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23种设计模式之工厂三兄弟

关于设计模式,是一个永远说不完的也说不清的话题。毕竟在编程的世界里,没有最好的设计模式,只有最合适的设计模式。甚至有些时候,程序或者问题不到一定的规模,尝试所有的设计模式都是花架子。另外,在程序设计之初就谈论设计模式有些为时过早,但在问题出现之后才想起来设计模式却有为时已晚,毕竟后期代码的重构或者逻辑的优化都不是一件轻轻松松就能完成的事情。所以,在合适的地方在合适的时机使用合适的设计模式,恰好能体现出来一个开发者的优秀程度。 设计模式就像是武功的套路,每一个套路都有固定的招式。而每一个套路也不是万能的,不同的套路解决不同的问题。初学武功的人,只能以模仿的方式一招一式的练习,而大师级别的武术宗师心中却不受这些套路的桎梏。长时间的习武,反反复复的练习,早就把这些套路深深的印在了骨子里。必要的时候,就能不经思考的下意识出招。同理,深刻理解并经常应用设计模式的开发者,遇到问题的时候,可以熟练的筛选出来合适的设计模式。甚至有些时候,他们还可以把这些设计模式进行组合或者进行一些改造,来达到更好的效果,无招胜有招,心中无模式却胜过有模式,这大概就是设计模式的最高境界。

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Python设计模式(2):工厂方法模式

为了克服简单工厂方法模式的缺点,人们试图改善工厂类的结构。导致简单工厂方法模式不符合开闭原则的原因是工厂方法类只是一个实类,每当有一个新的产品类被加入到产品类的结构中时,在工厂方法类中就必须增加适当的条件语句,以便能够在合适的条件下创建新增加的类的实例。经过以上分析,软件设计者们发现,可以将简单工厂方法模式中单一的工厂类改写为一个层次类来解决这个问题。首先需要一个接口作为超类,名为creator,接口中有一个方法,叫做factory();然后可以用产品类相同的结构产生创建者类结构,其中包含creatorA和creatorB,各自负责创建相应的ProductA和ProductB对象,如图所示。

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