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STUN协议详解

本文是基于RFC5389标准的stun协议。STUN的发现过程是基于UDP的NAT处理的假设;随着新的NAT设备的部署,这些假设可能会被证明是无效的,当STUN被用来获取一个地址来与位于其在同一NAT后面的对等体通信时,它就不起作用了。当stun服务器的部署不在公共共享地址域范围内时,stun就不起作用。如果文中有不正确的地方,希望指出,本人感激不尽 1. 术语定义 STUN代理:STUN代理是实现STUN协议的实体,该实体可以是客户端也可以是服务端 STUN客户端:产生stun请求和接收stun回应的实体,也可以发送是指示信息,术语STUN客户端和客户端是同义词 STUN服务端:接收stun请求和发送stun回复消息的实体,也可以发送是指示信息,术语STUN服务端和服务端是同义词 映射传输地址:客户端通过stun获取到NAT映射的公网传输地址,该地址标识该客户端被公网上的另一台主机(通常是STUN服务器)所识别 2. NAT类型 NAT类型有四种:     完全型锥(Full-Cone):所有来自同一个内部ip地址和端口的stun请求都可以映射到同一个外部ip地址和端口,而且,任何一个处于nat外的主机都可以向处于nat内的主机映射的外部ip和端口发送数据包。     限制型锥(Restricted-Cone):所有来自同一个内部ip地址和端口的stun请求都可以映射到同一个外部ip地址和端口,和完全性锥不同的是,只有当处于NAT内的主机之前向ip地址为X的主机发送了数据包,ip地址为X的主机才可以向内部主机发送数据包。     端口限制型锥(Port Restricted-Cone):与限制锥形NAT很相似,只不过它包括端口号。也就是说,一台IP地址X和端口P的外网主机想给内网主机发送包,必须是这台内网主机先前已经给这个IP地址X和端口P发送过数据包    对称型锥(Symmetric):所有从同一个内网IP和端口号发送到一个特定的目的IP和端口号的请求,都会被映射到同一个IP和端口号。如果同一台主机使用相同的源地址和端口号发送包,但是发往不同的目的地,NAT将会使用不同的映射。此外,只有收到数据的外网主机才可以反过来向内网主机发送包。 3. 操作概述

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linux设备驱动程序第四部分:从如何定位oops对代码的调试方法,驱动线「建议收藏」

在一个我们谈到了如何编写一个简单的字符设备驱动程序,我们不是神,编写肯定会失败的代码,在这个过程中,我们需要继续写代码调试。在普通c应用。我们经常使用printf输出信息。或者使用gdb要调试程序,然后司机如何调试它?的问题,在应用程序中执行这样的程序就会报segmentation fault的错误,而因为驱动程序的特殊性,出现此类情况后往往会直接造成系统宕机。并会抛出oops信息。那么我们怎样来分析oops信息呢,甚至依据oops信息来定位详细的出错的代码行呢?以下就依据一个简单的实例来说明怎样调试驱动程序。

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H7-TOOL的I2C接口方式脱机烧录操作方法,已经发布(2022-07-16)

通过Lua小程序,我们可以方便方便的在线方式做I2C接口方式固件烧录,也可以离线方式运行Lua小程序做烧录。 本次是说明是采用H7-TOOL的I2C接口连接我们V7板子做的操作说明。 【协议说明】 1、发送固件大小:符号‘*’ 来同步,然后发送固件大小,板子收到后,回复0x30表示擦除相应扇区大小成功,回复0x60表示擦除失败。 2、发送固件数据:符号‘$’ 来同步,然后发送固件数据,每次64字节大小,板子收到后,回复0x30表示数据编程成功,回复0x60表示擦除失败。如此反复,一直到发送完毕。 3、发送结束命令:符号‘#’ 表示传输结束,目标板可以加载到APP运行了。 要更新APP固件的I2C设备地址,我们设置为0x20,通信速度设置的100KHz。 【硬件接线】

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