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(9627)
视频
沙龙
1
回答
pygame
-
为什么
玩家
的
移动
速度
比
相机
快
?
python
、
pygame
、
camera
、
pygame-surface
我正在学习
pygame
。我想让
相机
跟随播放器,这样播放器一直都在屏幕
的
中央。即使我在相同
的
矢量上
移动
相机
,播放器
的
移动
速度
也要快得多,并且跑出了屏幕。提前感谢您
的
帮助。import
pygame
HEIGHT = 1080TICKRATE== <em
浏览 27
提问于2021-11-16
得票数 0
回答已采纳
3
回答
OpenGL摄像机
的
移动
速度
比
播放器
快
opengl
、
java
、
camera
我有一个用OpenGL制作
的
侧滚轮游戏,当
玩家
移动
时,我试图把它放在视口
的
中间。
玩家
和“
相机
”
移动
,但
玩家
移动
速度
比
“
相机
”卷轴
快
。因此,
玩家
实际上可以从屏幕上
移动
。/ 64 / 2, -p.getPos().y - Main.HEIGHT / 64 / 2, 1);下面是我
浏览 0
提问于2013-11-07
得票数 0
2
回答
玩家
不能在
pygame
中
移动
python
、
pygame
我用
pygame
创建了一个程序。我使用
的
是python 3.8.6。下面是我
的
一些代码。)if event.type ==
pygame
.KEYDOWN: player_x_change -= 10 player_x_c
浏览 2
提问于2020-11-11
得票数 0
2
回答
如何限制
Pygame
角色
的
移动
?
python
、
oop
、
pygame
、
game-development
我正在用
Pygame
构建一个游戏,其中包括使用箭头键
移动
一个红色矩形(
玩家
)。我已经让
玩家
用方向键
移动
(方向键控制
速度
,回车键确认
移动
),但我需要能够限制
玩家
每回合能够
移动
的
数量。我需要让新
的
速度
/位置最多只能是20px
的
上/下和20px
的
左/右(20px意味着按两次箭头键)。 目前,
玩家
根据箭头键
浏览 31
提问于2019-05-20
得票数 0
回答已采纳
3
回答
我该如何在
pygame
中制作一个类似运动
的
相机
呢?
python
、
animation
、
pygame
我
的
游戏是一个平台游戏。我希望
玩家
在离开中心X个像素时
移动
,向左或向右
移动
。 我知道
pygame
没有任何能让
相机
移动
的
东西。当
玩家
到达距离中心X像素
的
点时,停止
玩家
的
移动
,并使地形向相反方向
移动
,以显示可
移动
地形
的
错觉,行为类似于
相机
运动。
浏览 3
提问于2012-04-27
得票数 1
1
回答
简单
的
拖动物理,在向左或向右
移动
时
的
动作不同。
python
、
pygame
、
collision-detection
、
game-physics
--我
的
代码对负
速度
的
作用不同于正
速度
,我期望这段代码可以降低
玩家
的
X
速度
,随着时间
浏览 8
提问于2020-11-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
小游戏滞后于真正快速
移动
的
玩家
c#
、
performance
、
unity3d
问题 所以我制作了这个
移动
游戏,它有一个
速度
非常
快
的
玩家
。由于球员
的
旅行
速度
非常
快
,
相机
也需要跟随。问题是,有时你玩
的
时候会有一个小
的
滞后。是否有更好
的
方法来编写我
的
脚本来跟踪快速
移动
的
对象?
浏览 5
提问于2018-01-13
得票数 0
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2
回答
左边
的
移动
速度
似乎
比
右边
快
。
为什么
?
python
、
animation
、
pygame
在过去
的
几年里,我编写了一些c++和java代码,现在我已经开始使用python了。我们
的
目标是做一个游戏。然而,我注意到,在
玩家
左右
移动
的
基本动画部分,我左边
的
“
速度
”
比
右边
的
“
速度
”要快。尽管我
的
“
速度
”值完全相同。if self.left: if self.right: self.rect.x+=30
浏览 2
提问于2013-08-19
得票数 1
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1
回答
Unity 5 2D使硬币向
玩家
移动
unity3d
、
2d
、
unityscript
、
unity5
我已经写了一个脚本,我已经附加到Player上,它在收集Magnet Power-Up时,找到所有带有标签Treasure
的
活动GameObjects,并使它们遵循Player。问题是,我希望所有活动
的
Treasure GameObjects不只是跟随,而是实际上朝向Player并与之碰撞,以便收集点。 下面是我到目前为止
的
代码,任何帮助都是感谢
的
。
浏览 1
提问于2016-10-11
得票数 0
1
回答
真的在努力跳跃
python
、
pygame
我已经尝试了所有的方法来尝试让我
的
精灵跳跃,但我决定从头开始,并尝试找到一种方法来再次做到这一点。如果你们能帮上忙的话。我
的
碰撞检测依赖于vspeed,所以我不认为我可以将我
的
vspeed设置为0,当我击中我
的
平台。我被困在这件事上很久了。现在我
的
角色只是简单地上下
移动
。一个简单
的
跳跃就是我所需要
的
。class Player(
pygame
.sprite.Sprite): def __init__(self,x,y,width = 65
浏览 2
提问于2016-01-17
得票数 0
1
回答
我想连续画一条可以通过按键转动
的
线
python
、
pygame
我是编程新手,想通过在
pygame
中重新创建tron来练习。但是我不知道如何画出一条连续前进并通过按键旋转
的
直线。提前感谢你
的
帮助
浏览 2
提问于2020-08-11
得票数 0
1
回答
我做
的
相机
不能很好
的
工作,
玩家
移动
速度
比
相机
快
为什么
?
python
、
pygame
、
camera
、
pygame-surface
我做了一个游戏,但是当我想要添加一个摄像头来
移动
玩家
时,它不起作用:
玩家
移动
得
比
相机
快
,然后离开屏幕。
pygame
.init() scsizeY = 400clockplayerimg = <
浏览 9
提问于2021-03-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity Smooth Follow
相机
保持同步
c#
、
math
、
camera
、
unity3d
、
game-physics
我正在开发一个恒定
的
跑步者侧滚游戏,
玩家
不断地以不断增加
的
速度
从左向右
移动
,当
玩家
跳跃时,他会在有限
的
时间内获得一些额外
的
速度
。我
的
相机
关注代码如下(C#):Vector3 positionVelocity = Vector3.zero; void LateUpdate() {,
相机
会顺畅地跟随。然而,随着
玩家
<e
浏览 6
提问于2014-05-01
得票数 0
3
回答
太空射击,射击窃听器
c#
、
xna
我有一个具有旋转运动和射击功能
的
空间射手,但是当我发射子弹时,在
移动
时稍微向左或向右射,如何修复这个问题呢?)5f + playerVelocity;下面是一些代码,我认为这是导致问题
的
原因
浏览 3
提问于2013-10-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将一个物体相对于另一个物体
移动
的
距离向前
移动
unity
我正试图实现
相机
跟随像凯切普
的
游戏“字形”。
玩家
只能向左
移动
和向前
移动
。
相机
向前
移动
,并始终保持与
玩家
相同
的
距离。我尝试过不同
的
东西,比如以同样
的
速度
移动
相机
和播放器,并根据它们之间
的
距离来降低/增加
相机
的
浏览 0
提问于2017-07-05
得票数 0
1
回答
鼠标偏移位置
python
、
pygame
我刚刚开始学习Python和
Pygame
。我在跟踪关于如何制作基于瓷砖
的
游戏。我想要实现鼠标跟踪,所以
玩家
精灵将始终寻找鼠标是指向
的
地方。 游戏有
相机
类,当
玩家
移动
时,它可以抵消所有的精灵。我成功地进行了鼠标跟踪,但目前它显示了它放在1024 * 768屏幕上
的
位置,而player则定位在2000 * 1000上。结果:
玩家
正从2000 * 1000
的
位置向屏幕内
的
某个地方看。我希望我
的</
浏览 0
提问于2019-05-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Box2d在对角运动时静态
速度
更快
javascript
、
box2d
、
velocity
所以我想给我
的
球员一个快速
的
动作。现在,我
的
代码看起来像这样 var vel = this.body.GetLinearVelocity() vel.x = -this.speed this.body.SetLinearVelocity(vel) 这是可行
的
,但是当我对角
移动
的
时候,
玩家
移动
的
速度<
浏览 1
提问于2017-02-23
得票数 0
1
回答
如何让
玩家
不断朝一个方向
移动
?
python
、
pygame
我正在做一个游戏,我需要
玩家
不断地朝一个方向
移动
,直到
玩家
决定
移动
到另一个不同
的
方向。在我提供
的
代码中,
玩家
必须按住一个键才能向该方向
移动
。下面是我
的
播放器和
移动
函数
的
代码: def __init__(self, x, y, width, height, colour): self.rect = (self.
浏览 2
提问于2020-03-17
得票数 2
2
回答
如何减轻
移动
平台
的
速度
影响?
2d
、
movement
、
platformer
、
moving-platforms
我正在我
的
2D平台实现水平
移动
平台。播放器
的
移动
与平台完全同步,平台具有恒定
的
速度
。
玩家
的
加
速度
和
速度
不会以任何方式改变来达到这个动作。这是免费
的
,因为球员现在是一个孩子
的
平台。 因为我在所有球员<
浏览 0
提问于2018-10-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何应用快速和慢速摄像机转换
unity
、
camera
我知道有一个lerp函数可以平滑
相机
,但我想让它反过来工作。假设
玩家
的
开始位置在
相机
/屏幕
的
左边,当
玩家
绕着右边
的
边缘(或半宽以上
的
屏幕)
移动
时,我想要拍摄到播放器,但是随着平稳
的
过渡,这是我想让
相机
快速
移动
的
部分,只要它
的
距离小于
玩家
距离
的
一半,并且当摄像机
的
速度
浏览 0
提问于2018-08-17
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