在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...你所要做的就是调用该class,并告诉它要使用的图像以及所需的生成点的X和Y坐标。 同样,从原理上讲,这类似于生成Player精灵。...无论选择哪种X和Y坐标,敌人都会出现在游戏世界中。 Level one 你的游戏尚处于起步阶段,但你可能需要添加另一个级别。...敌人将沿任一方向移动多远的实际数字取决于你的屏幕大小,以及最终可能取决于敌人正在行走的平台的大小。从细小开始,逐步适应结果。...self.counter = 0 self.counter += 1 你可以根据需要调整距离和速度。
= 0 # 停止跳跃 if self.rect.y g.rect.y: self.health -=1 print(self.health) 这段代码块检查了地面精灵和玩家精灵之间发生的碰撞...self.jump_delta = 6*2 self.movey -= 33 # 跳跃的高度 self.collide_delta += 6 self.jump_delta += 6 根据此代码所示,跳跃使玩家精灵向空中移动了...通过使玩家精灵向空中移动 33 个像素,来暂时减缓重力的作用。...worldy and self.movey = 0: self.movey = 0 self.rect.y = worldy-ty def control(self,x,y): ''' 控制玩家移动...): ''' 生成一个敌人 ''' def __init__(self,x,y,img): pygame.sprite.Sprite.
了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。...对于大多数电子游戏而言,物理学上基本上只有两个重要方面:重力和碰撞。 在向游戏中添加敌人时,您实现了一些碰撞检测,但是由于重力需要碰撞检测,因此本文添加了更多内容。 考虑一下为什么重力可能涉及碰撞。...相反,你只是给你的玩家和敌人增加重力。...这样,Python会在循环向您的玩家施加一次下降运动。...注意,因为它发生得很快:你的玩家从天上掉下来,就在你的游戏屏幕上。 你的重力模拟起作用了,但也许效果太好了。 作为一个实验,尝试改变玩家下降的速度。
一起来学习如何使用Python的Pygame模块来对游戏进行编程并操纵重力。 我们的现实生活中充满了运动和生命。物理让我们的世界变得如此繁忙和生动。...对于大多数游戏而言,我们基本上关注的是两种物理现象:重力和碰撞。 你在向游戏中添加敌方目标时,通常会实现一些碰撞检测,但是由于重力同样涉及到碰撞检测,因此本文会对此作出更多解释。...相反,你也可以仅将重力添加到玩家和敌人上....这样,Python每个时间点都会向玩家施加一次下降运动。...看起来很突然,因为它发生得很快:您的玩家从游戏屏幕掉向了天空。 这说明你的重力模拟生效了,不过好像效果好过了头。 后续调试中,你可以更改玩家下降的速率。
它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...例如,如果我们想在玩家改变移动方向时翻转精灵,那么我们可以使用下面的代码 window.blit(pygame.transform.flip(image, False, True), (x,y)) flip...将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True while
pygame.K_RIGHT: #move right ship.rect.centerx +=1 允许不断移动 玩家按住右箭头不动时,我们希望飞船能不断地移动,知道玩家松开为止。...调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动一个像素,我们可以在Settings中添加ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘时停止移动?...pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) 将子弹存储到group中 前面定义了Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都会发射一发子弹...提高等级 为了使玩家将敌人消灭干净后能够提高游戏难度,增加趣味性,这里我们可以在Settings类中进行修改,增加静态初始值,和动态初始值。
+=1 允许不断移动 玩家按住右箭头不动时,我们希望飞船能不断地移动,知道玩家松开为止。...调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动一个像素,我们可以在Settings中添加ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘时停止移动?...pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) 将子弹存储到group中 前面定义了Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都会发射一发子弹...提高等级 为了使玩家将敌人消灭干净后能够提高游戏难度,增加趣味性,这里我们可以在Settings类中进行修改,增加静态初始值,和动态初始值。
学习如何使用 Python 的 Pygame 模块编程电脑游戏,并开始操作引力。 真实的世界充满了运动和生活。物理学使得真实的生活如此忙碌和动态。物理学是物质在空间中运动的方式。...从大多数电脑游戏来说,这里基本上仅有两个方面的物理学是重要的:引力和碰撞。 当你添加一个敌人到你的游戏中时,你实现了一些碰撞检测,但是这篇文章要添加更多的东西,因为引力需要碰撞检测。...在电脑游戏物理学中,你不必创建质量足够大的物体来证明引力的正确;你可以在电脑游戏世界本身中仅编程一个物体落向假设的最大的对象的倾向。 添加一个引力函数 记住你的玩家已经有了一个决定动作的属性。...反之,你可以仅添加引力到你的玩家和敌人精灵中。...要注意,因为它发生的很快:你是玩家从天空上下落,马上掉出了你的游戏屏幕。 你的引力模拟是工作的,但是,也许太好了。 作为一次试验,尝试更改你玩家下落的速度。
__init__(self) # 消灭当前所有敌人 self.food_boom = 'images/food/food_boom.png' # 当前所有敌人静止一段时间 self.food_clock...,我方坦克由玩家自己控制移动、射击等操作,敌方坦克实现自动移动、射击等操作,代码实现如下: # 我方坦克类 class myTank(pygame.sprite.Sprite): def __init...self.direction_y = 0, 1 # 先移动后判断 self.rect = self.rect.move(self.speed*self.direction_x, self.speed...再说一下玩家一、二的操作键,玩家一、二移动键分别为:WASD、←→↑↓,玩家一、二射击键分别为:J、0。...总结 本文我们使用 Python 实现了坦克大战的基本功能,还有待完善,有兴趣的话,可以对游戏做进一步的完善和扩展。
以前的文章有: 学习如何用Python编写一个简单的骰子游戏 使用Pygame模块用Python构建游戏框架 如何将玩家添加到Python游戏中 使用Pygame移动游戏角色 没有坏人,英雄是什么?...= xloc 调用时,该类在屏幕上的某个X和Y位置创建一个具有一定宽度和高度的对象,使用一些图像文件作为纹理。...这与玩家或敌人在屏幕上的表现非常相似。 平台类型 下一步是找出所有平台需要出现的位置。 平铺法 实现平台游戏世界有几种不同的方法。...Y轴在屏幕顶部以0开始,并向下延伸。 图像大小 如果你不知道你的玩家、敌人和平台有多大,那么规划一个游戏世界就毫无意义。可以在图形程序中找到平台或分幅的尺寸。...对于移动平台,原理是相似的,但是有一些技巧可以让你的生活更轻松。 与按像素映射每个平台不同,您可以通过平台的起始像素(其X值)、距地面的高度(其Y值)和要绘制的平铺数来定义平台。
只是简单的学习了pygame,实现飞机的摧毁还需要多张图片的切换,和sprite(碰撞精灵),还有多种音效的添加(如背景音乐、摧毁特效)。以后再深入学习我只是练习一下python。...() 三、显示、控制玩家飞机并发射子弹 #coding=utf-8 import pygame from pygame.locals import * ''' 1....实现按键控制飞机移动 3....() 四、显示、控制敌人飞机并发射子弹 #coding=utf-8 import time import random import pygame from pygame.locals import *...创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景 background = pygame.image.load(".
我知道你们一定想先看效果如何 ? ?...判断和处理子弹撞击敌机和敌机撞击玩家这两种情况。 下面我们会展开为大家一一讲解。 03 开始之前-精灵类Sprite 在下面的代码中,你们会大量见到这个pygame.sprite模块。..., 成员主要是子弹的图片对象和子弹刷出来的位置,当然,还有移动速度。...图像对象以及矩形参数和刷出位置,当然还会有移动速度和子弹集合(用来保存飞机射出的子弹)。方法的话就是上下左右移动了,不过需要做好边界判断。这个直接看代码就能理解了。...移动出屏幕后删除敌人 5 if enemy.rect.top < 0: 6 enemies1.remove(enemy) 移动的话也很简单,每running循环一次就move一次就行
坦克大战是一个比较经典的小游戏,而 90 坦克大战是一个比较经典的版本,我们来看一下如何利用 Python 实现坦克大战,先睹为快。 ?...游戏设定 基本组成 场景 坦克 子弹 食物 大本营 操作规则 玩家一 移动:WASD 射击:J 玩家二 移动:←→↑↓ 射击:0 主要实现 场景实现代码 # 场景类 import pygame import...self.direction_y = 0, -1 # 先移动后判断 self.rect = self.rect.move(self.speed*self.direction_x, self.speed...self.direction_y = 0, 1 # 先移动后判断 self.rect = self.rect.move(self.speed*self.direction_x, self.speed...= 1, 0 # 先移动后判断 self.rect = self.rect.move(self.speed*self.direction_x, self.speed*self.direction_y
玩家飞机类 4. 发射子弹的函数 5. 操控飞机移动的4个函数 6. 敌机类 7. 资源初始化及参数配置 8. 游戏主循环 ? 今天给大家免费分享一下Python飞机游戏的源码。 ?...Python飞机大战 (声明:源码来源于网络,具体在哪搞的记不太清了,好像是17年的时候用下载币倒腾来的) 在此之前首先说一下环境 Python3.X (使用2.x的大佬自己稍微改动一下就行) pygame...init_pos # 初始化矩形的左上角坐标 self.speed = 8 # 初始化玩家飞机速度...enemy_frequency >= 100: enemy_frequency = 0 for bullet in player.bullets: # 以固定速度移动子弹...移动出屏幕后删除敌人 if enemy.rect.top < 0: enemies1.remove(enemy) #敌机被子弹击中效果处理 #将被击中的敌机对象添加到击毁敌机
效果图 游戏简介 :在游戏《外星人入侵》中 ,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船 。玩家可以使用箭头键左右移动飞船 ,还可使用空格键进行射击 。...游戏开始时 ,一群外星人出现在天空中 ,他们在屏幕中向下移动 。玩家的任务是射杀这些外星人 。玩家将所有外星人都消灭干净后 ,将出现一群新的外星人 ,他们移动的速度更快 。...涉及 pygame 的图像load()方法和get_rect()方法 ,主要是为了之后飞船和外星人进行碰撞计算 ,其实可以直接self.image = pygame.image.load('images...,以便能够微调子弹的速度 # self.y = float(self.rect.y) # self.color = game_settings.bullet_color...,以便能够微调子弹的速度 self.y = float(self.rect.y) self.speed_factor = game_settings.bullet_speed_factor
() 二 驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船: 1 相应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect()类从空白开始创建一个矩形。创建这个类的实例时,必须提供矩形左上角的x坐标和y坐标,还有矩形的宽度和高度。...发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。需要绘制子弹时,我们调用draw_bullet()。
模块来开发一个名为“合金弹头”的游戏 游戏的角色类(也就是受玩家控制的那个人)和怪物类其实差不多,它们具有很多相似的地方,因此它们在类实现上有很多相似之处。...由于玩家还可以控制界面上的角色移动、跳动,因此程序还需要实现角色移动、角色移动与跳跃之间的关系。程序为Player提供了如下两个方法。...self.y -= 8 # 设置子弹在Y方向上具有向上的加速度 self.set_bullet_y_accelate(-2)...self.y += 8 # 设置子弹在Y方向上具有向下的加速度 self.set_bullet_y_accelate...set_bullet_y_accelate(self, accelate):计算角色所发射子弹的垂直方向加速度的方法。 上面4个方法的代码比较简单,读者可参考Player.py源程序。
因此,下一代玩家都是最优秀的玩家,这个过程不断重复,直到我们拥有一个能够做我们想做的事情的网络。 ? 在解释NEAT在我们项目中的实现之前,我想先解释一下神经网络是如何工作的。...所以,你可能想知道我们如何为我们的鸟得到正确的权重和偏差? 其实我们不需要。我们只需要告诉计算机为我们做这件事。这就是NEAT发挥作用的地方!...move(self):为了使事情变得清楚,鸟实际上不必向前移动,而只是上下移动,因为管道和地面都在移动。在这里,我们将创建一种物理机制,根据经过的时间调整鸟类从y轴的位移。...get_mask(self):这里我们将使用内置的pygame函数来屏蔽鸟类的每个像素,因为我们希望获得像素完美的碰撞。 您也可能对如何实现鸟类的速度感到困惑。...好吧,为此,解决方案是将速度设置为某个值,并使用它来实现公式以计算位移d。
简易的物理引擎 简易物理引擎是最简单的部分,我们为玩家(黑色方块)声明几个变量,作为定位的依据,我这里选择的是左上点 (x, y) 。 此外,玩家还应该具有速度变量。...在 2D 空间里,速度是一个矢量(有大小,有方向),为了方便计算,我用横轴坐标方向的速度值表示 (velX, velY) ,即:单位时间内的 X 、 Y 轴位移量来表示速度。 此外,还有加速度系统。...因此,我们就能很轻松地实现符合物理公式的运动系统: •首先根据加速度计算速度;•接下来根据速度计算玩家应该处于什么位置。...- self.y # 每个实体:玩家、障碍物都有一套相对坐标,即 x_c, y_c # obj.set_camera(x_c, y_c) 将其在屏幕上的新位置告诉它...如图,因为相机的移动,我们的玩家一直处于屏幕中央。 4.
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