游戏哪能没有音效?...这节我们研究下如何加背景音乐,其实也很简单: # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load(music_base_path + "music.mp3") # 设置音量 pygame.mixer.music.set_volume...(0.1) # 循环播放 pygame.mixer.music.play(-1, 0) play的第1个参数,设置成-1表示循环播放。 ...另一个问题,发射子弹和子弹击中,也需要声音,这个必须用另一种方法,否则的话,会把背景音乐给停掉: _sound_library = {} # 播放音效(与背景音乐可同时播放,但默认只支持wav格式).../part3 源码下载: https://github.com/yjmyzz/pygame_tutorial
简介 玩家用鼠标控制飞机(白色方块)移动,按下鼠标后,玩家所在位置出现子弹,子弹匀速向右飞行。 射击游戏 代码 没有什么新的东西,使用两个精灵类表示玩家和子弹。...有一个细节需要注意,当子弹飞出屏幕时,要将子弹清除(kill)。(否则虽然看不见子弹了,但是子弹还是(一直)存在并占用内存。...否则子弹会(在屏幕外)一直存在。...(800, 600) screen = pygame.display.set_mode(screen_size) pygame.display.set_caption("Pygame Demo") clock...(bullet) # update # draw screen.fill((0, 0, 0)) # 先画子弹,再画玩家,否则玩家会被子弹挡住。
云开发是云原生一体化开发环境和工具平台,提供高可用、自动弹性扩缩的后端云服务,可用于云端一体化开发多种端应用
ubuntu中安装pygame的步骤: 先安装pip3: apt-get install pip3 再安装pygame: pip3 install pygame hash和eq一定要一起重写...pygame中Rect(left, top, width, height),离x轴,离u轴,对象自身的宽度,对象自身的高度 运算的时候可用(x,y,width,height)表示各个值 demo2中...()方法,让子弹超出边界销毁 因为子弹的位置和英雄飞机有关,所以把子弹的精灵组当做飞机的一个属性进行设置 并在英雄飞机中添加攻击方法,攻击生成的子弹直接add到子弹的精灵组中 在空格攻击键中调用飞机的攻击方法...,最后把子弹的效果图渲染在背景图的后边 1s等于1000毫秒 如果想定时地做一件事:定时器和自定义事件,可以用USEREVENT+1 创建敌机的步骤: 首先创建一个敌机的精灵类型,初始化敌机的数据,限制敌机的出现位置...并在最后渲染出来 pygame中如果退出程序一起用pygame.quit()和exit()程序才能正常结束
继续之前的内容,随着游戏的内容越来越复杂,有必要把代码优化一下,可以参考OOP的做法,把人物类抽象出来,弄成一个单独的类,这们便于代码维护,同时我们给小人儿,加个发射子弹的功能,代码如下:(看上去略长,...但是绝大多数,都是上节的代码) import pygame import os pygame.init() WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = 500, 500 win = pygame.display.set_mode...self.y)) self.walkCount += 1 else: win.blit(char, (self.x, self.y)) # 子弹类...self.facing = facing self.vel = 8 * facing def draw(self, win): # 根据人物的朝向,要切换不同的子弹图片...facing = 1 if len(bullets) < 5: # 子弹不足5个时,自动填充 bullets.append(Bullet
后来便携式掌中宝游戏机的出现,俄罗斯方块、电子宠物、飞机大战,几个简单的游戏却让人欲罢不能。...拥有一部掌中宝游戏机就能成为班中的红人,曾经的我为了能玩上一把飞机大战,斥重金求同桌,给我的同桌买了一包价值5毛的辣条。 今天我站起来了,可以实现少年时梦想,飞机大战玩到爽~....设计思路: 游戏元素: 玩家飞机: 玩家控制的飞机,可以是简单的飞机形象,可以在屏幕上上下左右移动,也能够发射子弹。 敌机: 敌机会不断从屏幕上方出现,向下飞行,玩家需要躲避敌机的攻击。...创建敌机列表和子弹列表: 创建了一个敌机列表和一个子弹列表,用于存储游戏中出现的敌机和子弹对象。 游戏循环: 在游戏循环中,处理事件、更新游戏状态并绘制游戏界面。...首先,确保你已经安装了Pygame库,如果没有安装,可以使用pip安装: pip install pygame import subprocess # import pygame import random
-----百度百科 pygame知识前瞻: 1.游戏的初始化和退出 pygame.init() 导入并初始化 所有pygame模块 在使用其他模块之前 必须先调用init 方法 pygame.quit...main.py 主函数 myplane.py 英雄机类 enemy.py 敌机类 bullet.py 子弹类 supply.py 子弹供给类 程序执行流程: ?...代码: 整个游戏主要分三个角色,敌机,英雄机和子弹 敌机 enemy.py: 随机出现一堆敌人的飞机,直管往前冲,从屏幕的上方往下方蜂拥而至,没有其他的任何行为。...bullet.py: 这里需要初始化子弹的图片,获取在坐标轴中的位置。...,敌机 绑定战机和敌机的鼠标和键盘响应事件 发射子弹,通过坐标来判断子弹和敌机的碰撞,以及敌机和玩家战机的碰撞 最后还要计算得分: 同时还有其他的代码实现了游戏的初始化和游戏终止。
先送上一波效果图(被压缩的时间略短) 效果图 游戏简介 :在游戏《外星人入侵》中 ,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船 。玩家可以使用箭头键左右移动飞船 ,还可使用空格键进行射击 。...游戏开始时 ,一群外星人出现在天空中 ,他们在屏幕中向下移动 。玩家的任务是射杀这些外星人 。玩家将所有外星人都消灭干净后 ,将出现一群新的外星人 ,他们移动的速度更快 。...子弹编组用来管理屏幕中的所有子弹 ,其实用列表来管理子弹对象也是可以实现的 ,但是 pygame 自带的 Group 已经定义了一些函数 ,更加方便 。...fill函数填充屏幕严肃 ,参数rgb 需要说明的是 bullets 子弹编组需要更新判断子弹是否超出屏幕 ,以从编组中删除 ,否则会影响效率 鼠标和键盘监听事件pygame.event.get();...,screen,ship,bullets) def fire_bullet(game_settings,screen,ship,bullets): """ 如果没有超过当前屏幕显示的最多子弹数
本文实例讲述了Python中pygame安装方法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 这里主要描述一下我们怎样来安装pygame 可能很多人像我一样,发现了pygame是个好东东,但是就是不知道怎样使用,或者怎样安装,在百度/google上面搜索了一番后...,发现没有一篇 详细描述pygame的安装过程的文章。...双击你所下载的(这里使用pygame-1.9.2a0.win32-py3.2.msi) 出现如下界面: 这里会自动检测你机器上面的python版本….....GUI)进行验证 到这里,我们算是安装成功pygame,接下来我们就可以使用pygame模块了..
有了PyGame Zero,与游戏开发中的无聊样板说88吧。 图片来源:OpenGameArt.org Python是一种很好的初学者编程语言。...然而,用Python编写游戏的最常见的库---PyGame可能会让初学者感到沮丧,因为忘记看似很小的细节很容易导致无法渲染页面。...直到人们明白为什么所有的部分都存在,他们才会把其中的许多部分当作“盲目的样板文件”——需要复制并粘贴到程序中才能使其起作用的神奇段落。...PyGame Zero旨在通过在PyGame上放置一个抽象层来弥合这一差距,因此它实际上不需要样板文件。 当我们说“实际上”,我们是认真的。...但是,玩家没有办法与游戏互动!
类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...# 绘制飞船 spaceship.blitme() # 将完整显示Surface更新到屏幕 pygame.display.flip() 注意其顺序 现在这个好看的小飞船已经出现在了屏幕的左上角...,而是从飞船上穿了过去,并没有达到射击飞船的效果,现在我们将完成这种效果 在这里我们使用game.sprite.groupcollide()方法,此方法检测两个rect是否有元素重叠,并返回一个字典 检测子弹与飞船碰撞...方法 * 接受两个参数,一个精灵和一个编组, * 检测编组中的成员是否与碰撞,如果检测到碰撞则停止遍历编组 * 如果没有发生碰撞则返回None ''' game_over...self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成的工作 由于pygame中没有创建按钮的方法,需要创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。
中内嵌的矩形对象,这里不同于画图中的形状,更重要的是rect对象可以存放图形的矩形坐标。...这里我将在针对我了解到的几个方面来分别介绍模块中的相关方法 display模块 生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,...都是bool类型的取值来代表用户按下的是(button1,button2,button3)中的哪一个键 pygame.event模块主要是人机交互时所产生的事件进行控制,移动鼠标会触犯相关的事件,按下鼠标左键也会触发相关的事件...列表中是需要返回的多个事件类型,返回值也会相应的返回发生了的事件 生成一个特定的时间 pygame.event.Event(type,dict) pygame.event.Event(type,**attribute...)这两种方法都返回指定类型和属性的时间,可以将属性放在列表中,也可以中**来表示多个不定量的属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象的,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left
] pygame.sprite.Sprite QUSTION:如果游戏中出现了大量的图片~每个图片都是一个精灵对象~ 精灵组对象[添加精灵]->更新->渲染->将组中的所有精灵,全部渲染到窗口中!...正常游戏处理过程中,要求画面刷新帧在50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏的刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大的速度循环!...英雄子弹操作 子弹:一个独立的对象,依赖于英雄飞机 所以将子弹精灵组对象,做成英雄飞机的一个属性 子弹:如果飞出边界~销毁 销毁一个对象[python中如果一个对象不再使用自动销毁(没有变量指向)] pygame...在子弹的继承的update()函数中,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?...定时 出现的位置?
你好,我是zhenguo 很久没有发文了,最近几天忙着编写了一个Pygame的经典游戏,坦克飞机大战,作为第10个项目。...学习编程,透过一些经典游戏,的确更容易引起我们学习的兴趣和动力,在这之前我没怎么使用过Pygame,半个月前开始学习并绘制了一个Pygame基本用法的学习导图: 如果你之前没有任何接触Pygame,不妨先理解一下这个导图...游戏逻辑 基于角色和游戏规则,需要考虑的游戏逻辑主要包括: 初始逻辑 确定初始位置,绘制坦克 确定飞机数,绘制飞机出现的区域,绘制飞机群 按下空格键,发射子弹,子弹依据坦克位置确定发射位置 确定参数值,...按下空格发射子弹,子弹每次移动delta 飞机群每次移动 检测子弹是否命中其中一架飞机,若命中,飞机和子弹消失,得分+1 检测飞机是否越过坦克领地,若是游戏结束 转化为对应的代码为: if __name...实话讲,我本想定价在2999元,毕竟是实实际际的精品课程, 并且我会不断扩充更多课(比如数据分析、算法等)到这个课中, 所以相当于花一门课的钱,学到了很多门课 你说值不值?!
类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...# 绘制飞船 spaceship.blitme() # 将完整显示Surface更新到屏幕 pygame.display.flip() 注意其顺序 现在这个好看的小飞船已经出现在了屏幕的左上角...,而是从飞船上穿了过去,并没有达到射击飞船的效果,现在我们将完成这种效果 在这里我们使用game.sprite.groupcollide()方法,此方法检测两个rect是否有元素重叠,并返回一个字典 检测子弹与飞船碰撞...方法 * 接受两个参数,一个精灵和一个编组, * 检测编组中的成员是否与碰撞,如果检测到碰撞则停止遍历编组 * 如果没有发生碰撞则返回None ''' game_over...self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成的工作 由于pygame中没有创建按钮的方法,需要创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形
在主循环中,我们将使用这个编组 在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import...可在settings.py中修改子弹的尺寸、颜色和 速度。 12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法在屏幕外面绘制它们。...如果这些代码没有问题,我们发射子弹后查看终端窗口时,将发现随着子弹一颗颗地在屏幕 顶端消失,子弹数将逐渐降为零。运行这个游戏并确认子弹已被删除后,将这条print语句删除。...12.8.6 限制子弹数量 很多射击游戏都对可同时出现在屏幕上的子弹数量进行限制,以鼓励玩家有目标地射击。下 面在游戏《外星人入侵》中作这样的限制。...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中
首先我们规定,按下空格发射子弹。 这样我们的子弹就会跟随飞机出现。 下一步就是让子弹在屏幕上移动。 创建移动的方法。 player 的飞机就算基本绘制好了 绘制敌机 下一步就是绘制敌机。...同样的 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间的碰撞检测.当发生碰撞的时候这两个对象都会在 Group 中移出。...细节处理 精细的碰撞检测 从图上看,当敌机看似还没有和我们接触时,但是已经 GameOver 了。...动画 做了怎么就,感觉它没有一点动效,感觉死气沉沉的。无论是飞机飞行,还是飞机被击中,都没有一个明确的反馈。对于2d游戏,动画其实就是一张一张的图片不停的变化。就和电影的原理类似。...pygame 在处理背景音乐的时候都在 pygame.mixer 方法中。其中播放音乐的play中的参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。
运行 jar 出现"中没有主清单属性" 文章目录 现象 分析原因 现象 在运行通过 “java -jar xxx.jar” 的时候, 报 “中没有主清单属性” 错误....\joke-server-1.0.0-SNAPSHOT.jar中没有主清单属性 分析原因 看报错像是 jar 包中缺少了属性配置....Main-Class 代表了 Spring Boot 中启动 jar 包的程序 Start-Class 属性就代表了 Spring Boot 程序的入口类,这个类中应该有一个main方法 Spring-Boot-Classes...当然不是自己手动添加这些信息, 应该是打包的时候除了问题, 到项目 pom 文件里面确认一下有无 maven 构建的插件, 没有的话添加上去再重新打包一下, 然后 maven 插件会自动生成注清单属性.
plane增加一个属性 plane = Plane(screen, setting) 08 限制小飞机的活动范围 现在小飞机已经可以飞呀飞,但是没有东西限制他,很容易就飞出了屏幕。...中的__init__方法中添加以下数据 # 子弹的设置 self.bullet_speed = 3 # 速度 self.bullet_width = 3 # 子弹的宽 self.bullet_height...类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了...中的while语句 将发射子弹移步到game_func.py文件中并创建一个update_bullets def update_bullets(bullets): # 将编组中的每个子弹调用bullet.update
设置窗口大小 Pygame中,用WIDTH和HEIGHT分别表示窗口的宽和高,设置变量的值,就可以改变窗口大小。...def update(): #在update()中让每个子弹的y坐标减小5,子弹会一直向上飞 for w in weapons: w.y -= 5 on_key_down...而update()函数没有参数,要通过keyboard.键的形式判断。 在update()中实现了通过按住键不放,控制子弹连续发射以及小核桃的连续移动。...BUBU兽的随机重复出现 游戏中,3只BUBU兽从窗口最上方随机位置出现,飞出窗口之后,还会重新回到窗口最上方。...背景音乐 pygame中可以使用music模块,给游戏添加音效。让游戏变得更加生动有趣。
实战项目:飞机大战 项目目标: 实现基本的飞机大战 项目描述: 运行程序,英雄飞机出现在屏幕底边的中央区域,飞机中央每隔一秒会自动发射一枚子弹。...随着游戏的开始,敌机会在屏幕上方随机不定时的出现在屏幕内向下飞行。英雄飞机需要通过移位躲避敌机或用子弹消灭敌机,避免碰撞导致游戏结束。 ?...项目需求: 绘制游戏背景图并实现背景图滚动 绘制敌机并实现出现的时间随机 绘制英雄飞机,并实现上下左右移动 实现英雄飞机自动发射子弹 实现英雄飞机与敌机、子弹与敌机的碰撞检测 项目准备:创建文件 创建专门调用功能实现飞机大战的主文件...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...bullet.rect.centerx = self.rect.centerx bullet.rect.y = self.rect.y-20 # 向子弹精灵组中添加子弹精灵
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