近日,Oculus大减价引发了十八禁VR游戏的销量大涨。据悉,Oculus Rift降价后,《VR女友》的销量提升至原来的200%。此外,另一款十八禁VR游戏《Waifu Sex Simulator》
目前来说,大多数人购买VR头显是为了玩VR游戏,但还有一部分人却是为了看片子。用VR头显看视频?是的没错。近日,有消息称:索尼牵手Jaunt VR,将在VR影视上寻求发展,意图摆脱PSVR游戏机的帽子
打折促销向来是商家为了提高产品销量最有力手段之一,除了会给观望已久的消费者带来购买的欲望,同时也会招来诸多猜测:是不是因为产品卖不出去才决定打折促销?又或者公司经营出了问题?近日,全球三大头显之一的O
AI 科技评论按,日前,美图影像实验室(MTlab, Meitu Imaging & Vision Lab)推出「10000 点 3D 人脸关键点技术」——利用深度学习技术实现 10000 点的人脸五官精细定位,该项技术可以在 VR 游戏中构建玩家人脸的 3D 游戏角色并且驱动,也可以应用于虚拟试妆试戴和医疗美容领域等。本文为美图影像实验室 MTlab 基于该技术为雷锋网 AI 科技评论提供的独家解读。正文如下:
基于图像的人脸三维重建在人脸分析与娱乐领域里有巨大的应用场景,同时它也可以用于提升人脸关键点检测,人脸识别,人脸编辑等很多任务。本文重点介绍其中基于3DMM模型的核心技术及其研究进展。
原文链接: ECCV 2022 | 清华&腾讯AI Lab提出REALY: 重新思考3D人脸重建的评估方法 本文分享ECCV 2022论文《REALY: Rethinking the Evaluation of 3D Face Reconstruction》,对3D人脸重建的评估方法进行重新思考。该论文提出一个新的3D人脸重建的benchmark数据集,名为REALY benchmark,和相应的评估方法,能对于重建的3D人脸模型在不同脸部区域进行细粒度评价,并对于主流的单张照片3D人脸重建算法进行了详细的评测。另外,该论文同时公开了一个由近2000个人脸扫描模型构建的高质量全头模型3DMM基底:****HIFI3D++,该基底相对于BFM、FWH、FaceScape、FLAME、LSFM、LYHM等3DMM基底有更强的表达能力和更高的Mesh模型质量。相关代码和3DMM已开源。此项工作由清华大学与腾讯AI Lab合作完成。
项目作者:Yao Feng Github: https://github.com/YadiraF/face3d
LFW数据集(Labeled Faces in the Wild)是目前用得最多的人脸图像数据库。该数据库共13,233幅图像,其中5749个人,其中1680人有两幅及以上的图像,4069人只有一幅图像。图像为250*250大小的JPEG格式。绝大多数为彩色图,少数为灰度图。该数据库采集的是自然条件下人脸图片,目的是提高自然条件下人脸识别的精度。该数据集有6中评价标准:
本文分享ECCV 2022论文《REALY: Rethinking the Evaluation of 3D Face Reconstruction》,对3D人脸重建的评估方法进行重新思考。该论文提出一个新的3D人脸重建的benchmark数据集,名为REALY benchmark,和相应的评估方法,能对于重建的3D人脸模型在不同脸部区域进行细粒度评价,并对于主流的单张照片3D人脸重建算法进行了详细的评测。另外,该论文同时公开了一个由近2000个人脸扫描模型构建的高质量全头模型3DMM基底:HIFI3D++,该基底相对于BFM、FWH、FaceScape、FLAME、LSFM、LYHM等3DMM基底有更强的表达能力和更高的Mesh模型质量。
论文地址: http://arxiv.org/pdf/2008.08826v1.pdf
这是一个数据拟合的例子,并没有采用面向对象的设计方法是使能更好的理解LM算法的流程,简约而不简单。算法详细过程不多介绍。程序中用到opencv库中的矩阵类Mat。
AI数字人目前做的最好的无疑是heygen,但是费用也是很贵,也有一些其他的商业应用,比如:微软小冰、腾讯智影、万兴播爆和硅基智能等。
1. 从系统查看 1.1 uname -a 命令 [root@qs-dmm-rh2 ~]# uname -a Linux qs-dmm-rh2 2.6.18-194.el5 #1 SMP Tue Mar 16 21:52:43 EDT 2010 i686 i686 i386 GNU/Linux [root@qs-xezf-db2 ~]# uname -a Linux qs-xezf-db2 2.6.18-194.el5 #1 SMP Tue Mar 16 21:52:39 EDT 2010 x86_64 x
数据治理能力成熟度反映了企业在数据治理方面所具备的条件和水平。这个就和现在非常流行的DevOps能力成熟度很像,都是通过一系列方法、关键指标和工具来评价企业数据管理的现状,帮助企业进行基准评测,找到优势和差距,指出方向,提供实施建议,以利用数据资产提高业务的绩效。
从单一的人脸图像生成其对应的视频是一个有趣的问题,研究者们通常利用人脸图像的稀疏特征点(landmarks)结合生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)来进行人脸视频的生成。然而,由稀疏人脸特征点生成的人脸图像通常会遭受质量损失、图像失真、身份改变,以及表情不匹配等问题。
(VRPinea 11月4日讯)11月2日,索尼召开发布会,官宣了下一代VR头显PlayStation VR2的价格、发售日期和11款新增游戏。伴随着PS5的发布,索尼在去年2月就宣布,正在为PS5开发VR头显。也是从那时起,索尼开始陆陆续续放出剧透。如今,这款迟到了许久的产品总算迎来发售。
随着3D视觉技术的不断发展及相关产业需求的提升,基于图像的三维重建技术受到越来越多的关注。在计算机视觉国际顶级会议 CVPR 2018论文录用名单中,以“3D”为名的文章高达83篇,涉及三维视觉的工作更是超过了 90 篇。 下面是TUM(慕尼黑工业大学)推荐的13篇经典论文,非常适合大家研读。 数学背景:线性代数 Chapter 1 - Mathematical Background: Linear Algebra 移动场景 Chapter 2 - Representing a Moving Scene 透
欢迎来到《每周CV论文推荐》。在这个专栏里,还是本着有三AI一贯的原则,专注于让大家能够系统性完成学习,所以我们推荐的文章也必定是同一主题的。
Towards Large-Pose Face Frontalization in the Wild ICCV2017 https://www.arxiv.org/abs/1704.06244 http://cvlab.cse.msu.edu/project-face-frontalization.html
(VRPinea 2月23日讯)1月5日,索尼正式发布了新一代VR头显PlayStation VR2的详细参数。昨日,索尼通过一篇官方博文,首度公开了PSVR2的产品图。即便价格和发售时间仍未公布,但是结合已知消息,我们已经能对这款备受关注的新设备有个大体上的认识。
熟悉游戏的小伙伴可能认出来了,这一套AI捏脸术,来自网易伏羲人工智能实验室和密歇根大学。
项目链接:http://cvlab.cse.msu.edu/project-nonlinear-3dmm.html
人脸关键点检测在安防、金融、娱乐等领域具有广泛的应用,可以说已经成为非常基础的算法,我们先来回顾一下它的发展历史,Tim Cootes & Chris Taylor 在 1995 提出了一种新的方法(Active Shape Model)开创了人脸关键点对齐的先河,ASM 引入了统计模型来解决对齐问题,紧接着三年之后,他俩在此基础上发展出了 Active Appreance Model,这个方法有很重的历史地位,要知道当时人脸对齐问题是个很棘手的事,传统的 CV 算法太粗暴,难以应付人脸这种高纬特征,AAM 之后算是进入了一个正确的方向,为后来神经网络方法奠定了基础,基本思想是 ASM 并没有考虑到纹理特征,只是对 landmark 训练了一个统计模型出来,AAM 进一步优化了 ASM,在回归的过程中加入了纹理特征,这样就解决了特征的泛化匹配的问题,使得人脸对齐更加鲁棒。20 年之后,在众多研究者不断推动下 2D 人脸对齐问题已经彻底解决了,算法也已经白菜化,随便在 github 都有大量的精度不错的开源项目。
(VRPinea 9月19日讯)今日重点新闻:索尼透露PSVR 2将不向下兼容初代PSVR的游戏;MicroOLED旗下的ActiveLook平台将支持Apple Watch运动数据同步;三星Galaxy A系列的AR滤镜“Fun Mode”已被使用超过25亿次。
这次有幸参加了GDC 2016, 终于把三大设备体验了个遍, 也试玩了很多不错的VR游戏. 之前看到很多人总是靠猜测和推测来评价这个三个VR设备, 误导了很多人, 所以在这里我就详细对比一下, 希望能让更多的人清楚的认识每个设备的优缺点, 客观地去评价它们. 分辨率/清晰度 从参数上来看, Rift和Vive分辨率是一样的, PSVR略低. 但是有一个大家都忽略的因素, 那就是像素的排列方式. PSVR是RGB排列, Rift和Vive是Pentile排列的. 虽然与Oculus DK2同样的分
VR FPS游戏我们之前已介绍过很多, 它们或画质精美,或剧情清奇 每一款FPS游戏虽游戏性大同小异 但总有一个亮点使其脱颖而出 视频内容 没错, 今天小编要向大家安利的还是一款FPS游戏《Farpoint》 该游戏由索尼PSVR独占 这是因为索尼在同期 发布了一款射击控制器PSVR Aim 这都不是亲爸爸,还有谁是? 📷 手持PSVR Aim走在荒凉而陌生的星球上 “凸凸凸”狂扫前来侵犯的怪物 若你觉得一人游戏太孤独 (一人我饮酒醉,两人游戏来
日前,互动媒体研究公司SuperData更新了其早前关于索尼的PSVR硬件的预测。最初,SuperData预计索尼将在2016年年底前销售超过200万件PSVR头显。但是,该公司正在大幅度修改了这个数据。现在,SuperData预计索尼今年年底前只能销售745,434台PSVR设备。 报告中有关之前对于Oculus Rift和HTC Vive的销量的预测仍保持不变。然而,Google的Daydream View的销量预测却从45万台下降到了26万台。SuperData认为,Google需要更多的Daydr
---- 新智元报道 编辑:Joey 如願 【新智元导读】刚刚,救治林志颖的林口长庚医院公布了他的面部手术方案,其中一项3D人脸重建技术或将拯救他的神仙颜值? 7月22日,林志颖在驾驶特斯拉ModelX时发生车祸,据报道,事故造成林志颖颜面骨折、肱骨粉碎性骨折…… 曾经拥有不老容颜的他,现在可能面临「毁容」风险,不少网友感慨,时间都带不走的东西,却被命运带走了。 不过今年一项3D人脸重建技术的出现,或许可以让亚洲小旋风重获受伤前的神颜。 图源:林志颖Facebook 据报道,本次林志颖的面部重建
针对PC VR头显降价的问题,小编于8月22日对HTC Vive的降价问题做过一篇深度报道(传送门:HTC Vive降价这步棋,走对了吗?)。 继Oculus Rift和HTC Vive大幅降价之后,
【新智元导读】伦敦帝国理工学院的研究人员开发了一种新的系统,能自动对各种族、年龄的人脸进行准确的 3D 建模。他们还建立了一个大规模人脸扫描数据库,用于训练这个系统。实验证明,该系统比当前常用的最好模型表现优异许多,可以将任意角度拍摄的 2D 快照生成逼真的 3D 人脸。Science 对此作了报道,标题中提到“计算机科学家构建了迄今最精准的人脸数字模型”。(题图即为新模型随意生成的一些人脸。) 如果你用过智能手机应用程序 Snapchat(译注:类似国内美图秀秀),你可以将自己的照片变成迪斯科熊,或者
(VRPinea 9月16日讯)索尼于9月14日结束了新一期的State of Play活动,在近20分钟的直播中,索尼预告了即将登陆其下一代VR头显PSVR 2的两款游戏:《Demeo》和《星球大战:银河边缘传说-加强版》。实际上,这两款VR游戏算不上是全新的游戏,无非是为PSVR 2开发了一些独家的功能或者进行了优化。
[2021,微软] Fake It Till You Make It: Face analysis in the wild using synthetic data alone(对数字人渲染,从真实标签render出假图。开源的假图只给了70个2d点,不给模型)
(VRPinea 6月6日讯)索尼于6月3日结束了夏季State of Play活动,在近30分钟的直播中,索尼首次预告了即将登陆其下一代VR头显PSVR2的游戏,包括《生化危机8:村庄》《生化危机4::重制版》。除此以外,索尼还展示了哪些PSVR2大作呢?
ICCV2019已经过去一段时间,但比较优秀好的文献我们还是值得慢慢去品,值得深入阅读去体会作者的意图,从中学习精髓,去发现更多的创新点。
在去年,你可能只是把VR头显当做未来的一种抽象设计,绝大多数人永远都不会考虑购买,只是站在旁观观赏一下。在2016年,情况变了。VR或许还不是主流,但很多公司都已经开始了VR设备的推广。例如,索尼的P
VR成人是VR产业最热门的领域之一,但索尼的PSVR头显却并不兼容这类VR体验。现在,PSVR的用户们再也不用为这个问题而发愁了,位于纽约的VR初创公司LittleStar已经为各位“老司机”打开了通
为了在新一年迎来一个开门红,各大厂商在年初纷纷对旗下VR/MR设备进行了大幅降价。其中不乏我们平时“高攀不起”的明星产品,大佬们这波操作可谓诚意满满。 按照惯例,宠粉的小编怎么能让大家错过这一波优惠
人脸视频的生成通常会利用人脸图像的稀疏特征点(landmarks)结合生成对抗网络(GAN)。
目前,Sony的PSVR头显被视为PlayStation 4的一个外设。但在将来,情况可能会与现在完全相反。 英国PlayStation负责人Warwick Light在接受外媒GamesIndust
本次的例子是将pipeline生成的图片作用于3DMM,重新拟合成新的图片 📷 load model 3DMM的表达式: 📷 𝑆̅ ∈ 𝑅3𝑛是平均人脸形状,𝐴 脸扫描训练得到的身份基,𝛼𝑖𝑑是人脸的身份参数。𝐴𝑒𝑥𝑝是表情基,𝛼𝑒𝑥𝑝是人脸的表情参数。这个公式只要我们确定199维的形状参数和29维的表情参数就可以得到一张三维模型。 bfm = MorphabelModel('Data/BFM/Out/BFM.mat') 这里面是使用牙买加人脸,200个人脸,男生与女生个100个训练出来的。这个mode里
7月26日,索尼互动娱乐在上海梅赛德斯奔驰文化中心举行了PlayStation中国发布会,并公布会将刃意科技出品的VR游戏《行者》推向海外市场,该产品曾荣获索尼PSVR“中国之星”奖项,是由索尼首次在
索尼作为老牌的游戏大厂,在每年发布会上都会给玩家带来耳目一新的作品。在主机游戏时代一度称霸,到了VR游戏领域也能占有一席之地。当大家还在为VR游戏是否应该独占这个问题辩论地面红耳赤的时候,索尼冷眼旁观
如果没有官方数据露出,Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR的发售成功与否很难判断。虽然会有软件来统计销售数据以及其他指标,但具体的信息一直很难得出。而对于索尼互动娱
现有方法通常将该问题表述为三维人脸重建问题,该问题从人脸图像中估计人脸身份和表情等人脸属性。然而,由于缺乏身份和表情的ground-truth标签,大多数基于3d人脸重建的方法都不能准确地捕捉人脸的身份和表情。因此,这些方法可能无法实现预期的性能。
目前用于人类生成相关的「可动画3D感知GAN」方法主要集中在头部或全身的生成,不过仅有头部的视频在真实生活中并不常见,全身生成任务通常不会控制人物的面部表情,并且很难提高生成质量。
今天凌晨,在大部分数码爱好者关注苹果发布会的同时,索尼PlayStation的新品发布也在纽约拉开了帷幕。苹果发布会的重头戏还是iphone与iwatch,这可能让一大群期待苹果VR的果粉们失望不已,
为期四天的第十五届Chinajoy展会将于明天在上海新国际博览中心拉开帷幕。按照往年惯例,各大厂商都会在展会前夕举办发布会,率先曝光一下自家在本次活动中的计划,比如索尼在今日14时,在上海召开了以“下
近日,三星向中国国家知识产权局提交了全新的VR头显的设计专利申请,从该专利的描述中,三星未标明具体使用场景。但据专业人士分析,该头显应该采用Inside-out技术。位于头显前部有四个明显的圆形开孔,应是放置摄像头及传感器位置。
自索尼去年在E3大会上推出了PSVR射击游戏《远点(Farpoint)》后,这款游戏就备受玩家期待。除了外星荒原的设定、逼真的科幻感交互、第一人称的射击体验等元素,《远点》即将开启的多人合作模式也十分
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