y)
# 在原位置基础上,移动指定的偏移量 (x, y 增加)
rect.move_ip(num1, num2)
# 判断两个矩形是否相交,相交返回True,否则返回False
flag = pygame.Rect.colliderect...(rect1, rect2)
# 将图片对象按指定宽高缩放,返回新的图片对象
trans_image = pygame.transform.scale(image, (WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT...获得所有事件的列表
event_list = pygame.event.get()
for event in event_list:
# 1....键盘按下事件
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断用户按下的键是否是a键
if event.key == pygame.K_a...获得当前键盘所有按键的状态(按下,没有按下),返回bool元组
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
(0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0)