SA_NAAUJniMethodInfo_@2@PBD11@Z)referenced in function _callEndGame AndroidJNI_EndGameDelegate.obj Proj.win32在libcocos2d.lib内部没有这样的函数,因为cocos2d-win32.vc2012.sln项目没有编译cocos2d-x-2.2.4\cocos2dx\platform\android文件夹
我想将我的构建从使用Visual Studio SLN文件转移到使用MSBUILD脚本(我们在SLN文件中接近100个项目),但我不想在Visual Studio中编辑代码时双重维护SLN文件。我想要的是创建一个MSBUILD脚本的依赖树,然后能够从Visual Studio中选择任何一个MSBUILD脚本来使用,就像它是SLN文件一样-包括所有自动依赖的项目。有没有现有的工具可以从MSBUILD脚