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webpack + vue dev和production模式小小区别

上周某一天,和一位同样是前端技术极度爱好开发者朋友聊天,他提出了一个问题,他写vue程序为什么dev模式运行良好,而在production模式就直接报错了。...马上,他回了一个更为鄙视表情,那为什么我dev模式能正常运行呢。我立即无语且尴尬。因为确实他dev模式运行是正常,只有production模式才出问题啊。...也就是说dev模式这个this.a上是有result这个属性,而在production模式this连这个a属性都没有了。     ...也就是解释了dev模式this.a为什么会有效,他this.a.result有值,则是因为他虽然是单文件模式化加载,但其文件中js代码还是被bable做了转换,将箭头运算符转换为了es5可执行代码...三、我推理和总结       通过上述分析,可以大致推理出webpackdev模式是按照commonJs模式将各个文件独立模式化加载和引用,而Build之后,各个文件模块被合并成了一个,且对servcie

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原 荐 PHP Console 模式

关于 \r\n 由来 说到换行,大家都知道在在写程序时,提示语结尾换行, Win \r\n Mac 和 Linux \n 表示,说到这里就要引用阮一峰大神一篇关于换行文章: 回车和换行...ASCII 码中 \r\n 尽管Win和Unix换行表示存在差异,但是两大系统系列中,[Cartridge Return(CR)] 是一致,均表示回到行首。 ?...那么,我们就可以批量脚本,单个循环结束后更新整个脚本进度,下面以一个文件块下载为例: ? 则效果为: ? 这样,你就可以自己脚本中,很方便实现进度展示了。...其他语言也是类同,你只需要在提示语行位添加\r即可重写本行提示语 有区别的是不同系统,进度条单位宽度不同,当出现换行,你可以拉宽控制台(TTY)试试。...Symfony中,显示进度细节,使用 ProgressBar,传给它一个单元(unit)总数,然后命令执行时,推进(advance)进度: use Symfony\Component\Console\

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tdrelative模式,IE9不显示border,chrome正常显示边框

百度上怎么也搜不出答案,很奇怪问题。IE9 F12调试中,明明td有1个像素边框,偏偏不显示。 最后用bing搜索,找到老外帖子。就立马解决问题。...这让我感觉像是,一般医生折腾也看不好病,好医生总能一语中。对国外同行由衷佩服。.../*这样不显示边框*/ .thisTd {     position:relative; } /*第一个老外说这样,立马有边框*/ .thisTd {   z-index=-1;     position...:relative; } 但这样,td是显示table之下,当移动时,会被table其它部门盖住。.../*第二个老外说这样,成功*/ .thisTd {    background-clip: padding-box;     position:relative; } 原来背景也有边界:决定背景会盖住哪些部分

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王者荣耀角度分析面向对象程序设计B中23种设计模式之策略模式

· 策略模式王者荣耀中应用 · 应用一:【登录游戏前】选择通过何种方式登录游戏 ? 应用二:【游戏开始前】选择英雄及其召唤师技能 ? 应用三:【游戏开始后】选择使用普攻还是技能 ?...通常我们可以用策略模式解决此类问题:由于用户需求变化,导致经常需要修改类中某个方法方法体(需要不断地变换算法),为了避免这种痛苦修改代码,我们就可以通过接口或抽象类封装算法标识(接口中定义一个抽象方法...策略模式UML类图: ?...策略模式优缺点: 优点: ①上下文和具体策略是松耦合关系; ②满足“开—闭原则”; ③架构灵活; 缺点: 增加了对象数目,致使对象数目增多 三、王者荣耀角度实现策略模式结构图及代码 实现此策略模式...更多设计模式王者荣耀中应用请点击我→设计模式王者荣耀中应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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王者荣耀角度分析面向对象程序设计B中23种设计模式之外观模式

· 外观模式王者荣耀中应用 · 一、简述 王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行一款运营Android、IOS、NS平台上MOBA类手机游戏。...外观模式是简化用户和子系统进行交互成熟模式,外观模式关键是为子系统提供一个称作外观类,该外观类实例负责和子系统中类实例打交道,当用户想要和子系统中若干个类实例打交道时,可以代替地和子系统外观类实力打交道...缺点: ①不能很好限制用户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多限制则减少了可变性和灵活性; ②不引入抽象外观类情况,增加新子系统可能需要修改外观类或客户端源代码,违背了"开闭原则...三、王者荣耀角度实现外观模式结构图及代码 实现此外观模式UML类图 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Application.java package angle_chainOfResponsibility...→设计模式王者荣耀中应用 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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王者荣耀角度分析面向对象程序设计B中23种设计模式之装饰模式

· 装饰模式王者荣耀中应用 · ?...一、简述 王者荣耀这款游戏中,英雄战场上高伤害、高爆发、高移速等是所有玩家共同追求,那么这些所谓伤害、移速、穿透力等英雄属性我们可以通过局外对英雄附带皮肤、配置合适铭文;以及局内通过购买装备等多种形式为我们英雄增加伤害...; ③装备层面:攻速鞋+虚无法杖+吸血书+帽子+法穿杖+名刀/辉月出装可以有效提高其局内作战效果 同时本例中,我们简单地从攻速、移速、法伤、物伤四个角度看待这些方面的提升。...装饰模式优缺点: 优点: ①被装饰者和装饰者是松耦合关系 ②装饰模式满足“开-闭原则” ③可以使用多个具体装饰来装饰具体组件实例 缺点: 多层装饰比较复杂 三、王者荣耀角度实现装饰模式结构图及代码...更多设计模式王者荣耀中应用请点击我→设计模式王者荣耀中应用专栏 感谢阅读 END

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王者荣耀角度分析面向对象程序设计B中23种设计模式之命令模式

命令模式王者荣耀中应用 命令模式应用一: ? 命令模式应用二(“多按钮”应用): ?...为了保证局内交流有效性和快捷性,天美团队制作游戏时,小地图下边设置了三个“开始撤退”、“发起进攻”、“请求集合”按钮(如上图箭头所指)。...命令模式是一种高内聚模式。 命令模式结构中包括四种角色: 接收者(Receiver):执行具体行为、请求。...三、王者荣耀角度实现命令模式代码及结构图 应用一代码实现: 实现此应用UML类图 ? eclipse结构图 ?...更多设计模式王者荣耀中应用请点击我→设计模式王者荣耀中应用 感谢阅读 END

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王者荣耀角度分析面向对象程序设计B中23种设计模式之代理模式

· 代理模式王者荣耀中应用 · 应用一(虚拟代理模式) ? 应用二(远程代理模式) ? 应用三(充值送好礼) ?...当从王者荣耀主界面点击万象天工进入各类模式界面时,由于网络原因,会存在一定程度延时(即会有一个圈圈主界面一直转啊转啊转),直到加载完才会跳转到各模式界面。...本实例中,当图片还没有从加载完成时,使用虚拟代理进行代替,具体表示为:图片没有下载到本地显示出来时,GUI上显示一直转转转圆圈,意味着"正在加载中……请稍后"。...三、王者荣耀角度实现代理模式结构图及代码 应用一代码实现(虚拟代理模式) eclipse结构图 ?...更多设计模式王者荣耀中应用请点击我→设计模式王者荣耀中应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END

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王者荣耀角度分析面向对象程序设计B中23种设计模式之组合模式

· 组合模式王者荣耀中应用 · ? 一、简述 王者荣耀有非常多英雄,而且每一个不同英雄也有其自己对应皮肤。玩家可以根据需要购买不同英雄皮肤,体验不同英雄皮肤在对局中感受。...本实例中,根据组合模式特点,列举了英雄李白及其皮肤树形价格表。...组成树形结构中,个体对象和组合对象都是术中节点,但是组合对象是具有其他子节点节点,个体对象是不具有其他字节点,叶节点也就是说属性结构中组合对象所含有的对象将作为该组合对象子节点被对待。...组合模式适用情景: ①当想表示对象部分整体层次结构 ②希望用户用一致方式处理个体对象和组合对象 三、王者荣耀角度实现组合模式结构图及代码 eclipse结构图 ?...更多设计模式王者荣耀中应用请点击我→设计模式王者荣耀中应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END

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王者荣耀角度分析面向对象程序设计B中23种设计模式之外观模式

· 外观模式王者荣耀中应用 · ? 一、简述 王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行一款运营Android、IOS、NS平台上MOBA类手机游戏。...外观模式是简化用户和子系统进行交互成熟模式,外观模式关键是为子系统提供一个称作外观类,该外观类实例负责和子系统中类实例打交道,当用户想要和子系统中若干个类实例打交道时,可以代替地和子系统外观类实力打交道...缺点: ①不能很好限制用户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多限制则减少了可变性和灵活性; ②不引入抽象外观类情况,增加新子系统可能需要修改外观类或客户端源代码,违背了"开闭原则...三、王者荣耀角度实现外观模式结构图及代码 实现此外观模式UML类图 ? eclipse结构图 ?...更多设计模式王者荣耀中应用请点击我→设计模式王者荣耀中应用 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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王者荣耀角度分析面向对象程序设计B中23种设计模式之策略模式

· 策略模式王者荣耀中应用 · 应用一:【登录游戏前】选择通过何种方式登录游戏 应用二:【游戏开始前】选择英雄及其召唤师技能 应用三:【游戏开始后】选择使用普攻还是技能 一、简述 登录游戏前...通常我们可以用策略模式解决此类问题:由于用户需求变化,导致经常需要修改类中某个方法方法体(需要不断地变换算法),为了避免这种痛苦修改代码,我们就可以通过接口或抽象类封装算法标识(接口中定义一个抽象方法...策略模式UML类图: 策略模式优缺点: 优点: ①上下文和具体策略是松耦合关系; ②满足“开—闭原则”; ③架构灵活; 缺点: 增加了对象数目,致使对象数目增多 三、王者荣耀角度实现策略模式结构图及代码...strategy.whichChooses(a); else return null; } } 12345678910111213141516171819202122 运行结果截图 更多设计模式王者荣耀中应用请点击我...→设计模式王者荣耀中应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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王者荣耀角度分析面向对象程序设计B中23种设计模式之装饰模式

· 装饰模式王者荣耀中应用 · 一、简述 王者荣耀这款游戏中,英雄战场上高伤害、高爆发、高移速等是所有玩家共同追求,那么这些所谓伤害、移速、穿透力等英雄属性我们可以通过局外对英雄附带皮肤...; ③装备层面:攻速鞋+虚无法杖+吸血书+帽子+法穿杖+名刀/辉月出装可以有效提高其局内作战效果 同时本例中,我们简单地从攻速、移速、法伤、物伤四个角度看待这些方面的提升。...在装饰模式中,“具体组件”类和“具体装饰”类是该模式最重要两个角色。...类图: 装饰模式优缺点: 优点: ①被装饰者和装饰者是松耦合关系 ②装饰模式满足“开-闭原则” ③可以使用多个具体装饰来装饰具体组件实例 缺点: 多层装饰比较复杂 三、王者荣耀角度实现装饰模式结构图及代码...→设计模式王者荣耀中应用专栏 感谢阅读 END

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王者荣耀角度分析面向对象程序设计B中23种设计模式之状态模式

触碰到目标则不产生回血效果。...一个对象状态,依赖于它变量取值情况,对象不同运行环境中,可能具有不同状态,许多情况,对象调用方法所产生行为效果依赖于它当时状态。...用户对该环境(Context)类实例,某种状态行为感兴趣; ②抽象状态(State):抽象状态是一个接口或抽象类,抽象状态中定义了与环境(Context)一个特定状态相关若干个方法; ③...三、王者荣耀角度实现状态模式结构图及代码 应用一实例实现 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Applicayion.java package angle_statePattern1...→设计模式王者荣耀中应用专栏。

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王者荣耀角度分析面向对象程序设计B中23种设计模式之代理模式

· 代理模式王者荣耀中应用 · 应用一(虚拟代理模式) 应用二(远程代理模式) 应用三(充值送好礼) 一、简述 应用一: 王者荣耀这款游戏里,设置有很多种娱乐游戏模式,...当从王者荣耀主界面点击万象天工进入各类模式界面时,由于网络原因,会存在一定程度延时(即会有一个圈圈主界面一直转啊转啊转),直到加载完才会跳转到各模式界面。...本实例中,当图片还没有从加载完成时,使用虚拟代理进行代替,具体表示为:图片没有下载到本地显示出来时,GUI上显示一直转转转圆圈,意味着"正在加载中……请稍后"。...三、王者荣耀角度实现代理模式结构图及代码 应用一代码实现(虚拟代理模式) eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Applicayion.java package angle_proxyPattern1...请重试……");} } } 123456789101112131415161718192021 运行结果截图 更多设计模式王者荣耀中应用请点击我→设计模式王者荣耀中应用专栏

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王者荣耀角度分析面向对象程序设计B中23种设计模式之策略模式

· 策略模式王者荣耀中应用 · 应用一:【登录游戏前】选择通过何种方式登录游戏 应用二:【游戏开始前】选择英雄及其召唤师技能 应用三:【游戏开始后】选择使用普攻还是技能 一、简述 登录游戏前...通常我们可以用策略模式解决此类问题:由于用户需求变化,导致经常需要修改类中某个方法方法体(需要不断地变换算法),为了避免这种痛苦修改代码,我们就可以通过接口或抽象类封装算法标识(接口中定义一个抽象方法...策略模式UML类图: 策略模式优缺点: 优点: ①上下文和具体策略是松耦合关系; ②满足“开—闭原则”; ③架构灵活; 缺点: 增加了对象数目,致使对象数目增多 三、王者荣耀角度实现策略模式结构图及代码...strategy.whichChooses(a); else return null; } } 12345678910111213141516171819202122 运行结果截图 更多设计模式王者荣耀中应用请点击我...→设计模式王者荣耀中应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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王者荣耀角度分析面向对象程序设计B中23种设计模式之状态模式

触碰到目标则不产生回血效果。...一个对象状态,依赖于它变量取值情况,对象不同运行环境中,可能具有不同状态,许多情况,对象调用方法所产生行为效果依赖于它当时状态。...用户对该环境(Context)类实例,某种状态行为感兴趣; ②抽象状态(State):抽象状态是一个接口或抽象类,抽象状态中定义了与环境(Context)一个特定状态相关若干个方法; ③...三、王者荣耀角度实现状态模式结构图及代码 应用一实例实现 eclipse结构图 ?...更多设计模式王者荣耀中应用请点击我→设计模式王者荣耀中应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END

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Spring单例模式线程安全

通过上面分析,大家已经对有状态和无状态有了一定理解。无状态Bean适合用不变模式,技术就是单例模式,这样可以共享实例,提高性能。...2、Spring中单例 Spring中单例与设计模式里面的单例略有不同,设计模式单例是整个应用中只有一个实例,而Spring中单例是一个IOC容器中就只有一个实例。...一般Web应用划分为展现层、服务层和持久层三个层次,不同层中编写对应逻辑,下层通过接口向上层开放功能调用。在一般情况,从接收请求到返回响应所经过所有程序调用都同属于一个线程。...而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立变量副本,从而隔离了多个线程对数据访问冲突。...很多情况,ThreadLocal比直接使用synchronized同步机制解决线程安全问题更简单,更方便,且结果程序拥有更高并发性。

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王者荣耀角度分析面向对象程序设计B中23种设计模式之原型模式

· 原型模式王者荣耀中应用 · 一、简述 王者荣耀中,克隆模式算是一个人气比较高娱乐模式了,因为该模式双方可以各有五个一模一样英雄,可以带给玩家不同游戏体验,特别是有一些比较好玩英雄,...克隆模式中,虽然双方五个英雄名字都一样,但是,玩家又根据喜好及玩法不同可以给同一英雄佩戴不同铭文、皮肤、召唤师技能等。 本实例就是运用王者荣耀中克隆模式来说明程序设计模式原型模式。...设计者设计时就已经考虑到,克隆模式中有很多相同英雄,如果每一个都实例出来浪费资源、时间和精力,同样日后修改起来也算是繁琐。...某些情况,可能不希望反复使用类构造方法创建许多对象,而是希望用该类创建一个对象后,以该对象为原型得到该对象若干个复制品。...三、王者荣耀角度实现原型模式结构图及代码 该原型模式实现王者荣耀代码UML类图 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Application.java package

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王者荣耀角度分析面向对象程序设计B中23种设计模式之责任链模式

· 责任链模式王者荣耀中应用 · 一、简述 王者荣耀商城中,玩家可以参与夺宝抽奖。...很多情况,可以处理某个请求对象不止一个。很多对象都可以处理申请,而且它们构成一条链,请求沿着这条链传递,这条链就称为职责链。...设计Java模式时,可能需要设计很多对象来满足用户请求。...三、王者荣耀角度实现责任链模式结构图及代码 实现此责任链模式UML类图 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Application.java package angle_responsibility...所以多取几张图作为测试 第一次抽: 第二次抽: …… 第N次抽: 更多设计模式王者荣耀中应用请点击我→设计模式王者荣耀中应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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