当涉及函数闭包时,我很难理解垃圾收集是如何发生的。例如,下面的JS代码使用闭包实现一个加法器函数:
function adder() {
var sum = 0
return function(x) {
sum += x
return sum
}
}
function abc() {
var pos = adder()
for (i = 0; i < 10; i++) {
console.log(pos(i))
我在我的POS机c#应用程序中使用了POS机,我有两个主要的问题,1.我不能完美地清除显示器。2.无法设置光标位置。
I used some dirty tricks to do these.But I am not satisfied with that code.The following code i used.
代码:-
class PoleDisplay : SerialPort
{
private SerialPort srPort = null;
public PoleDisplay()
{
try
{
我已经成功地使用Three.js导出实用工具从Blender导出了一个动画,并可以将它添加到Three.js场景中:
然而,一旦我将对象添加到我的场景中,我似乎无法手动定位它。下面是我用来从Blender导出创建网格和动画的代码:
var callback = function (geometry, materials) {
var skinnedMesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 'green'
}));
我曾向其他社区提出这个问题,但一个月后仍未得到回应,所以我决定在此提出。
我试着把玩家的位置放在相机的中间,当它接近摄像机的边缘时。它与以下代码正确地工作:
transform.position = playerPosition;
其中playerPosition是播放机的当前位置。
但是,当我用Vector3.player或Vector3. Vector3.Lerp时,它不会到达玩家的x位置。
Here is how it looks when using Lerp or MoveTowards
https://www.youtube.com/watch?v=E50RpycrUxI
An
我目前有一个项目安置系统的建设。它通过实例化对象的“幽灵”来工作,该对象显示可以放置在何处,幽灵(半透明)对象被附加到摄像机上,并在播放机单击时实例化位于其位置的对象。
我得到了将鬼物体保存成这样的位置:
var pos = transform.position + transform.forward * placeDistance; // A position 'someDistance' in front of the player
pos.y = Terrain.activeTerrain.SampleHeight(pos); // G
在操作之前,我在侧模块中创建了模块.then,我正在调用registerJs,但没有工作。
public function beforeAction($action){
$js=Yii::getAlias('@webroot/assets_app/js/login.js');
$this->getView()->registerJs($js, \yii\base\View::POS_END);
}
它显示未定义的类常量“POS_END”
此代码用于摄像机跟随播放器:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class cameraMovement : MonoBehaviour {
public GameObject player;
private Vector3 pos;
private Vector3 rot;
// Use this for initialization
void Start () {
pos = transform.position;
rot = trans
def update(self):
# Get the current mouse position. This returns the position
# as a list of two numbers
pos = pygame.mouse.get_pos()
# Fetch the x and y out of the list,
# just like we'd fetch letters out of a string.
# Set the player object to
Snake.prototype.move = function() {
var head = this.head();
var newCoord = new Coord(head.pos);
console.log(head, newCoord);
console.log(head.pos, newCoord.pos);
this.segments.push(newCoord);
head.plus(this.dir);
if (this.growingCount > 0) {
this.growingCoun