SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。它可以是角色、道具、环境等各种元素的基本单元。
Godot提供了许多碰撞对象以提供碰撞检测和响应。试图确定要为您的项目使用哪个选项可能会造成混淆。如果您了解每个问题的工作原理和优点和缺点,则可以避免这些问题并简化开发。在本教程中,我们将查看 Area2D节点并显示一些如何使用它的示例。
JSON(JavaScript Object Notation)是一种用于数据交换的轻量级数据格式。在我们日常Python编程中,通常可以使用内置的json模块来进行JSON序列化和反序列化。那么关于使用json模块进行JSON序列化和反序列化的问题解决方案,可以参考下列。
由于产品与运营需求需要实现形态更为丰富的动画,例如中秋节的“玉兔”彩蛋、近期的“下雪”彩蛋和后续会上线的新玩法(暂时保密)等,需要有功能更强大更全面的通用动画能力。基于此诉求,借鉴于现有的成熟动画组件的经验,构建了QQAnimationKit并在实现了一些基础的通用能力。
04.视频播放器通用架构实践 目录介绍 01.视频播放器的痛点 02.业务需求的目标 03.该播放器框架特点 04.播放器内核封装 05.播放器UI层封装 06.如何简单使用 07.如何自定义播放器 08.该案例的拓展性分享 09.关于视频缓存方案 10.如何监控视频埋点 11.待实现的需求分析 12.一些细节上优化 13.参考案例和博客记录 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自
通过一套代码,一套业务代码,构建成不同的端(H5/小程序),满足代理人平台多端的业务场景,并为接下来的要开发的项目积累经验。
最近碰到了一个问题,项目中很多文件都是接手过来的中文命名的一些素材,结果在部署的时候文件名全都乱码了,导致项目无法正常运行。
Rigidbody是Unity3D游戏引擎中的一个组件,用于模拟物理行为和运动。它可以给游戏对象应用真实的物理效果,如重力、碰撞、施加力等。通过使用Rigidbody,你可以创建更加真实和交互性强的游戏体验。
Hello folks,我是 Luga,今天我们来聊一下云原生网关 Traefik 核心技术之一-Traefik CRD。
HTML5 服务器发送事件(server-sentevent)允许网页获得来自服务器主动推送的更新。
在Android中的每个应用程序可以对自己感兴趣的广播进行注册,这样该程序就只会接收自己所关心的广播内容,这些广播可能来自于系统的,也可能来自于其他应用程序的。Android提供了一整套完整的API,允许应用程序自由地发送和接收广播。发送广播就是借助之前了解过的Intent,接收广播则需要用到广播接收器(Broadcast Receiver)。. 1、广播的类型 标准广播:Normal broadcast,是一种完全异步执行的广播,在广播发出之后,所有的广播接收器几乎都会在同一时刻接收到这条广播消息,因
自动配置可以对Spring MVC处理的请求进行检测。当 management.metrics.web.server.auto-time-requests 为 true 时,将对所有请求进
今年因为特殊原因,原本现在面试潮流已经过去,但今年现在依旧还是一个面试的旺季时期,这里今天给大家来分享一下Android面试中几个值得我们深入思考的面试题还有解析,希望可以帮助到即将面试的小伙伴们,祝面试顺利~
前言 ActiveX是Microsoft对于一系列策略性面向对象程序技术和工具的称呼,其中主要的技术是组件对象模型(COM)。 ActiveX控件是一种实现了一系列特定接口而使其在使用和外观上更象一个控件的COM组件。ActiveX控件这种技术涉及到了几乎所有的COM和OLE的技术精华,如可链接对象、统一数据传输、OLE文档、属性页、永久存储以及OLE自动化等。 ActiveX控件作为基本的界面单元,必须拥有自己的属性和方法以适合不同特点的程序和向包容器程序提供功能服务,其属性和方法均由自动化服务
面向对象程序 程序 = 指令 + 数据 代码可以选择以指令为核心或以数据为核心进行编程 两种范例 1.以指令为核心:围绕"正在发生什么"编写 面向过程编程:程序具有一系列线性步骤:主体思想是代码作用于数据 2.以数据为核心:围绕“将影响谁”进行编写 面向对象编程:围绕数据以及数据严格定义的接口来组织程序用数据控制对代码的访问 面向编程语言的最终目的都是提供一种抽象方法 在机器模型("解空间"或“方案空间”)与实际解决的问题模型(“问题空间”)之间,程序必须建立一种联系 1.面向过程:程序 = 算法 +数
WEB-INF是Java的Web应用的安全目录。所谓安全就是客户端无法访问,只有服务端可以访问的目录。
iPhone在静止时会受到地球引力,以屏幕中心为坐标原点,建立一个三维坐标系(如右图),此时iPhone收到的地球引力会分布到三个轴上。 iOS开发者可以通过CoreMotion框架获取分布到三个轴的值。如果iPhone是如图放置,则分布情况为x=0,y=-1.0,z=0。 在CoreMotion中地球引力(重力)的表示为1.0。
函数是结构化编程的基础,也是代码复用的基石。Python中通过def来自定义函数。本文将会深入探索Python中函数的秘密。
不得不承认KVC在开发过程中是神器一般的存在。如果正确灵活使用kvc,会使得整个开发过程轻松很多。简单而强大。
这是关于对象管理系列的第12篇也是最后一篇教程。它涵盖了kill区域的增加和更严格的关卡对象管理。
org.springframework.beans 包里面有个很重要的类叫做BeanWrapper接口和他的实现BeanWrapperImpl,BeanWrapper提供了设置和获取属性值(单个或批量)、获取属性描述符和查询属性的功能,以确定它们是可读的还是可写的。
导语:在自定义lint规则的实践过程中,我们发现lint扫描的效率非常低,比如在项目中进行一次lint全量扫描,平均需要5分钟左右,而且这是在仅扫描自定义规则的情况下。我们将lint扫描集成到了流水线中,所有的MR操作都会触发扫描,并block住MR的流程。经常会发现这样一种情况,某个MR仅仅修改了一行代码,却仍要扫瞄整个项目,这会严重影响MR的效率。所以,大部分情况下并不需要进行lint的全量扫描,我们更关心的是新增代码是否存在问题。于是,我们需要探索一种lint增量扫描的解决方案。 前言 先来说说
今天,又摘了一篇官网的文档,献给对2D物理还未入门或刚刚上手的开发者,已经熟悉的朋友们欢迎转发到微信朋友圈,让有需要的开发者看到。
Models model是对于信息的一种模型封装与定义。它包含了你要存储的必要字段和操作数据的方法。一句话概括就是,每个模型映射了一张数据表。 基本概念:
Android中的通知(Notification)是Android中的重要一部分,应用程序通过通知来提醒用户或者向用户传达信息,下面让我们来看一下怎么在我们的程序中使用通知和自定义通知的布局。
缘起:笔者从业一年有余(此处撸撸胡须,摸摸自己半秃的头发)不经发出感叹:天天写ssm框架搭建下的业务框架,对于数据库操作也使用mybatis。但是扪心自问对于mybatis的使用只是停留在表层,从来没有研究过其原理,于是本着只有变秃才能变强的原则,于是准备研究一下mybatis的框架并再次做出记录。这里笔者对于mybatis的源码分析是在spring环境下进行的。
“基于对象”的特点 什么是“基于”对象呢?就是关注“对象之间”的关系,而不是关注对象和类的关系。“面向对象编程”(OOP)的概念已经诞生了很多年,在业界可谓深入人心。像著名的编程语言C++/JAVA/C#都是按照这个概念去设计的。但是面向对象编程概念,在实践中,也受到了大量的挑战,很多人认为面向对象编程有很多缺点,其中就不乏重量级的人物如Linux的作者。 在所有的挑战和质疑之中,大部分都是指向面向对象编程的复杂性的。面向对象编程的三个特点封装、继承、多态,都要比单纯的结构化编程,让使用者学习更多的关键字,
昨天,我们分享了一篇2D物理文档《LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档》。
函数可以动态定义,也可以分配给变量。如果创建了一个新函数,并且将其分配给保存了另外函数的同一个变量,那么就以一个新函数覆盖了旧函数。在某种程度上,回收了旧函数指针以指向一个新函数。而这一切发生在旧函数体的内部。在这种情况下,该函数以一个新的实现覆盖并重新定义了自身。
前言 今天要讲的是注解,对于本章节,最好是有Servlet基础的人查阅~因为单纯是Java基础的话,可能用不上注解这个东西。但如果开发过Servlet,就对@WebServlet不会陌生。 现在的开发都推崇使用注解来进行开发,这样就可以免去写XML配置了,十分方便的一项技术~ 学习注解可以更好地理解注解是怎么工作的,看见注解了就可以想到它的运行原理了~。 如果有错的地方请大家多多包涵并欢迎在评论区指正~ 一、什么是注解? 注解:Annotation…. 注解其实就是代码中的特殊标记,这些标记可以在编译、类加
《我的世界 Minecraft》大家应该都听说过,但你有没有想过自己写一个这样的游戏呢?太难、太复杂了?也许吧,但是不试一试你怎么知道能不能成呢?
Zuul作为微服务系统的网关组件,用于构建边界服务,致力于动态的路由、过滤、监控、弹性伸缩和安全。
对 VFP 熟悉的都知道,按照 VFP经典的设计方式,游标载入时表单还未加载。此外,也经常有在运行时 Use 的情况。对于前者,可以在设计时刻为控件指定数据源;而对于后者,很有可能需要在Cursor 载入后用代码的方式对相关控件进行数据源的设置。因此,我们需要在 MyCursor 中增加一个属性开关来适应这种状况,还需要一个自定义的钩子方法来完成对控件的数据源设置。因此,我们的自定义方法CursorInit 应该有类似下面的代码:
Window是UIWindow class下的实例并且处理了总体的application的UI的展现。大部分来说,app的window不会有变化。 View是在CALayers之间的连接处工作,去渲染和变换view的内容。所有UIKit的view背后都有一个layer对象(通常是CALayer 的class),这些layer对象是存储views和处理view相关的动画。 CALayer对象的作用对性能有很大的提升。实际view对象的drawing代码调用越少越好,并且当代码被调用,结果会被Cor
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不同于C++需要编程人员手动释放内存,Java有虚拟机,因此Java不需要程序员主动去释放内存,而是通过虚拟机自身的垃圾回收器(Garbage Collector-GC)来进行对象的回收。Java语言由于有虚拟机的存在,实现了平台无关性,在任意平台都是通过将代码转换为字节码文件,从而在平台下的虚拟机中运行代码的。
Godot提供了多个碰撞对象以提供碰撞检测和响应。试图确定要为您的项目使用哪个选项可能会造成混淆。如果您了解每个问题的工作原理和优点和缺点,则可以避免这些问题并简化开发。在本教程中,我们将研究 KinematicBody2D节点,并显示一些使用它的示例。
前段时间一直在更 vue2的源码系列,最近换了换口味,学了一下 cocos ,照猫画虎的写了一个「挑战1024」小游戏。
我们的会员小程序最重要的采集信息就是会员的手机号,首先手机号唯一,可以用来唯一标识会员的身份。其次在日常的业务操作中,如会员的充值、消费等,需要根据会员的手机号来进行操作。
CSV (Comma Separated Values),即逗号分隔值(也称字符分隔值,因为分隔符可以不是逗号),是一种常用的文本格式,用以存储表格数据,包括数字或者字符。很多程序在处理数据时都会碰到csv这种格式的文件,它的使用是比较广泛的(Kaggle上一些题目提供的数据就是csv格式),csv虽然使用广泛,但却没有通用的标准,所以在处理csv格式时常常会碰到麻烦,幸好python内置了csv模块。下面简单介绍csv模块中最常用的一些函数。
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CSV (Comma Separated Values),即逗号分隔值(也称字符分隔值,因为分隔符可以不是逗号),是一种常用的文本
原文链接:Never again be confused when implementing ControlValueAccessor in Angular forms
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