, 0.0, 0.0)
glRotatef(self.y, 0.0, 1.0, 0.0)
glRotatef(self.z, 0.0, 0.0, 1.0)
#开始绘制立方体的每个面...glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
glTexCoord2f(0.0, 1.0)
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
#绘制立方体的第二个面...glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
glTexCoord2f(0.0, 0.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
#绘制立方体的第三个面...glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
glTexCoord2f(1.0, 1.0)
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
#绘制立方体的第四个面...glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
glTexCoord2f(0.0, 0.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
#绘制立方体的第六个面