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pygame游戏精灵(上)-碰撞检测

pygame.sprite 模块是属于pygame进阶的内容,通常应用于比较复杂的游戏,或者说游戏角色比较多的游戏。通过它可以很好的管理游戏角色,比如游戏角色的碰撞检测,游戏角色的增加与删除等。...常使用的有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......方法用于检测两个精灵是否有碰到,没碰到result返回None,碰到返回碰撞点坐标。...像素碰撞检测可以解决那些不规矩的游戏角色,比例有些有些素材有边框等。

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【说站】python如何检测pygame中的碰撞

python如何检测pygame中的碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame   pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run:     for event in pygame.event.get():         if event.type == pygame.QUIT:             run = False...()   pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame碰撞的方法,希望对大家有所帮助。

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pygame系列_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载

之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称...:   小球完全弹性碰撞 游戏规则:   1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞   2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数...import * 7 8 ''' 9 游戏名称: 10 小球完全弹性碰撞 11 游戏规则: 12 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞...import * 7 8 ''' 9 游戏名称: 10 小球完全弹性碰撞 11 游戏规则: 12 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞...import * 7 8 ''' 9 游戏名称: 10 小球完全弹性碰撞 11 游戏规则: 12 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞

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童年游戏大回顾:飞机大战

游戏机制: 飞机移动: 玩家通过键盘或触摸屏控制飞机的移动,可以是上下左右四个方向的移动。 发射子弹: 玩家可以按下特定的键或触摸屏幕来发射子弹,子弹向上飞行,与敌机碰撞时,敌机被击中。...敌机生成: 敌机会不断地从屏幕上方生成,并向下飞行,玩家需要及时躲避或击落敌机。 碰撞检测: 游戏需要实现碰撞检测机制,当玩家飞机与敌机或敌机的子弹发生碰撞时,游戏结束。...off_screen()方法检查敌机是否超出屏幕,collision()方法检查敌机是否与其他对象发生碰撞。 定义子弹类: 创建了一个名为Bullet的类来表示子弹。...= pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() # 创建玩家 player = Player(player_img, WIDTH /...150, -50), random.randrange(1, 5)) all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 玩家与敌机碰撞检测

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如何在Python 游戏中模拟引力

从大多数电脑游戏来说,这里基本上仅有两个方面的物理学是重要的:引力和碰撞。 当你添加一个敌人到你的游戏中时,你实现了一些碰撞检测,但是这篇文章要添加更多的东西,因为引力需要碰撞检测。...添加一个引力函数 记住你的玩家已经有了一个决定动作的属性。使用这个属性来将玩家精灵拉向屏幕底部。 在 Pygame 中,较高的数字更接近屏幕的底部边缘。 在真实的世界中,引力影响一切。...在一些游戏中,如果一个玩家掉落出世界,该精灵被删除,并在某个新的位置重生。在另一些游戏中,玩家会丢失分数或一条生命。当一个玩家掉落出世界时,不管你想发生什么,你必须能够侦测出玩家何时消失在屏幕外。...你必需查看你玩家是否正在掉落,以及你的玩家掉落的程度。如果你的玩家掉落到屏幕的底部,那么你可以做一些事情。简化一下,设置玩家精灵的位置为底部边缘上方 20 像素。...你的玩家真正需要的是反抗引力的方法。引力问题是,你不能反抗它,除非你有一些东西来推开引力作用。因此,在接下来的文章中,你将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。在这期间,尝试应用引力到敌人精灵。

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

(LCTT 译注:原理参考动量守恒定律) 为了在你的视频游戏中模拟这一点,你需要在你的玩家精灵与地面等东西发生碰撞时,将 self.collide_delta 变量设为 0。...如果你的 self.collide_delta 不是 0 而是其它的什么值,那么你的玩家就会发生跳跃,并且当你的玩家与墙或者地面发生碰撞时无法跳跃。...在你的 Player 类的 update 方法中,将地面碰撞相关代码块修改为如下所示: ground_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, ground_list...当发生碰撞时,它会将玩家 Y 方向的坐标值设置为游戏窗口的高度减去一个瓷砖的高度再减去另一个瓷砖的高度。以此保证了玩家精灵是站在地面上,而不是嵌在地面里。...为了允许玩家精灵站在平台之上,你必须像检测地面碰撞一样,检测玩家精灵与平台精灵之间的碰撞

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手把手教你用python写游戏「建议收藏」

python有用武之地之外,在游戏、后台等方面,python也大放异彩,本篇博文将按照正规的项目开发流程,手把手教大家写个python小游戏,项目来自《Python编程从入门到实践》(本文将原项目中的部分错误进行修改完善...为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。...pygame.K_RIGHT: #move right ship.rect.centerx +=1 允许不断移动 玩家按住右箭头不动时,我们希望飞船能不断地移动,知道玩家松开为止。...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...这里我们使用sprite.groupcollide()来检测两个编组的成员之间的碰撞。 子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使被碰撞的外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹的位置后立即检测碰撞

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在Python游戏中模拟重力【Programming(Python)】

对于大多数电子游戏而言,物理学上基本上只有两个重要方面:重力和碰撞。 在向游戏中添加敌人时,您实现了一些碰撞检测,但是由于重力需要碰撞检测,因此本文添加了更多内容。 考虑一下为什么重力可能涉及碰撞。...添加重力函数 记住,你的玩家已经有一个属性来决定运动。 使用此属性将玩家拉向屏幕底部。 在 Pygame 中,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,引力影响着一切。...在某些游戏中,如果玩家摔倒了,该对象将被删除并在新的地方重新生成。 在其他游戏中,玩家失去积分或生命。 当玩家脱离世界时,无论您想发生什么,您都必须能够检测到玩家何时消失在屏幕外。...您必须检查玩家是否跌落以及玩家跌落了多远。如果您的玩家跌落到可以到达屏幕底部的程度,那么您可以采取一些措施。为简单起见,请将玩家的位置设置为底部边缘上方20像素。...因此,在下一篇文章中,您将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。 与此同时,试着对敌人施加重力。 到目前为止,所有代码如下: #!

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手把手教你用python写游戏

python有用武之地之外,在游戏、后台等方面,python也大放异彩,本篇博文将按照正规的项目开发流程,手把手教大家写个python小游戏,项目来自《Python编程从入门到实践》(本文将原项目中的部分错误进行修改完善...为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。 ...+=1  允许不断移动  玩家按住右箭头不动时,我们希望飞船能不断地移动,知道玩家松开为止。...玩家按下右箭头时,我们将这个标志设置为True;玩家松开时,我们将标志重新设置成False。 ...子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使被碰撞的外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹的位置后立即检测碰撞

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为你的Python游戏添加跳跃系统

无论您开始跳动地多么嗨皮,当您与比自己大得多且坚固得多的物体碰撞时,跳动都会很快结束。 要在您的游戏中模仿这一点,您必须在玩家精灵与地面等物体碰撞时将self.collide_delta变量设置为0。...在update函数的Player类中, 像这样修改地面碰撞区块: ground_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, ground_list...在发生碰撞的情况下,它将玩家的Y位置设置为等于游戏窗口(worldy)高度减去一个图块的高度减去另一个图块的高度的值(这样,玩家精灵会显示为 站在地上而不是中间)。...此情况可防止玩家触发另一次跳跃,直到与平台碰撞 。 换句话说,它可以防止空中跳跃(海贼王里的月步)。 您不必阻止空中跳跃,也可以在特殊条件下允许空中跳跃。...要使玩家精灵能够站在平台之上,您必须检测到 玩家精灵和平台精灵,然后执行与地面碰撞相同的操作。

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pygame-KidsCanCode系列jumpy-part3-重力及碰撞检测

这节,我们加入重力因素,继续改造sprites.py from part_03.settings import * import pygame as pg vec = pg.math.Vector2...self.width / 2 if self.rect.right < 0: self.pos.x = WIDTH + self.width / 2 # 碰撞后...while g.running: g.new() g.show_go_screen() pg.quit() 这里使用到了spritecollide这个超级好用的方法,可以很轻松的搞定碰撞检测...原因在于:Player的update()方法,初始化时,给了acc在y方向0.5的加速度(具体值在settings.py中通过PLAYER_GRAVITY定义), 这个0.5,直到碰撞后,在main.py...注:个人感觉这更像是pygame在渲染机制上的一个缺陷,只有0.5px这种不足1px的位移,才会有这个问题,同学们可以尝试把PLAYER_GRAVITY从0.5改成2(即:让每次的y轴位移>1px),也不会有抖动问题

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在Python游戏中模拟重力

对于大多数游戏而言,我们基本上关注的是两种物理现象:重力和碰撞。 你在向游戏中添加敌方目标时,通常会实现一些碰撞检测,但是由于重力同样涉及到碰撞检测,因此本文会对此作出更多解释。...让我们来思考一下,为什么重力会涉及到碰撞呢?如果你还没有头绪,也没关系,我们处理示例代码时,这个问题会很清晰明了。 现实中重力的本质是物体相互吸引的一个过程。物体越大,其重力也就越大。...相反,你也可以仅将重力添加到玩家和敌人上....您必须检查查看您的玩家是否掉落以及掉了多远。如果您的玩家跌落到可以到达屏幕底部的程度,则可以执行某些操作。 为简单起见,请将玩家的位置设置为底部边缘上方20像素。 你的重力函数应该长这样。。...玩家需要一种对抗重力的方法。问题的核心在于。除非你有什么东西可以使力,否则你无法对抗重力。因此,在下一篇文章中,你可以添加地面和平台碰撞以及跳跃的能力。同时,尝试对敌人的目标施加重力。

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用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

移动实现 碰撞检测 飞机和敌机还有子弹都有了,我们现在需要进行完成碰撞检测。有下面几种场景。 敌机和玩家碰撞在一起 子弹和敌机碰撞在一起 无论是那种情况的碰撞,其实就是两张图片有了交集。...如图pygame 给我们提供了碰撞检测的方法。首先两个对象必须是 sprite 。通过 pygame.sprite.collide_rect() 进行碰撞检测。...我们先进行一个测试 if pygame.sprite.collide_rect(enemy, player):print'检测成功' 结果 检测成功 此时我们就可以完成,当玩家和敌机发生碰撞,游戏结束,...同样的 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间的碰撞检测.当发生碰撞的时候这两个对象都会在 Group 中移出。...用于检测敌机和子弹 pygame.sprite.groupcollide(enemies, player.bullets, 1, 1) 敌机和子弹的关系已经和好的处理。处理敌机和玩家飞机的关系。

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