川川又来了,还记得我吗?我就是那个计算机大二菜鸟呀。 上次是详解了打转游戏,本来大家都等着我做飞机大战游戏,但是我实在太忙了,还是没时间做,于是乎,我帮朋友做了俄罗斯方块的详解。千忙万忙,还是要帮朋友忙,哈哈! 最近也是太忙了,前几天才考了四级,不知大家四六级怎么样啊?有没有发现敲代码也是在学英语呢,匆匆忙忙一大堆事情,好久没发了。
1) 蛇的移动,首先根据方向来判断,这里使用pos变量来记录方向 pos(1, 0) //表示当前蛇向右的方向 pos(-1, 0) //表示当前蛇向左的方向 pos(0, 1) //表示当前蛇向下的方向 pos(0, -1) //表示当前蛇向上的方向 2) 怎么能控制蛇的速度呢? 其实是控制时间来刷新,我们知道所有的动作都在一个循环里面完成的,也就是代码都一直在运行着。
不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩? 今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏:
Python的强大超出你的认知,Python的功能不止于可以做网络爬虫,数据分析,Python完全可以进行后端开发,AI,Python也可进行游戏开发,本文将会详细介绍Python使用pygame模块来开发一个名为“合金弹头”的游戏
在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?
根据我从事几年游戏开发的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。但是如果我们遇到Pygame精灵能够跳跃但不能走动,可能有多种问题存在,废话不多说,直接看下面详细过程,相信看过了懂的应该都会懂。
前言:你好,欢迎来到我的博客。我是一个热爱编程的人,特别喜欢用Python这门语言来创造一些有趣的图形项目。在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用的知识,也能感受到编程的乐趣。如果你对我的项目有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧!
cursor 属性规定要显示的光标的类型(形状),该属性定义了鼠标指针放在一个元素边界范围内时所用的光标形状(不过 CSS2.1 没有定义由哪个边界确定这个范围)。
让我们来依次定义一下这些游戏元素类。对于云,路面以及仙人掌来说,定义起来很简单,我们只需要加载对应的游戏元素图片:
上篇博文我们实现了两百行代码实现贪吃蛇游戏,这次我们来实现一个代码量更加少,功能却更加完整的
Pygame中,用WIDTH和HEIGHT分别表示窗口的宽和高,设置变量的值,就可以改变窗口大小。
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上二节,已经知道如何控制基本的运动了,但是只有一个很单调的方块,不太美观,本节学习如何加载背景图,以及角色的动画。
pygame zero是专门制作游戏的工具包,给我们提供很多新的功能,Pygame Zero可以轻松无障碍创建游戏,简称为pygame。
给出一个地形高度图, heights[i] 表示该索引处的高度。 每个索引的宽度为 1。在 V 个单位的水落在索引 K 处以后,每个索引位置有多少水?
✅作者简介:大家好我是hacker707,大家可以叫我hacker,新星计划第三季python赛道Top1🥇🥇🥇 📃个人主页:hacker707的csdn博客 🔥系列专栏:python 💬推荐一款模拟面试、刷题神器👉点击跳转进入网站 最近在看一本《python:从入门到实践》,这本书是我看的第一本python书籍,也是一本非常推荐大家阅读的书籍,干货满满。现在让hacker带领你们走进pygame的世界🔥🔥🔥 📷 外星人入侵 游戏开始前的注意事项💬💬💬 《外星人入侵》游戏简介 开始游戏项目实战开发
实现16宫格滑动拼图,实现3个按钮(重置用户操作,重新开始游戏,解密游戏),后续难度,额外添加重置一次的按钮,解密算法的植入,数字改变为图片植入
接着上节的继续学习, 一 重构:模块game_functions 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展。在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,并使其逻辑更容易理解。 1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要
虽然看起来绘图和音乐并不相关,但是听过了上一讲的内容你一定知道,这是游戏编程中四个需要处理内容的两部分,这两部分必须同时、并行的处理,不能因为某一项计算的拖延,导致另外一方程序的停滞。要知道人对声音的断续和游戏的卡顿是很敏感的。
基于对面向对象编程的思想完成简单的坦克大战游戏。主要目的锻炼面相对象编程思想 同样的在使用python进行游戏编写时需要安装pygame模块
敌军,也就是体型稍微大点的,在上方左右移动,并且有规律向下移动。我军目标,消灭所有飞机。但是屏幕上最多只展现3颗子弹。
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这次还是用python的pygame库来做的游戏。关于这个库的内容,读者可以上网了解一下。本文只讲解用到的知识。代码参考自网上,自己也做了一点代码简化。尽量把最核心的方面用最简单的方式呈现给大家,让大家尽快掌握这个游戏的框架。至于那些华丽的功能,大家在弄懂了核心知识以后,再去添加也是非常easy的。
在本文中,我们将通过 Python 代码和逻辑来设计一款您在智能手机上经常玩的 2048 游戏。如果您对游戏不熟悉,强烈建议您先玩一下游戏,以便了解游戏的基本功能。
在此之前首先说一下环境 Python3.X (使用2.x的大佬自己稍微改动一下就行) pygame 1.9.6(当然这个没必要和我一样)
大家好,我是Jiejie。今天给大家介绍一个小项目,只用一百行代码就可以开发出的游戏
每一步操作中,你可以将指针向左或向右移动 1 步,或者停在原地(指针不能被移动到数组范围外)。
最近python语言大火,除了在科学计算领域python有用武之地之外,在游戏、后台等方面,python也大放异彩,本篇博文将按照正规的项目开发流程,手把手教大家写个python小游戏,项目来自《Python编程从入门到实践》(本文将原项目中的部分错误进行修改完善,PS:强烈推荐这本书,真的很赞),来感受下其中的有趣之处。本次开发的游戏叫做alien invasion。
有一块木板,长度为 n 个单位 。一些蚂蚁在木板上移动,每只蚂蚁都以每秒一个单位的速度移动。其中,一部分蚂蚁向左移动,其他蚂蚁向右移动。
在 Java 中,移位运算符用于对二进制数进行位移操作。它们可以将一个数的所有位向左或向右移动指定的位数。
有时候,我们需要在pandas数据框架内移动一列,shift()方法提供了一种方便的方法来实现。
--位运算是把数字看做二进制数来进行计算的,先将要进行运算的数据转换为二进制,然后才能进行运算
题目是一道有方向的比大小的问题。且是一道循环消除的问题。题目中给出了 4 组测试用例,也基本上把本题的所有可能的情况都覆盖了。这道题看似使用数组即可完成,但是它有循环消除的情况在里面,因此用栈来做更为方便。
图灵机是图灵机理论中提出的理想模型,其可以实现任意复杂的计算。 什么是图灵机 英国数学家艾伦·图灵在1936年提出了「图灵机」的理论。「图灵机」设想有一条无限长的纸条,纸条上有一个个方格,每个方格可以
Given an array of integers that is already sorted in ascending order, find two numbers such that they add up to a specific target number.
C 语言中负数移位运算讲解 “<<”、“>>”为移位运算符。 “<<”为左移位运算符,即数据字节中的每个二进制位同时 向左移位。如“x<<n”表示 x 中的每个二进制位同时向左移动 n 位。 “>>”为右移位运算 符,即数据字节中的每个二进制位同时向右移位。如“x>>n”表示 x 中的每个二进制位同时 向右移动 n 位。 下图演示了一个 2 字节变量左移 3 位的过程: 十进制数-555 的二进制表: 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 先转换成二进制补码表: 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 最左端位保持不变 补码加“1”后状态 再将补码加“1”: 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 下一步向左移 3 位: 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 左端“离开”3 位丢弃 右端“移入”3 位用“0”补齐 最左端一位保持不变 再转换成二进制补码表: 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 补码再加“1”: 到此步结束。 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 补码加“1”后状态 结果转换成十进制数为“- 4440”。 总结:负数左移时,任何情况下“移入”位将用“0”补齐。 “>>”右移位运算可分为两种情况:一种是移入“0”的叫逻辑右移;一种是移入“1”的叫 算术右移。 负数右移用到的是算术右移。 下图演示了一个 2 字节变量右移 3 位的过程: 十进制数-555 的二进制表: 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 先转换成二进制补码表: 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 最左端位保持不变 补码加“1”后状态 再将补码加“1”: 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 下一步向右移 3 位: 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 左端“移入”3 位用“1”补齐 右端“离开”3 位丢弃 最左端一位保持不变 再转换成二进制补码表: 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 补码再加“1”: 到此步结束。 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 补码加“1”后状态 结果转换成十进制数为“- 70”。 总结:负数右移时,任何情况下“移入”位将用“1”补齐。 注:二进制表最左端的二进制位表示符号位,“+”用“0”表示,“-”用“1”表示。
前几天分享了字节最喜欢考察的前 50 题,其中三数之和的考察频率甚至排在前 10,不得不学。
这是 LeetCode 上的「1503. 所有蚂蚁掉下来前的最后一刻」,难度为「中等」。
虚拟 DOM 出现的背景:在 jQuery 时代,可以自行控制 DOM 操作的时机,手动调整,但是当项目很大时,操作 DOM 的复杂度就会上来,DOM 操作会很耗费性能,操作 DOM 就还需要考虑优化 DOM 操作,提升性能。《高性能 JavaScript》这本书中说,把 DOM 和 JavaScript 各自想象成一个岛屿,它们之间用收费桥梁连接。操作 DOM 后需要经过跨流程通信和渲染线程触发的重新渲染(重绘或者重排),在开发中,应尽量减少操作 DOM。而虚拟 DOM 出现后,更新 DOM 交给框架处理。操作虚拟 DOM 可能并没有操作真实 DOM 快,但是它让开发人员不再把很多精力放在操作 DOM 上,而是专注于处理业务数据。本文以 Vue 原码中的 DOM diff 算法为例,介绍一下这个算法的实现原理。
有一块木板,长度为 n 个 单位 。一些蚂蚁在木板上移动,每只蚂蚁都以 每秒一个单位 的速度移动。其中,一部分蚂蚁向 左 移动,其他蚂蚁向 右 移动。
一般情况下我们计算时涉及的图灵机都是 向右无限延长的带子 , 带子有一个左端点 ;
今天是第二部分:Python+OpenCV实现简易手势识别功能。简易的手势识别,所以功能也很简单,识别手势1~5就行,当然我们控制飞机时只需要用到最多3个手势:发射子弹、向左移动和向右移动。所以1~5够用了,当然你也可以用手势的移动方向来控制飞机的移动方向,只需要计算手势轮廓的重心位置变化即可。
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