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SceneKit_入门10_物理世界

_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果...,的身体,物体就自动的掉落下来,大家有没有思考过为什么,因为在我们创建的场景中可能存在着一种力,这个力很有可能是重力。...先从类(SCNPhysicsWorld)的属性开始探究 重力加速度: 可以设置方向和大小 @property(nonatomic) SCNVector3 gravity; 我们试着日志输出一下场景中的这个值...,系统已经给我添加了一个向下的重力,如果把重力加速度设置为(0,0,0)所有物体都会失重。...物理世界对象主要干那些事情: 控制全局属性 (比如重力和其他类型的力 还有它的速度) 间接修改或者注册场景中的物理身体的连接等行为 管理物理身体的碰撞行为 执行特殊的接触测试(如发射,扫射) ----

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    游戏开发中的物理之使用Area2D

    游戏开发中的物理之使用Area2D 介绍 什么是面积? 区域属性 重叠检测 区域影响 点重力 例子 介绍 Godot提供了许多碰撞对象以提供碰撞检测和响应。...区域属性 区域具有许多属性,可用于自定义其行为。 前八个属性用于配置区域的物理替代行为。我们将在下面的部分中介绍如何使用它们。 监测和监视的是用来启用和禁用区域。...硬币不是坚固的物体-玩家不能站立或推动它-我们只希望它在玩家触摸时消失。 这是硬币的节点设置: 为了检测重叠,我们将适当的信号连接到Area2d上。使用哪种信号取决于播放器的节点类型。...但是,假设我们的播放器是一个KinematicBody2D (因此是一种CollisionObject2D类型),那么我们将连接 body_entered信号。...可以覆盖的物理属性是: 重力-区域内重力的强度。 Gravity Vec-重力方向。此向量不需要进行标准化。 线性阻尼-物体停止移动的速度-每秒损失的线速度。

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    Unity3D之GameObject

    当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。...使用Destroy方法可以销毁不再需要的GameObject。还可以使用GetComponent方法来获取特定类型的组件,并对其进行读取或修改。...Script(脚本)组件 作用:允许你附加自定义的脚本代码到GameObject上,实现特定的行为和逻辑。 使用方法:创建一个C#脚本,并将其附加到GameObject上。...Rigidbody(刚体)组件 作用:实现物理模拟,使GameObject能够受到力、重力和碰撞的影响。...通过在时间轴上设置关键帧并调整属性值,你可以定义对象的动画过程。你可以通过代码来控制动画的播放、停止和修改,例如使用animation.Play("AnimationClipName")来播放动画。

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    iOS QQ 基础动画组件

    重力方向通过监听加速度计CMMotionManager的变化,间隔一定时间读取设备当前的信息并设置为UIGravityBehavior的gravityDirection。...UIDynamicItemCollisionBoundsType)collisionBoundsType和- (UIBezierPath *)collisionBoundingPath来实现贝塞尔曲线的自定义轮廓计算...这里遇到一个问题,如何简单表示粒子的轮廓,思考后提出一种较为简单的思路,通过宽、高和圆角来实现矩形、圆角矩形、圆和椭圆等轮廓。经过多次使用发现,这种简单的思路作用很大!...很好的使用于基于此动画的已上线需求中。这种较为精确的轮廓计算效果表现为单层的平铺效果,为模拟真实,可将碰撞轮廓设置与真实轮廓不一致,构造一种多层的效果。这是一种较为巧妙的实现方式。...同时,由于多粒子的存在和粒子对lottie等资源的支持,转变对粒子的理解和思维,将其理解为某个“动画粒子”,扩展粒子本身的形态,不再局限于粒子就是单个粒子对象。

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    让android程序根据重力感应旋转屏幕(支持4个方向旋转)

    熟悉android的人都知道,android系统的手机绝大部分只支持三种屏幕方向的重力感应自动切换,竖直,水平,反方向水平,独独不支持反方向竖直的重力感应切换。...于是我就想,可不可以在源码里找到时哪里被屏蔽了,那我们就可以同过java的反射来调用相关的方法来改变这个设置,让手机支持反方向竖直的重力感应屏幕自动切换,找了很久,可能是我找代码的能力太差,始终没有找到相关的设置代码...,倒是意外的发现了activity原来本身就有设置屏幕方向的接口提供,而且四个方向都可以设置,另外还发现一段根据重力感应来计算屏幕方向的方法,两个结合起来,实现竖直方向的重力感应屏幕自动切换的方法就有了...怎么设置屏幕方向的方法有了,那么接下来就是给程序注册一个重力感应的监视器了,这里我们要用到是类型为TYPE_ACCELEROMETER 的感应器,有两点需要注意的就是一监视重力感应的变化是个比较耗资源的事情...实现这个功能最关键的一段代码是根据感应监听器SensorEventListener的onSensorChanged方法传人的SensorEvent类型的对象的值来计算出一个旋转角度。

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    【Unity】手把手入门2D游戏开发教程——小狐狸的冒险(上)

    打开项目设置 Graphics下面的Camera设置,把模式设为自定义 把Y轴设为1,其他为0,代表按照Y轴渲染进行排序 此时,可以看到Ruby不会跑到箱子上面了。...设为预制体完成以后,先启动看下带上刚体组件的效果。发现Ruby走向了深渊,受到重力影响。 2D这个不需要重力,所以需要把重力系数改为0.数值指的是重力的倍数。...但是还存在一个问题是,看到河内碰撞器太多,对资源是一种浪费。...这可以用来创建复杂的碰撞形状。 Flip: 这个选项并非标准的合并方式,可能用于反转Collider的合并逻辑,但在标准的Unity文档中并不常见,具体效果可能取决于具体的实现。...设置为自定义 设置轴心点等调整 修改碰撞器大小 新建机器人脚本,然后挂身上 机器人脚本编辑,有关具体内容如下。

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    Unity3D之Rigidbody

    Rigidbody是Unity3D游戏引擎中的一个组件,用于模拟物理行为和运动。它可以给游戏对象应用真实的物理效果,如重力、碰撞、施加力等。...质量越大,对象在受力时的加速度越小。你可以使用rigidbody.mass属性来设置或获取对象的质量值。 重力(Gravity):默认情况下,Rigidbody组件会受到引擎中定义的全局重力影响。...你可以使用rigidbody.useGravity属性来启用或禁用重力对对象的影响。如果你想自定义重力,可以使用Physics.gravity属性来修改全局重力向量。...AddForce方法可以在指定的方向上施加作用力,AddTorque方法可以在指定的轴上施加扭矩,而velocity属性允许你直接设置对象的速度。...约束(Constraints):Rigidbody组件还允许你对对象的运动进行约束。你可以使用rigidbody.constraints属性来设置对象在三个轴向上的约束,如冻结某个轴的旋转或位移。

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    Unity【Colliders碰撞器】和【Rigibody刚体】的应用——小球反弹效果

    Rigidbody 2D 定义: Rigidbody 2D是一个组件,它将游戏对象置于物理引擎的控制之下,使其能够响应重力、摩擦力、碰撞等物理现象。...属性和行为: Rigidbody 2D与标准的Rigidbody类似,但专为二维开发进行了优化。例如,带有Rigidbody 2D的游戏对象只能在XY平面内移动,并且只能围绕垂直于该平面的轴旋转。...结合使用 在大多数情况下,为了实现逼真的物理效果,建议将Rigidbody 2D附加到具有相应碰撞器的游戏对象上。这样,Unity的物理引擎就能准确地模拟出重力、碰撞和其他物理力对物体的影响。...调整密度设置:通过更改密度值,可以更改游戏对象关联的Rigidbody 2D的质量计算。例如,将密度设置为0可以忽略该物体在所有质量计算中的影响,包括质心计算。...2D组件将对象置于物理引擎的控制之下,使其能够响应重力、质量、抗力和动量等物理属性。

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    Unity中进行碰撞检测的基本方法、原理与实现例子

    Rigidbody是用于给游戏对象添加物理属性的组件,用于模拟物理碰撞效果,同时也可以用于触发碰撞事件。将需要进行碰撞检测的游戏对象添加Collider组件,并设置其碰撞体积和位置。...如果需要模拟物理碰撞效果,则将需要进行碰撞检测的游戏对象添加Rigidbody组件,并设置其质量、重力等属性。...Unity的物理引擎会根据刚体的质量、重力、速度等属性,结合刚体之间的碰撞信息,计算刚体的运动轨迹和碰撞效果,并将结果应用到游戏对象上。...rigidbody2D.angularDrag:物体的旋转阻力。旋转阻力越大,物体旋转速度衰减越快。rigidbody2D.gravityScale:物体受到的重力影响程度。设置为0表示不受重力影响。...在角色脚本中,使用OnCollisionEnter方法来检测碰撞事件。

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    UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

    尝试修改这些属性以使对象以不同的加速度向上,侧向或对角线倾斜。 注:关于单位的简单说法:在物理世界中,重力(g)以米每平方秒表示,大约等于9.8米/秒2。...更奇怪的是,屏障从屏幕底部反弹并且不像平方那样安定下来 - 这很有意义,因为重力行为不会与屏障相互作用。 这也解释了为什么屏障不会移动,直到正方形与它碰撞。 现在需要一个不同的方法来解决问题。...allowsRotation - 如果将此属性设置为NO,则不管发生的旋转力如何,对象都不会旋转。 动态添加行为 在下一步中,将看到如何动态地添加和删除行为。...另外,还可以设置一个附件行为,以创建用虚拟弹簧附加一对对象的效果。 构建并运行; 当原始方块碰到屏障时,应该会看到一个新的方块,如下所示: ?...用户交互 正如刚刚看到的,当物理系统已经运动时,我们可以动态添加和删除行为。 在最后一节中,每当用户点击屏幕时,都会添加另一种类型的动态行为UISnapBehavior。

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    加速计和陀螺仪

    CoreMotion框架中有CMDeviceMotion类,其中的gravity属性用来描述前面介绍的重力;另外的userAcceleration是用来描述手机的运动。...是手机的运动相关属性,但是检测到的值为运动加速度相反的方向; 3、一种理解加速计的方式:在水平的路上有一辆车,车上有一个人;当车加速向右运动时,人会向左倾斜;此时可以人不需要知道外面的环境如何,根据事先在车里建立好的方向坐标系...实现流程 1、加载图片,创建CMMotionManager; 2、监听地球重力的变化,根据x和y轴的重力变化计算出来手机与水平面的夹角; 3、将图片逆着旋转相同的角度; x、y轴和UIKit坐标系相反...,都需要设置回调间隔,只是读取方式的不同; 在不使用之后(比如说切后台)要关闭更新,这是非常耗电量的操作。...在完整的学习一遍之后,我才知道原来加速计的单位是以重力加速度(9.8 m/s2)为标准单位,陀螺仪的数据仅仅是速率,单位是弧度每秒。 上面的小游戏代码地址在Github。

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    cocos creator鼠标键盘事件总结

    系统事件遵守通用的注册方式,开发者既可以使用枚举类型也可以直接使用事件名来注册事件的监听器,事件名的定义遵循 DOM 事件标准。...API 如下(cc.Event 标准事件 API 之外): 函数名 返回值类型 意义 getScrollY Number 获取滚轮滚动的 Y 轴距离,只有滚动时才有效 getLocation Object...API 如下(cc.Event 标准事件 API 之外): API 名 类型 意义 touch cc.Touch 与当前事件关联的触点对象 getID Number 获取触点的 ID,用于多点触摸的逻辑判断...事件监听器类型:cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION 事件触发后的回调函数: 自定义回调函数:callback(event);; 回调参数: - Event...(这里包含了,键盘,重力感应,单点触摸,多点触摸的范例)。

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    iOS游戏开发之UIDynamic

    iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力...知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下 创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围) 创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素...物理仿真器(Dynamic Animator) 让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为 物理仿真元素 注意 不是任何对象都能做物理仿真元素 不是任何对象都能进行物理仿真 哪些对象才能做物理仿真元素 任何遵守了...物理仿真器 物理仿真器须知 它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为 它是UIDynamicAnimator类型的对象 UIDynamicAnimator的初始化 //view参数:是一个参照视图...为边界 @property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary; //设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距

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    用ESP8266+android,制作自己的WIFI小车(Android 软件)用ESP8266+android,制作自己的WIFI小车(ESP8266篇)

    先说一下这篇文章里面的内容:TCP 客户端, 自定义对话框, 自定义按钮, ProgressBar竖直显示, 重力感应传感器,手机返回键新开启界面的问题(返回上次的界面),数据保存 软件的通信是配合 http...您会发现自己的按钮是圆边的 ? 其实是自己自定义了一些参数 新建一个文件夹存储咱们自定义的一些东西 ? ? ? ? ? ? ?...咱们现在要做的是 ? 其实这个是自己自定义的一个界面 对了设置一下主题风格... ? 感觉这种风格挺好的 ? ? ? 图片可以在我源码里面找,也可以自己弄自己的 ? ?...大家有没有遇到过,多个界面的时候退出的时候不是返回到以前的界面就是又重新加载现在的界面 现在说一下问题所在 界面加载的时候默认 ?...模式 所以现在是  ABA 我想在A按返回键的时候退出程序那么可以选择一种方案 把A设置成 ?

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    Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    同时我们也可以给这个对象施加各种作用力,让它运动起来。另外如果要实现重力的效果,那么相应的游戏物体都必须附上刚体组件。   那么,这里我们通过一个小例子来看看刚体组件的应用。   ...如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。   ④Use Gravity:是否使用重力—> 勾选了这个项,游戏对象就会受到重力影响。   ...三、要重力更要“给力”—为游戏对象增加力   相信大家都玩过Angry Birds—愤怒的小鸟吧,我们在弹弓上将小鸟射出。根据我们对弹弓的不同力度不同角度,小鸟飞出的距离有长有短,力量有轻有重。...Vector3(x,y,z))方法来实现。...四、小结   本篇主要介绍了物理引擎最重要的刚体组件,它让游戏对象一秒具有现实物理对象的重力效果。

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    LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档

    刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。...运动学类型:kinematic 运动学,它是运用几何学的方法来研究物体的运动,不考虑力和质量等因素的影响。重点研究物体的轨迹、位移、速度、加速度等运动特性。...重力缩放系数 gravityScale ? (图2-2) 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力,并可以设置参数对其改变。...那我们就要把要碰撞的对象刚体mask属性设置为15(也就是1|2|8|4的位运算结果)。...(图4-3) 碰撞体的restitution属性直译是恢复,恢复可以使对象弹起,我们可以想象一下打乒乓球、篮球等,以恢复的特性使其弹出或弹起。所以恢复表示一种弹性的碰撞现象。

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    射击游戏里的子弹是如何飞行的

    让我们一起来看看FPS游戏这二十多年来发生的变化。 挡住射线的都会死 早期的FPS游戏都采用一种“光线投射”(ray casting)的技术,用枪口发射出去的射线来确定子弹的轨迹。...2、消除最大的射线范围,就可以一直发射出激光,直到命中物体为止; 3、将某些表面设置为具有反射性,可以将子弹弹开。...为了让射击游戏更真实,就需要使用另一种方法。 给子弹加上弹道 这个算法听起来很花哨,其实很简单。 武器射出的每颗子弹,都会在环境中创建一个新的物理对象,有着自己的质量、速度和引擎要计算的命中框。...由于每个弹丸都是独立存在的,因此可以考虑风力、摩擦、重力和温度等因素。任何作用在子弹上的力都会改变其方向。 ?...混合系统 有没有办法结合了以上两种方法的优点呢?答案是有的。 最简单的办法就是不同武器使用不同的引擎。 大多数FPS游戏引擎可以处理两种类型的子弹模拟。这样就可以选择拥有各种各样的武器。

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    【总结】HTML5之EventSource专题

    EventSource接口用来管理服务器发送事件.你可以通过将EventSource对象的onmessage属性指向一个自定义方法来处理那些从服务器接受到的无类型的消息(也就是,没有event字段的消息...).你还可以使用addEventListener()方法来监听其他指定了事件类型的消息。...初始值为null,需要指向一个自定义函数,在成功建立连接后调用. readyState long 连接的当前状态,必须为CONNECTING,OPEN,或者CLOSED中的一种....虽然该特性目前并不是标准, 但很快会 成为标准....(没有event字段的消息),然后把消息内容显示在页面文档中. 3.1.2 使用addEventListener()方法来监听 你也可以使用addEventListener()方法来监听其他类型的事件

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