首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

WPF 如何计算矩形内一个坐标相对另一个矩形的坐标

我在 WPF 中拿到一个矩形里面的一个坐标,在这个矩形里面包含了另一个矩形,我想将这个点转换到另一个矩形里面的坐标。...也就是说我拿到一个点,这个点的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标,而我想要将这个点转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标 其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标,...然后将这个点的坐标减去矩形2的左上角就可以计算出当前的点所在矩形2的坐标 定义方法 private void TranslatePoint(Rect originRect, Rect rect, Point...然后进行矩形内的坐标换算,也就是 rect 使用 originRect 的左上角作为原点的坐标系,此时的坐标系和 point 的坐标系相同,也就是计算在相同坐标系的一个点相对于矩形的点 方法通过将点减去矩形的左上角...然后反过来叠加 rect 的矩阵,也就是将 rect 的矩阵乘以 -1 再乘以 point 坐标 point * (-1 * rectMatrix) 这样通过矩阵就可以计算在 originRect 里面的点相对于另一个矩形坐标

1.1K20

微信语音为什么没有拖动条?

那就是《微信语音应不应该有拖动条?》 现实情况我们都知道是没有的。但大家讨论的就是“在我看来应不应该有,以及理由是什么”。看似一个简单的问题,其实是很考验产品策划和体验设计的基础储备的。...过去在现场的讨论过程中,我是没有倾向性的。但是在最后的总结部分,我一般会表达说:双方都有道理,在实际产品中也确实都能看到。今天我们从微信产品设计的角度来分析一下,为什么他们没做?...所以“语音拖动条”这个需求是不是也没那么需要了? 而姥姥发的长语音,绝不会是安排任务。那她的心理需求是什么?那么多家长里短和叮咛嘱咐,无非就是一句话:“她想你了”。...“拖动语音定位”也就更没有那没需要了。 说完了两种用户“发送方的心理需求”,我们再从“接收方的使用需求”角度看看这件事。拖动语音进度条这个需求的目标是什么?快速到达指定的目标位置。...行为 拖动行为对应的是文件。比如一段音乐,一段视频。如果长语音可以拖动,就变成了一段录音文件。 不知道还有没有记得微信语音刚开始的时候叫什么。叫“对讲机”。

1.4K40
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

WPF 如何计算矩形内一个坐标相对另一个矩形的坐标

我在 WPF 中拿到一个矩形里面的一个坐标,在这个矩形里面包含了另一个矩形,我想将这个点转换到另一个矩形里面的坐标。...也就是说我拿到一个点,这个点的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标,而我想要将这个点转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标 其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标,...然后将这个点的坐标减去矩形2的左上角就可以计算出当前的点所在矩形2的坐标 定义方法 private void TranslatePoint(Rect originRect, Rect rect, Point...然后进行矩形内的坐标换算,也就是 rect 使用 originRect 的左上角作为原点的坐标系,此时的坐标系和 point 的坐标系相同,也就是计算在相同坐标系的一个点相对于矩形的点 方法通过将点减去矩形的左上角...然后反过来叠加 rect 的矩阵,也就是将 rect 的矩阵乘以 -1 再乘以 point 坐标 point * (-1 * rectMatrix) 这样通过矩阵就可以计算在 originRect 里面的点相对于另一个矩形坐标

62230

pygame 笔记-9 图片旋转及边界反弹

代码里并没有对叶子做移动操作,只是每帧旋转1度而已,为啥它要飘到舞台之外?...(题外话:至于需要不需要中心点校正,完全看游戏场景,就本例而言,如果只是模拟一片树叶落下,好象中心点晃动,也并不影响视觉感受,所以下面的示例,均没有做中心点校正处理) 结合之前学到的东西,再加点趣味性,...46 pygame.draw.rect(screen, RED, newRect, 1) 47 # 将旋转后的图象,渲染到新矩形里 48 screen.blit(newLeaf...) 51 # 控制帧数<=100 52 clock.tick(100) 基本达到效果了,但是细心观察的话,发现右边界和下边界,碰撞检测其实不够完美,从视觉上看,明明已经到了边界,但是没有及时反弹...53 pygame.draw.rect(screen, RED, newRect, 1) 54 # 将旋转后的图象,渲染到新矩形里 55 screen.blit(newLeaf

1.2K20

Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

如果未传递碰撞, 则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域的矩形,将用于计算碰撞。 这句话很重要!精灵一定要有rect这个属性,不然会报错,说这个对象没有rect。...然后我画一个辅助矩形,看看圆的圆心是否与矩形的中心对齐。。结果不是的,圆的中心在矩形的左上角! 嗯,没问题,画圆就是指定的圆心坐标! 解决方法,用矩形区域的中心来设置圆的圆心,解决! ?...self.ys = -self.ys # if self.cont == 0: # self.kill() # 绘制精灵 # pygame.draw.rect...,用于查看球是不是在矩形内部 pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),[self.rect.x, self.rect.y, self.rect.w, self.rect.h...,用于查看球是不是在矩形内部 pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),[self.rect.x, self.rect.y, self.rect.w, self.rect.h

3K30

Excel技巧:在工作表中绘制完美的形状

如果开始在单元格的左上角绘制矩形,形状将从该角开始。但是,如果在同一个点开始画一个圆,画的椭圆将不会完全包含单元格中的文本。此外,为什么没有圆形和正方形?有朋友觉得很难画出完美的圆形和正方形。...使用Shift键还将强制矩形为正方形,强制三角形为等边三角形。 其次,圆形或椭圆形很难画。为了在一个单元格周围绘制一个圆圈,必须从单元格外很远的地方开始。...向外拖动时,圆圈会变大。 另一个修改键是Alt键。按住Alt键绘制的矩形将捕捉到单元格边界。使用Alt键时,矩形可以是两列宽或三列宽,但不能是2.5列宽。...如果要调整正方形的大小,在拖动角控制柄的同时按住Shift键,这将强制Excel保持纵横比不变。 如果需要制作许多大小相同的正方形,按住Ctrl键并拖动第一个正方形以制作相同的副本。...然后,可以在按住Ctrl键的同时单击两个正方形,然后按住Ctrl键并拖动以创建四个正方形。 注:以上技巧来自www.mrexcel.com,供参考。

8510

Python 贪吃蛇 代码

targetflag = 1 direction = 'right' # 初始化移动方向 """ 注: 上面的属性啥的,定义是定义了, 但是 是静态的 还动不了,,而且 还没有颜色...,第二个参数是线条(或填充)的颜色, 第三个参数Rect的形式是((x, y), (width, height)), 表示的是所绘制矩形的区域,其中第一个元组(x, y)表示的是该矩形左上角的坐标, 第二个元组...(width, height)表示的是矩形的宽度和高度。...width表示线条的粗细,单位为像素;默认值为0,表示填充矩形内部 # 第一个参数surface 指定一个surface编辑区 # 第二个参数color 指定颜色 # 第三个参数rect 返回一个矩形包含位置信息...表示线条的粗细 width=0 实心 width=1 空心 # 画蛇 # 画目标方块儿 """ # 画蛇 ,,,就是把蛇行走的身形画出来 pygame.draw.rect

1.1K20

HTML5绘画与拖放事件

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 创建 Canvas 标签: 代码示例: ? 运行结果: ?...虽然绘画基于canvas,但是canvas本身并没有绘制能力,它仅仅是图形的容器,必须使用js脚本来完成实际的绘图任务。 通过 JavaScript 来绘制: canvas 元素本身是没有绘图能力的。...意思是:在画布上绘制 100x100 的矩形,从左上角开始 (10,10)。 如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。 ?...拖放事件 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够实现拖放。...设置元素为可拖动: 为了使元素可拖动,需要把元素中的 draggable 属性设置为 true ,img元素是默认可拖动的,例如我把div设置为可拖动: ? 运行结果,可以看到能够将div拖动: ?

3K30

Easy Games With Python and Pygame(二)- Pygame 绘制图形

)左上角X坐标和Y坐标,以及椭圆(矩形)的宽和高4个整数存入一个元组中 宽度,可选 '''绘制椭圆''' width = 5 # 左上角的XY坐标以及宽和高 rect = (400, 100, 200,...要绘制移动的图形只要不断变换图形的位置即可实现,pygame中可以使用pygame.draw.rect()函数可以绘制矩形 rect()函数需要以下参数 承载矩形的Surface对象,既窗口 矩形的颜色...矩形左上角XY坐标,以及矩形的宽和高,存入一个元组中 import sys import pygame from pygame.locals import * # 创建窗口参数 # 窗口大小 win_size...XY坐标以及宽和高 pos = pos_x, pos_y, 100, 100 # 绘制矩形 pygame.draw.rect(win, color, pos, width)...# 移动矩形 pos_x += vel_x # pos_y += vel_y # 刷新窗口 pygame.display.update()

1.1K30
领券