
var r = new Raphael(10,10, 500, 500);
var c = r.circle(200, 200, 80);
var img = r.image("http:/.../123.png", 100, 105, 200, 200).animate({ opacity : 1 }, 3000);
谢谢
我正在使用Unitpngfix用于IE6 PNG透明。一切都很好。
现在,我需要在png中实现一个菜单按钮,以在鼠标结束时进行交换。我使用dreamweaver“添加行为>交换图像”。它生成一个java脚本代码。
交换图像脚本:
function MM_preloadImages() {
var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();
var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)
if (a[i]
我正在尝试将图像从gif格式转换为png格式。我就是这么做的
def _gif_to_png(gif_dir, png_dir):
img_names = tf.gfile.ListDirectory(gif_dir)
for f in img_names:
# get the filename without the extension
basename = os.path.basename(f).split(".")[0]
im = Image.open(os.path.join(gif_dir,f))
tr
我买了一个叫做FlippageMaker的程序。我已经建立了我的翻版,但由于我想发表,有水印,我无法删除它。我已经搜索了水印,我创建了谷歌Chrome下的Ctrl+Shift+J。所以我去了我的HTML编辑器Synwrite,但是我找不到它。对不起我的英语,我来自德国。以下是代码:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html x
我正在使用一系列的PNG图像作为精灵在平面上创建动画,以便在Unity中的增强现实应用程序。PNG图像作为纹理加载,纹理被应用到平面上,以创建一个与增强现实目标跟踪的动画序列。
下面是附加在平面上并控制动画序列的脚本。
文件PNGSequence.js
#pragma strict
var tecture : Texture[];
var changeInterval : float = 0.06;
var isRunning = false;
var isLooping = false;
function Start () {
var isRunning = true;
}
f