我在做数独游戏。我有一个包含9个其他数组(zone1-zone9)的数组(puzzle[]),每个数组最初包含{{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}} (它们是从zone1.clone()中分配的值,所以这不是一个引用问题)。
我将这些值与以下值混合:
Random rand = new Random();
for(int z = 0; z < 9; z++) //cycles through zones
{
for(int i = 0; i < 3; i++) //cycles through zone rows
{
for(int j
我不是一个专业的Node.JS和Javascript作为一个整体,所以请原谅我,如果这是一个愚蠢的问题。
我正在运行一个Node.JS服务器来接受我将要运行的网站的套接字连接,而这个脚本的部分目的就是联系一个数据库。我有一个函数是用来在启动服务器之前完成这个任务的。但是,当我调用该函数时,它将继续使用代码的其余部分,而不会等待该函数完成。我试过使用回调,但没有效果,我也不知道如何使用承诺。有人能解释我是怎么解决这个问题的吗?
这是我的代码供参考:
function GetCompetitionInfo(competitionID,callback){
var competitionIn
好的,我试着为初级作业做一个小小的Javascript拼图,我只做过文本框中的数字检查,所以如果这看起来有点傻的话,请原谅。
无论如何,我要做的是检查一个文本框中的某个单词,一个密码,以提高到下一个“级别”。
我的守则:
var timesClicked = 100;
//Function to run the window alert a certain amount of times, as well as hide a certain answer
function changeFunc() {
if (timesClicked > 0){
if (timesCl
下面我有一个9x9 Sudoku解决方案的大纲,但我不知道如何将多个解决方案合并到某个Sudoku的部分条目中,如果还没有的话。有人能帮我查一遍吗?
该算法使用回溯(因此,使用堆栈)。
Algorithm findSolutions:
Given:
(cell, value) findDecidableCell(puzzle) - returns reference to a cell (if any) whose value
can be immediately decided along that value
void Puzzle::decide(c
如果您不熟悉逻辑益智游戏Takuzu,我就学会了如何玩它,并从这个挑战发布在reddit上中得到了灵感来完成这个项目。这个游戏的简短版本是,它是一个逻辑难题,在n×n网格上使用0和1s,它不允许一行中三个重复的数字,也不允许两行或两列相同。
如果可能的话,我希望得到关于风格、变量命名和效率可以提高的领域的建议。我特别想对其中一个功能提出建议,那就是build_perms。它是功能性的,并产生我想要的结果,但是它是用多层嵌套列表实现的。我也想知道我是否对清单的理解过分了。我以前没有广泛地使用过它们,所以我认为这可能是一个很好的学习方法。不管是哪种方式,这里都是一个项目:
import re, i
我是Ruby on rails的初学者,当我尝试删除我创建的对象时失败了。下面是代码。
class PuzzlesController < ApplicationController
def index
@puzzles = Puzzle.all
end
def show
@puzzle=Puzzle.find(params[:id])
end
def new
@puzzle = Puzzle.new
end
def create
#render plain: params[:puzzle].inspect
@pu
游戏的一部分我的拼图没有返回任何东西,我使用了类似的代码在其他领域的工作。我没有错误,所以我不知道出了什么问题,我试着使用'==‘并分别输出谜题,但同样没有什么事情发生。任何帮助都是有用的。益智也应该使用一个循环,游戏应该结束时,谜题解决了,但我不知道使用什么作为前后,任何帮助在这里也是有用的。
package assignment;
import java.util.Scanner;
import static java.util.Scanner.*;
public class puzzle {
public static final int N = 4;
在我的代码中,您可以使用将一个被洗牌的4x4数字数组重新调整到其原始状态的想法来玩一个谜题。用户输入某些命令(例如,第0行1行),循环执行命令,打印最新的拼图,然后请求命令,并在拼图与拼图的原始状态匹配时结束。当回到原来的拼图时,我的循环就不会中断,即使输入了正确的输入,我也会不断地打印无效的输入。我怎样才能解决这些问题?这只是代码的play方法部分。
static void play(int[][] puzzle) {
reset(puzzle);
int[][] z = new int[N][N];
reset(z);
pri
function allowDrop(ev)
{
ev.preventDefault();
}
function drag(ev) {
ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id);
}
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data = ev.dataTransfer.getData("text");
if (ev.target.hasChildNodes()) {
alert("This already c
下面的代码片段按照PSQL中的要求工作:
SELECT *
FROM Puzzle
WHERE date > current_date - interval '1' year
AND date < current_date + interval '50' day
在Node.js中参数化时,我遇到了一个问题。我的最佳猜测如下,但这将返回$1上的一个错误
client.query('
SELECT *
FROM Puzzle
WHERE date > current_date - interval $1 year
A
所以我正在试着做一个简单的游戏,像命运之轮/Hangman。用户输入1表示输入字母,输入2表示求解,输入3表示退出。当我输入字母时,我得到一个错误:
Enter your choice:
(1) to guess a letter
(2) to solve the puzzle
(3) to quit
1
Please enter your letter
b
Exception in thread "main" java.lang.StringIndexOutOfBoundsException: String index out of range: 8
at java