我目前正在编写一个基于pygame事件处理程序的pygame键盘记录器。我的旧版本是基于测试我的应用程序所需的所有可用键,但现在,由于旧版本中处理能力的巨大损失,我基于检索按下的键的未处理信息,搜索其在列表中的位置,并使pygame输出其一致的字符串。我已经完成了第一个功能版本,并对一些改进想法持开放态度。 s
我想在数独网格上插入值,使用pygame,编辑一个内部矩阵。如果用户单击一个空单元格,我希望他们能够选择一个键盘数字,内部矩阵将会更新,并在相应的单元格中使用该数字。现在,我的循环代码如下所示: while custom: screen.blit(bgCustom, (0, 0)) if (event.type == pygame</
所以我一直在用玩偶来清洗,我可以画我的精灵,但是当我按下WASD的时候,我不得不按下它们很多次,而所有的精灵都是向下和左右移动,没有真正的控制。我更新了sprite类中的self.rect,当您按下键时,它会清除屏幕,并且应该用不同的x位置重新绘制sprite。下面是代码:pygame.init()
BLACK = (0, 0,