在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...你所要做的就是调用该class,并告诉它要使用的图像以及所需的生成点的X和Y坐标。 同样,从原理上讲,这类似于生成Player精灵。...无论选择哪种X和Y坐标,敌人都会出现在游戏世界中。 Level one 你的游戏尚处于起步阶段,但你可能需要添加另一个级别。...敌人将沿任一方向移动多远的实际数字取决于你的屏幕大小,以及最终可能取决于敌人正在行走的平台的大小。从细小开始,逐步适应结果。...self.counter = 0 self.counter += 1 你可以根据需要调整距离和速度。
= 0 # 停止跳跃 if self.rect.y g.rect.y: self.health -=1 print(self.health) 这段代码块检查了地面精灵和玩家精灵之间发生的碰撞...self.jump_delta = 6*2 self.movey -= 33 # 跳跃的高度 self.collide_delta += 6 self.jump_delta += 6 根据此代码所示,跳跃使玩家精灵向空中移动了...通过使玩家精灵向空中移动 33 个像素,来暂时减缓重力的作用。...worldy and self.movey = 0: self.movey = 0 self.rect.y = worldy-ty def control(self,x,y): ''' 控制玩家移动...): ''' 生成一个敌人 ''' def __init__(self,x,y,img): pygame.sprite.Sprite.
了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。...对于大多数电子游戏而言,物理学上基本上只有两个重要方面:重力和碰撞。 在向游戏中添加敌人时,您实现了一些碰撞检测,但是由于重力需要碰撞检测,因此本文添加了更多内容。 考虑一下为什么重力可能涉及碰撞。...相反,你只是给你的玩家和敌人增加重力。...这样,Python会在循环向您的玩家施加一次下降运动。...注意,因为它发生得很快:你的玩家从天上掉下来,就在你的游戏屏幕上。 你的重力模拟起作用了,但也许效果太好了。 作为一个实验,尝试改变玩家下降的速度。
一起来学习如何使用Python的Pygame模块来对游戏进行编程并操纵重力。 我们的现实生活中充满了运动和生命。物理让我们的世界变得如此繁忙和生动。...对于大多数游戏而言,我们基本上关注的是两种物理现象:重力和碰撞。 你在向游戏中添加敌方目标时,通常会实现一些碰撞检测,但是由于重力同样涉及到碰撞检测,因此本文会对此作出更多解释。...相反,你也可以仅将重力添加到玩家和敌人上....这样,Python每个时间点都会向玩家施加一次下降运动。...看起来很突然,因为它发生得很快:您的玩家从游戏屏幕掉向了天空。 这说明你的重力模拟生效了,不过好像效果好过了头。 后续调试中,你可以更改玩家下降的速率。
它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...例如,如果我们想在玩家改变移动方向时翻转精灵,那么我们可以使用下面的代码 window.blit(pygame.transform.flip(image, False, True), (x,y)) flip...将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True while
pygame.K_RIGHT: #move right ship.rect.centerx +=1 允许不断移动 玩家按住右箭头不动时,我们希望飞船能不断地移动,知道玩家松开为止。...调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动一个像素,我们可以在Settings中添加ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘时停止移动?...pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) 将子弹存储到group中 前面定义了Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都会发射一发子弹...提高等级 为了使玩家将敌人消灭干净后能够提高游戏难度,增加趣味性,这里我们可以在Settings类中进行修改,增加静态初始值,和动态初始值。
无论是向 X 坐标还是 Y 坐标添加还是减去1取决于蛇的移动方向。 新的蛇头段被添加到wormCoords中,使用insert()列表方法在第 100 行。...每增加十分,游戏就会升一级,方块下落速度也会加快。游戏的级别和下落频率都可以根据传递给此函数的分数进行计算。 计算级别时,我们使用int()函数将分数除以10后向下取整。...总结 俄罗斯方块游戏(这是更受欢迎的“俄罗斯方块”的克隆)用英语向别人解释起来相当容易:“方块从棋盘顶部掉落,玩家移动和旋转它们,使它们形成完整的线。完整的线会消失(给玩家得分),上面的线会下移。...但实际上,玩家松鼠、敌对松鼠和草“对象”只是字典值。 所有对象的字典值中都有以下键:'x'、'y'和'rect'。'x'和'y'键的值给出了对象在游戏世界坐标中左上角的坐标。...此速度的范围设置在SQUIRRELMINSPEED和SQUIRRELMAXSPEED常量中,但除此之外,速度要么为负(表示松鼠向左或向上移动),要么为正(表示松鼠向右或向下移动)。
+=1 允许不断移动 玩家按住右箭头不动时,我们希望飞船能不断地移动,知道玩家松开为止。...调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动一个像素,我们可以在Settings中添加ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘时停止移动?...pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) 将子弹存储到group中 前面定义了Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都会发射一发子弹...提高等级 为了使玩家将敌人消灭干净后能够提高游戏难度,增加趣味性,这里我们可以在Settings类中进行修改,增加静态初始值,和动态初始值。
font = pygame.font.Font(None, 30) # 定义一个函数用于在屏幕上显示调试信息 def debug(info, y = 10, x = 10): # 获取当前显示的表面...self.hitbox.x += self.direction.x * speed self.collision("Horizontal") self.hitbox.y...else: # 垂直 offset_y = (direction.y * i) * TILESIZE x = player.rect.centerx.../Graphics/Particles/Heal/Heal.png"} # 治疗的强度、消耗和图像路径 } # 敌人 monster_data = { "squid": {"health": 100...text_rect = text_surf.get_rect(bottomright = (x, y)) pygame.draw.rect(self.display_surface,
__init__(self) # 消灭当前所有敌人 self.food_boom = 'images/food/food_boom.png' # 当前所有敌人静止一段时间 self.food_clock...,我方坦克由玩家自己控制移动、射击等操作,敌方坦克实现自动移动、射击等操作,代码实现如下: # 我方坦克类 class myTank(pygame.sprite.Sprite): def __init...self.direction_y = 0, 1 # 先移动后判断 self.rect = self.rect.move(self.speed*self.direction_x, self.speed...再说一下玩家一、二的操作键,玩家一、二移动键分别为:WASD、←→↑↓,玩家一、二射击键分别为:J、0。...总结 本文我们使用 Python 实现了坦克大战的基本功能,还有待完善,有兴趣的话,可以对游戏做进一步的完善和扩展。
学习如何使用 Python 的 Pygame 模块编程电脑游戏,并开始操作引力。 真实的世界充满了运动和生活。物理学使得真实的生活如此忙碌和动态。物理学是物质在空间中运动的方式。...从大多数电脑游戏来说,这里基本上仅有两个方面的物理学是重要的:引力和碰撞。 当你添加一个敌人到你的游戏中时,你实现了一些碰撞检测,但是这篇文章要添加更多的东西,因为引力需要碰撞检测。...在电脑游戏物理学中,你不必创建质量足够大的物体来证明引力的正确;你可以在电脑游戏世界本身中仅编程一个物体落向假设的最大的对象的倾向。 添加一个引力函数 记住你的玩家已经有了一个决定动作的属性。...反之,你可以仅添加引力到你的玩家和敌人精灵中。...要注意,因为它发生的很快:你是玩家从天空上下落,马上掉出了你的游戏屏幕。 你的引力模拟是工作的,但是,也许太好了。 作为一次试验,尝试更改你玩家下落的速度。
难度递增: 随着游戏的进行,敌机的数量和速度可以逐渐增加,增加游戏的难度和挑战性。 界面设计: 设计简洁清晰的界面,包括得分显示、游戏结束界面等。...定义玩家飞机的初始位置和速度: 初始化玩家飞机的初始位置为窗口中间的水平位置,纵坐标为窗口底部。设置玩家飞机的移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy的类来表示敌机。...每个敌机对象具有随机的初始位置和速度。 move()方法用于移动敌机,draw()方法用于在屏幕上绘制敌机。...每个子弹对象具有初始位置和固定速度。 move()方法用于移动子弹,draw()方法用于在屏幕上绘制子弹。...事件处理部分检测玩家的键盘输入,并根据按键移动玩家飞机或发射子弹。 敌机和子弹的移动和绘制是在游戏循环中进行的。 在循环中检查子弹是否击中敌机,如果击中,则销毁敌机和子弹,并生成新的敌机。
以前的文章有: 学习如何用Python编写一个简单的骰子游戏 使用Pygame模块用Python构建游戏框架 如何将玩家添加到Python游戏中 使用Pygame移动游戏角色 没有坏人,英雄是什么?...= xloc 调用时,该类在屏幕上的某个X和Y位置创建一个具有一定宽度和高度的对象,使用一些图像文件作为纹理。...这与玩家或敌人在屏幕上的表现非常相似。 平台类型 下一步是找出所有平台需要出现的位置。 平铺法 实现平台游戏世界有几种不同的方法。...Y轴在屏幕顶部以0开始,并向下延伸。 图像大小 如果你不知道你的玩家、敌人和平台有多大,那么规划一个游戏世界就毫无意义。可以在图形程序中找到平台或分幅的尺寸。...对于移动平台,原理是相似的,但是有一些技巧可以让你的生活更轻松。 与按像素映射每个平台不同,您可以通过平台的起始像素(其X值)、距地面的高度(其Y值)和要绘制的平铺数来定义平台。
项目功能 游戏界面:提供一个可视化的游戏界面,显示贪吃蛇、食物和得分等信息。 蛇的移动:玩家可以使用键盘上的箭头键控制贪吃蛇的移动方向,包括向上、向下、向左和向右。...项目实现 该项目使用了Python编程语言和Pygame库来实现贪吃蛇游戏的逻辑和图形界面的展示。通过捕获键盘事件来改变贪吃蛇的移动方向,并利用碰撞检测来判断游戏是否结束。...y = self.segments[0] x += self.dx y += self.dy self.segments.insert(0, (x, y...(screen, RED, (self.x, self.y, SEGMENT_SIZE, SEGMENT_SIZE)) # 创建蛇和食物对象 snake = Snake() food = Food()...同时,贪吃蛇游戏也是一个经典的娱乐项目,能够为玩家带来乐趣和挑战。
只是简单的学习了pygame,实现飞机的摧毁还需要多张图片的切换,和sprite(碰撞精灵),还有多种音效的添加(如背景音乐、摧毁特效)。以后再深入学习我只是练习一下python。...() 三、显示、控制玩家飞机并发射子弹 #coding=utf-8 import pygame from pygame.locals import * ''' 1....实现按键控制飞机移动 3....() 四、显示、控制敌人飞机并发射子弹 #coding=utf-8 import time import random import pygame from pygame.locals import *...创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景 background = pygame.image.load(".
我知道你们一定想先看效果如何 ? ?...判断和处理子弹撞击敌机和敌机撞击玩家这两种情况。 下面我们会展开为大家一一讲解。 03 开始之前-精灵类Sprite 在下面的代码中,你们会大量见到这个pygame.sprite模块。..., 成员主要是子弹的图片对象和子弹刷出来的位置,当然,还有移动速度。...图像对象以及矩形参数和刷出位置,当然还会有移动速度和子弹集合(用来保存飞机射出的子弹)。方法的话就是上下左右移动了,不过需要做好边界判断。这个直接看代码就能理解了。...移动出屏幕后删除敌人 5 if enemy.rect.top < 0: 6 enemies1.remove(enemy) 移动的话也很简单,每running循环一次就move一次就行
简介 本篇博客将介绍如何使用HTML5的Canvas元素和JavaScript编写一个简单的追逐游戏。在这个游戏中,玩家可以通过键盘控制一个角色“我”,并且需要躲避不断增加并追逐“我”的敌人“鬼”。...这些设置包括游戏画布的大小、角色的移动速度以及游戏是否结束的标志等。同时,我们还需要定义一个玩家角色对象和敌人鬼对象数组,用于存储玩家和敌人的位置和状态。...('鬼', x, y); } 绘制游戏边界 为了限制角色和敌人的移动范围,我们需要绘制游戏边界。...for (const ghost of ghosts) { drawGhost(ghost.x, ghost.y); // 敌人鬼向角色移动 if (ghost.x 0) { drawGhost(ghost.x, ghost.y); // 敌人鬼向角色移动 if (!
玩家飞机类 4. 发射子弹的函数 5. 操控飞机移动的4个函数 6. 敌机类 7. 资源初始化及参数配置 8. 游戏主循环 ? 今天给大家免费分享一下Python飞机游戏的源码。 ?...Python飞机大战 (声明:源码来源于网络,具体在哪搞的记不太清了,好像是17年的时候用下载币倒腾来的) 在此之前首先说一下环境 Python3.X (使用2.x的大佬自己稍微改动一下就行) pygame...init_pos # 初始化矩形的左上角坐标 self.speed = 8 # 初始化玩家飞机速度...enemy_frequency >= 100: enemy_frequency = 0 for bullet in player.bullets: # 以固定速度移动子弹...移动出屏幕后删除敌人 if enemy.rect.top < 0: enemies1.remove(enemy) #敌机被子弹击中效果处理 #将被击中的敌机对象添加到击毁敌机
坦克大战是一个比较经典的小游戏,而 90 坦克大战是一个比较经典的版本,我们来看一下如何利用 Python 实现坦克大战,先睹为快。 ?...游戏设定 基本组成 场景 坦克 子弹 食物 大本营 操作规则 玩家一 移动:WASD 射击:J 玩家二 移动:←→↑↓ 射击:0 主要实现 场景实现代码 # 场景类 import pygame import...self.direction_y = 0, -1 # 先移动后判断 self.rect = self.rect.move(self.speed*self.direction_x, self.speed...self.direction_y = 0, 1 # 先移动后判断 self.rect = self.rect.move(self.speed*self.direction_x, self.speed...= 1, 0 # 先移动后判断 self.rect = self.rect.move(self.speed*self.direction_x, self.speed*self.direction_y
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