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回答
pymunk
-
有没有
一种
标准
的
方法来
设置
对象
的
自定义
重力
?
、
pymunk
文档写道,场景
的
重力
“默认为(0,0)。可以通过编写
自定义
集成函数来覆盖每个主体。”如何编写
自定义
积分函数来更改
对象
的
重力
(例如,如果我在梯子上有一个
对象
,我希望它
的
重力
为0,否则我希望该场景
的
重力
存在)?如果这有什么不同,我仍然使用python 2。
浏览 21
提问于2020-01-28
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1
回答
Pymunk
hitreg问题
、
示例:import pyglet,
pymunk
circle_shape =
pymunk
.Circle(circle_body, radius)(mass, 0, radius) circle_body =
pymunk
.Body(mass,
浏览 3
提问于2018-10-16
得票数 2
1
回答
使用pygame_util缩放图形
我正在与金丝雀建立一个模型,我需要使用真实
的
尺寸(模型
的
物理大小约为1米)。
有没有
一种
方法可以在pygame_util中缩放图形,使1米对应800像素?
浏览 27
提问于2021-07-27
得票数 1
2
回答
在
pymunk
中创建动态体和运动静态体之间
的
DampedRotarySpring
、
、
、
、
我试着按照标题所说
的
去做。我有一个角色,手中绑着一把枪,我正试图让枪指向光标。我认为DampedRotarySpring是
一种
很好
的
方法,但事实证明它并不是那么简单。枪是一个具有分段形状
的
动态物体,对于光标,我创建了一个静态物体,它
的
位置我
设置
为鼠标位置,每一步用pygame。# add crosshairs at the location of the mouse pointe
浏览 0
提问于2012-12-31
得票数 2
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1
回答
碰撞时能量从一个物体到另一个物体
的
传递(在
pymunk
/花栗鼠中)
、
、
、
、
这个问题是关于
pymunk
的
,但我知道现在有更多
的
黑猩猩用户;所以如果您
的
答案涉及C/Chipmunk代码,没关系。虽然我不知道如何编写C代码,但如果我读了别人
的
代码,我通常可以知道发生了什么。我对代码
的
相关部分(在问题末尾)做了一个很小
的
例子,但它
的
核心是: 它们
的
位置具有相同
的
x值,但具有不同<em
浏览 0
提问于2017-08-21
得票数 3
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1
回答
在我
的
类中实例化python库类
的
有效方法?
我一直在阅读,因为这似乎是一个严重
的
内存问题,与我熟悉
的
C++和Java有些不同,所以我只想知道正确
的
方法来
实例化类中
的
其他类库。示例:我现在就是这样做
的
(大致如此):from
pymunk
import Vec2d chassisXY = Vec2dchassis_b =
pymunk
.Body() # chassis body chassis
浏览 0
提问于2019-03-30
得票数 0
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1
回答
Pymunk
体比阻尼
、
如何用
pymunk
.Body.update_velocity(体、
重力
、阻尼、dt)来阻尼质量。我知道我可以在这里使用全局阻尼,但我想在以后增加更多
的
质量,并为每个阻尼定制阻尼,所以我想学习如何部署身体特有的阻尼。我有以下问题 如何使用
pymunk
.Body.update_velocityCan,如果我不想使用
自定义
重力
,我就把
重力
留空。
浏览 3
提问于2020-11-24
得票数 0
1
回答
后置元值作为短代码参数
、
还使用一个插件来下载监视器-
重力
式锁。为此,我必须在同一篇文章中包含
的
短代码如下:[dlm_gf_form download_id="download-form-id"],其中download-form-id将表示post元名称。我希望能够通过
自定义
字段值修改短代码中
的
下载表单ID参数。我在下载监视器
的
“
重力
表单锁”中找到了这个: // hijack the download shortcode add_shortcode( 'dlm_
浏览 0
提问于2021-05-06
得票数 0
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1
回答
动态添加无限字段到wordpress
自定义
帖子
有没有
人知道wordpress
自定义
字段
的
插件,它允许我在帖子添加/编辑页面中动态添加无限数量
的
自定义
字段。例如,一些产品
的
“关键特性字段/子帖子”,它本身就是帖子,必须在添加父帖子时动态和无限制地添加。
浏览 0
提问于2013-10-27
得票数 0
1
回答
在
pymunk
中分组(无碰撞),添加和删除多个物体和多边形?
我正在使用
pymunk
index_video中
的
代码创建一个泛型函数,该函数创建多辆相互比赛
的
汽车,如果它们到达屏幕
的
右端,它们将从Space中删除并在屏幕
的
左端重新生成。问题是,在示例代码中,汽车
的
每个部分(底盘、销接头、马达、车轮)被单独添加到Space中。我希望将整个车身视为一个单独
的
车身,通过将整个车身
的
引用存储在一个列表中并轻松地将其添加或删除到Space中,我可以跟踪它
的
坐标。 此外,如果车轮离底盘太近,它们会相互碰撞。
浏览 59
提问于2019-03-14
得票数 1
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3
回答
以编程方式
设置
视图
的
重力
、
、
、
我正在开发一个基于安卓源代码
的
View。我想知道如何才能将多个
重力
设置
为
自定义
的
View<com.android.systemui.statusbar.policy.Clock android:gravity="center_vertical|left"如您所见,缺省<
浏览 1
提问于2012-04-28
得票数 24
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1
回答
有没有
一种
标准
的
方法来
缓存规则
对象
?
、
、
、
假设我有许多属性很少改变
的
对象
。我不希望数据库总是被命中,以获取这些
对象
的
数据。我能做什么?
浏览 0
提问于2011-09-14
得票数 5
2
回答
改变
重力
方向
我想让玩家改变
重力
的
方向在 (免费版本)。一旦玩家按下空间,我想增加90度到任何当前
的
重力
方向。为了检查它是否与我
的
keybinds相关,我已经分配了一个命令,一旦按下空格键,就会将一些东西打印到控制台。好像挺好
的
。 我也尝试过使用设定
的
重力</em
浏览 3
提问于2014-10-28
得票数 1
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1
回答
Pymunk
:防止动态
对象
移动到静态
对象
中
、
、
我有一个动态
对象
,我为其
设置
了不同
的
速度值。但是,当此动态实体与静态实体相撞时,它会与静态形状部分重叠,直到解决此碰撞并移回。在
pymunk
中,
有没有
一种
方法可以让动态物体准确地停在静态物体
的
边界上,即使在这个方向上应用了速度?如果有冲突,我宁愿用另
一种
方式来解决它们,而不是让两个形状重叠。施加力和脉冲并不是一个真正
的
选择,因为我想要有一个恒定
的
速度。 (下面的代码需要执行两次才能工作。)=
pymunk</
浏览 0
提问于2017-11-02
得票数 0
7
回答
在Matter.js中禁用特定
对象
的
重力
、
我正在做一个使用Matter.js
的
项目,我希望在一般情况下启用
重力
,但我希望能够在特定时间为单个
对象
禁用和重新启用它。我不想将该
对象
设置
为静态
对象
,因为我希望物理引擎以其他方式处理它,我只是不希望
重力
影响它。 我发现了,它通常处理禁用
重力
,但正如我所说
的
,我希望
重力
适用于大多数
对象
。
有没有
简单
的
方法可以做到这一点?
浏览 6
提问于2016-04-07
得票数 7
1
回答
自定义
弧形物理速率(例如子弹时间)?
、
有没有
一种
方法来
修改物理应用
的
速度,无论是在全球范围内,还是在Phaser
的
基础上?也就是说,我怎样才能减缓或加快精灵
的
移动速度,或者因为
重力
而下降?一个用例是“子弹时间”效应--减缓除玩家角色以外
的
其他一切
的
物理速率。 我理解物理工作
的
方式是,基于game.time.elapsed值,三角洲应用于精灵身体
的
每一个帧。
一种
方法是在这个经过
的
值上
设置</em
浏览 0
提问于2015-01-14
得票数 0
1
回答
实现“浮动气泡”
对象
的
最佳方法
、
、
、
、
正如标题所述,我正在设法在我
的
游戏中实现
一种
浮动气泡( SKSpriteNode
对象
)。我正在使用SpriteKit,但我真的不知道哪种方法是解决这个问题
的
最佳方法。特别是: 或者我应该将
重力
改为0.0并通过代码处理动画?如果是这样的话,如果我需要实现其他需要受到
标准
-9,8
重力
值影响
的
对象
浏览 1
提问于2018-06-14
得票数 0
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1
回答
关于线程
的
Fps问题
、
在
标准
的
每秒帧数类型
的
游戏中,开发者可以
设置
每秒
的
帧数,是否有一个线程用于绘制到屏幕上并通过
重力
等环境力移动,或者有几个单独
的
线程:可能一个线程用于绘制到屏幕上,另一个线程用于基于
重力
移动
对象
。
浏览 0
提问于2011-06-22
得票数 0
1
回答
如何使用完全
自定义
的
有效负载创建JWT
、
、
tocken
的
有效载荷没有定义为“
标准
”声明。下面是用PHP编写
的
示例:其中$payload是包含有效负载
的
免费json字符串。我试着使用Auth0,但是没有完全
自定义
的
方法来
将字符串或
对象
设置
为有效负载。
有没有
办法不使用
标准
的
J
浏览 4
提问于2020-03-17
得票数 1
1
回答
移动可绘制
的
线
、
、
、
我想让我
的
应用程序中
的
编辑文本行成为
一种
自定义
颜色,所以我使用了一个可绘制
的
xml并将其
设置
为我
的
编辑文本背景,即ala 。我已经尝试在编辑文本和绘图上都
设置
了android:
重力
。
浏览 2
提问于2016-07-05
得票数 0
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