腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
3
回答
在
pygame
中
如何
让
敌人
追随
玩家
?
python
、
pygame
、
sprite
、
game-development
它运行得很好,但我想在我的游戏中添加
敌人
。到目前为止,我在
pygame
精灵中添加了
敌人
的图像。def moveEnemy(self): enemies.rect.
y
=player.rect.
y
all_sprites_
浏览 1
提问于2013-11-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
pygame
2维
移动
敌人
向
玩家
移动
,
如何
计算
x
和
y
速度
?
python
、
vector
、
pygame
在我目前正在制作的游戏中,我需要向
玩家
移动
一个ennemy (这里的
敌人
是一个斑点)来实现这一点,我已经创建了一个函数: 在它的内部,我放入了函数需要做的事情:
计算
每帧需要添加的
x
值(
x
速度
),以及每帧需要添加的
y
值(
y
速度
)
和
走向
和
然后返回
x
速度
和
y
速度
。此函数在此处调用:将<em
浏览 47
提问于2021-02-28
得票数 2
回答已采纳
3
回答
我
如何
将
敌人
移向AndEngine的
玩家
?
android
、
andengine
我想把所有的
敌人
移向
玩家
,但是我不能用任何方式来完成这个任务。this.Is。
浏览 0
提问于2013-04-03
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
敌人
精灵
向
玩家
走了一条奇怪的路。
javascript
、
math
、
canvas
、
2d-games
我试图让我的画布游戏中的一个精灵不断地
向
玩家
移动
,直到它发生碰撞。(this.rotation) * this.speed;} this.
x
,this.
y
,this.rotation
和
this.speed分别是
敌人
的
X
位置,
Y
位置,旋转
和
速度
。这是可行的,但是
敌人</e
浏览 1
提问于2013-03-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我的Python游戏的
敌人
在循环中
移动
python-3.x
、
pygame
在我的
pygame
代码中,我创建了自己的简单
敌人
AI,让它们在屏幕上跟随
玩家
,朝着那个方向
移动
。但我遇到了一个问题,每当角色
移动
时,它们就会开始奇怪地循环,只有在
玩家
静止的情况下才会跟随它。() def __init__(self,
x
,
y
,width,height): self.py =
y
if event.key == <
浏览 18
提问于2020-05-14
得票数 2
4
回答
游戏
敌人
向
玩家
移动
vector
我正在用c++
和
OpenGL创建一个游戏,想要一个
敌人
向
玩家
移动
。更新:有人知道为什么吗?
浏览 0
提问于2010-04-13
得票数 11
回答已采纳
2
回答
使
敌人
跟随
移动
玩家
的问题
javascript
、
canvas
、
game-ai
好的,我想制作一个javascript/html帆布游戏,
玩家
被一些
敌人
跟踪,经过一点“研究”,她是我怪物(
敌人
)课程中最重要的部分: this.dy = this.
y
- player.
y
; this.
y</em
浏览 0
提问于2014-12-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
添加跟随
玩家
的
敌人
精灵
python
、
pygame
我试图通过引用其他问题
和
答案来添加
敌人
精灵,但我不知道需要哪些代码,我应该删除哪些代码,以及
如何
修改代码以适应自己的需要,并使我的游戏能够运行。
pygame
.sprite.Sprite.= self.image.get_rect()
浏览 1
提问于2019-06-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对角线运动
python
、
pygame
我正在尝试实现一个追逐
玩家
的
敌人
,但是当
敌人
沿对角线
移动
时,它看起来比在单轴上
移动
的
速度
要慢,我不确定为什么。下面是我为
敌人
编写的代码:import constantsfrom Character import Player def __init__(self, filename,
x</e
浏览 2
提问于2018-08-12
得票数 2
3
回答
Pygame
三角:遵循斜边?
python
、
pygame
、
trigonometry
-= self.speed self.rect.
x
+= 0 self.rect.
y
+= self.speed: self.rect.
y
+= 0
敌人
被随机放置在2d自上而下的平原周围,他们随机地在这片平原上漫步。我已经
计算
了斜边,当dist2p值<200时,与
玩家
的最短距离
浏览 46
提问于2017-02-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
问:
如何
解决
移动
平台问题?在
pygame
中
python
、
pygame
所以我想让我的平台在屏幕范围内左右
移动
,所以我这样做了,它的 if moving.
x
> 10: def draw(self):
pygame
.draw.rectself.color = c
浏览 3
提问于2020-05-11
得票数 0
1
回答
Pygame
Sprite以恒定
速度
移动
python
、
vector
、
pygame
、
sprite
我正在做一个基本的
pygame
,但我不确定我想把它带到哪里去。所以到目前为止,我只做了一些基础的工作。下面是我的代码片段。#Enemy Mechanics
pygame
.draw.rect(screen, green, (enemy.rect.
x</em
浏览 4
提问于2013-06-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
不使用A*的AI的DPad风格
移动
cocos2d-iphone
、
ai
、
movement
、
objective-c
在没有使用
和
A*算法的情况下,实现DPad风格
移动
(没有对角线)的最简单方法是什么?我想让
敌人
先追上
Y
轴的
玩家
,然后是
X
轴(反之亦然),但这样很容易躲避
敌人
。
浏览 0
提问于2013-02-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
限制
Pygame
角色的
移动
?
python
、
oop
、
pygame
、
game-development
我正在用
Pygame
构建一个游戏,其中包括使用箭头键
移动
一个红色矩形(
玩家
)。我已经让
玩家
用方向键
移动
(方向键控制
速度
,回车键确认
移动
),但我需要能够限制
玩家
每回合能够
移动
的数量。我需要让新的
速度
/位置最多只能是20px的上/下
和
20px的左/右(20px意味着按两次箭头键)。 目前,
玩家
根据箭头键设置的
速度
移动
,但
浏览 31
提问于2019-05-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在游戏中将
敌人
移向角色的问题
python
、
python-3.x
、
pygame
我有问题,做一个归巢算法,以
移动
一个
敌人
向
一个
玩家
在一个游戏。由于某种原因,算法有时会起作用,但是当你
移动
玩家
时,
敌人
就会停下来,即使
玩家
x
和
y
变量
和
敌人
x
和
y
变量之间仍然存在差异(代码应该一直适用于
敌人
)。如果你运行代码,你就会明白我的意思。, player_rect.
y
)
浏览 4
提问于2022-01-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用播放器在所有方向上
移动
背景
python
、
pygame
我想让它与我的
玩家
一起
移动
背景,而
玩家
的位置保持固定在中间,并在所有方向上
移动
背景,使其看起来
和
感觉像是
玩家
在
移动
。
敌人
移动
的方向与按下的键相反,但背景不会随之
移动
,因此
移动</em
浏览 21
提问于2019-08-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用雪碧组时不工作的雪碧运动
python
、
pygame
游戏的重点是
敌人
向你
移动
,如果铁锤与他们相撞,那么他们就消失了。但出于某种原因,
敌人
要么不
移动
,要么在被击中时不消失。= False, True 如果
敌人
被击中,这段代码确实会移除
敌人
,但他们不会
向
玩家
移动
。move_away, move_back = False, True 然后
敌人
向
玩家
移动
,但当被击中时他们
浏览 11
提问于2022-01-10
得票数 1
回答已采纳
3
回答
计算
两点之间的
速度
c#
、
math
我有一艘敌舰
和
一艘
玩家
飞船我将使用C# XNA的Ray类来实现这一点。我有两个矢量坐标,射线的位置/原点(
玩家
的当前位置)
和
射线的方向(
敌人
的当前位置)。我希望
敌人
的位置逐渐
向
玩家
的位置
移动
。enemyPla
浏览 1
提问于2012-10-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何
以恒定的
速度
使
敌人
的弹丸头指向
玩家
的位置
movement
、
vector
、
projectile-physics
、
direction
如何
动态地设置弹丸的
X
和
Y
的运动
速度
,使其在弹丸处于
玩家
位置时以恒定的
速度
移动
?我知道这
和
向量有关,但我真的不知道怎么做。我目前的
速度
实现是得到
x
和
y
位置的差异,所以所发生的情况是,弹丸
速度
越慢,
玩家
离
敌人
越近。我使用下面的代码设置弹丸的
速度
: projectile.moveSpeedX =
浏览 0
提问于2015-11-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
使
敌人
在游戏中跟随
玩家
?
python
、
pygame
好的,我已经用
pygame
.draw.rect创建了一个小游戏,到目前为止,我已经创建了一个可以在屏幕上
移动
的
玩家
和一个现在什么都不做的
敌人
。如果我在一定距离内(比如100像素),我希望
敌人
在屏幕上跟随
玩家
。我该怎么定义这个?我的
玩家
从
x
= 300
和
y
= 300开始,
敌人
从
x
= 500开始,
y
= 400。): #gameDisplay.blit(enemy
浏览 3
提问于2019-01-23
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
python项目实战 打飞机(二)
Python开发游戏,来看看我和老司机开车
从零开发一个小游戏:PyGame 入门
python项目实战 打飞机(三)
python制作小游戏(一)
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券