本文为大家分享了python实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。 本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下! 具体的功能代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- import random import sys from Tkinter import * ''' 想要学习Python?
概述内容 Python WxPython开源扫雷游戏PyMine新版1.4有少量API修改,并移植至Python 3.6和wxPython 4.0.3。 本例为开源扫雷游戏PyMine 使用Python语言和WxPython UI框架 本例移植自本人开源例程JMine 请在程序所在目录使用python PyMine.py启动例程。 需要先安装Python 3.6和wxPython 4.0.3框架 注意,本源码有两个分支,master分支上是Python 2.7写的1.2版本。 源代码及使用方法 https://gitee.com/jerryshensjf/PyMine.git 软件架构 Python 3.6, wxPython 4.0.3 安装 装好Python 3.6 装好 wxPython 4.0.3 python PyMine.py运行(在Linux下可能为 python3 PyMine.py) 可以使用Annaconda安装所需版本Python和wxPython
这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次有园友问我代码的 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 的。 先看截图,仿照 XP 上的扫雷做的,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。 ? 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。 如果没有全标记完,会有一个效果显示周围一圈未被打开和标记的格子 class MineBlock: 扫雷的主要逻辑就这么多,剩下来的就是一些杂七杂八的事件了。 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('扫雷
/usr/bin/python #coding:utf-8 #python 写的扫雷游戏 import sys import random class MineSweeping(): # 扫雷主程序 def __init__(self,row = 8 ,line= 8,mineNum = 15): self.row = row self.line print u'输入无效值' except: pass return int(num_x) #进行扫雷
本文转自公众号『大龄码农的Python之路』 本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。 这次,我们来模仿做一个 XP 上的扫雷,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。 下面将一下我的实现逻辑。 _block[j][i].status = BlockStatus.normal 扫雷的主要逻辑就这么多,剩下来的就是一些杂七杂八的事件了。 公众号后台回复 “扫雷” 获取源码。
前面我们用python实现了贪吃蛇、坦克大战、飞船大战、五子棋等游戏 今天我们用python来实现一下扫雷游戏 本游戏代码量和源文件较多 可以从我的GitHub地址中获取 构建地雷区 import random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('扫雷 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript经典游戏 玩不停 java经典小游戏汇总 javascript
用Python+OpenCV实现了自动扫雷,突破世界记录,我们先来看一下效果吧。 扫雷作为一款在Windows9x时代就已经诞生的经典游戏,从过去到现在依然都有着它独特的魅力:快节奏高精准的鼠标操作要求、快速的反应能力、刷新纪录的快感,这些都是扫雷给雷友们带来的、只属于扫雷的独一无二的兴奋点 ▍0x00 准备 准备动手制作一套扫雷自动化软件之前,你需要准备如下一些工具/软件/环境 - 开发环境 Python3 环境 - 推荐3.6或者以上 [更加推荐Anaconda3,以下很多依赖库无需安装 ] numpy依赖库 [如有Anaconda则无需安装] PIL依赖库 [如有Anaconda则无需安装] opencv-python win32gui、win32api依赖库 支持Python的IDE [可选,如果你能忍受用文本编辑器写程序也可以] - 扫雷软件 · Minesweeper Arbiter(必须使用MS-Arbiter来进行扫雷!)
本文实例为大家分享了python实现文字版扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下 python版本:2.7 游戏运行图: ? 参数:输入整型x,y 表示要扫雷的位置,x为横坐标,y为纵坐标 x/y = 99,刷新地图 x/y = 88,结束游戏 返回: True:扫雷成功 False:扫雷失败 """ if x in range continue else: x = int(x) y = int(y) if game.input_pos(y,x): #输入扫雷的位置 print "扫雷成功!" game.show_game(True) #游戏结束 game.show_result() sys.exit(0) 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript经典游戏 玩不停 java经典小游戏汇总 javascript经典小游戏汇总 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
AI玩扫雷 很高兴又见面了! 扫雷是一款单人益智游戏,相信大部分人都在以前上微机课的时候玩过。 今天我们用 Python 完成这个小程序,并且用AI来学习并实现它。 看看我们将要实现的最终样子。 运行扫雷 1.确保安装了Python 3.6+。 2.安装Pygame。 3.克隆这个存储库: GitHub地址:https://github.com/wanghao221/minesweeper 设置 minesweeper.py ⚓ 扫雷游戏表示 class Minesweeper def won(self): return self.mines_found == self.mines 关于扫雷游戏的逻辑语句 一个句子由一组棋盘单元和这些单元格的数量组成。 我已经写了很长一段时间的技术博客,并且主要通过CSDN发表,这是我的一篇 Python 单人AI扫雷游戏教程。我乐于通过文章分享技术与快乐。
转载自Python网络爬虫与数据挖掘 ? 自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。 一、准备工作 1、扫雷游戏 我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载 http://www.saolei.net/BBS/ ? 2、python 3 我的版本是 python 3.6.1 3、python的第三方库 win32api,win32gui,win32con,Pillow,numpy,opencv 可通过 pip install —upgrade SomePackage 来进行安装 注意:有的版本是下载pywin32,但是有的要把pywin32升级到最高并自动下载了pypiwin32,具体情况每个python版本可能都略有不同 二、关键代码组成 1、找到游戏窗口与坐标 #扫雷游戏窗口 class_name = "TMain" title_name = "Minesweeper Arbiter " hwnd = win32gui.FindWindow
1 前言 终极目标:打造多关卡扫雷游戏 制作环境: VS2015 支持:VC++2010 VS各个版本 easyx图形库(点我 ) 一直想发表扫雷这种锻炼思维的游戏,其实扫雷弄个标题栏可以随意选择挑战难度是效果最佳的,但是呢easyx图形库没有标题栏,所以就委屈各位看官一级一级打上去了。 //附近有雷,数字加一 map[i][j]++; } } } } } } 这样,一个扫雷游戏基本设计就完成了 case WM_LBUTTONDOWN://左键按下 break; case WM_RBUTTONDOWN://右键按下 WM_RBUTTONDOWN break; } 递归在扫雷中的应用
前言 今天给大家分享是扫雷小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 效果展示 ? 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些python自带的模块。 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理简介 这这里我简单介绍一下游戏的实现思路。 相信大家对扫雷这款windows自带的经典小游戏都不陌生,它的游戏规则很简单: ? 游戏界面左上角的数字代表所有方格中埋有雷的数目,右上角是一个计时器。你要做的就是根据提示找出方格中所有的雷。 screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('mine sweeper —— ilove-python 最后定义一个游戏地图类,来把游戏地图中的所有方格都整合在一起方便在游戏主循环里调用更新: '''扫雷地图''' class MinesweeperMap(): def __init__(self
自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。 代码已上传至GitHub: https://github.com/chestnut-egg/GoMine 作者:chestnut_egg 一、准备工作 1.扫雷游戏 我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载 2.python 3 我的版本是 python 3.6.1 3.python的第三方库 win32api,win32gui,win32con,Pillow,numpy,opencv 可通过 pip install --upgrade SomePackage 来进行安装 注意:有的版本是下载pywin32,但是有的要把pywin32升级到最高并自动下载了pypiwin32,具体情况每个python版本可能都略有不同 二、关键代码组成 1.找到游戏窗口与坐标 #扫雷游戏窗口 class_name = "TMain" title_name = "Minesweeper Arbiter " hwnd = win32gui.FindWindow
dll分别是:libgccsdw2-1.dll、libstdc++-6.dll、libwinpthread-1.dll,这时一般就没有问题了(如果还提示缺少dll,就自己下载放进去~) 与传统wndows扫雷程序的对比
扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。 我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。 游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 1635 Solved: 979 [Submit][Status ] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏。 万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。 Sample Input 2 1 1 Sample Output 2 HINT Source 题解:本来看到扫雷一下子就像到了那个大的不得了的扫雷数字图,然后这个还要DP求种类数,QAQ吓傻(HansBug
编译软件:IntelliJ IDEA / Eclipse 环境: JDK1.5以上 介绍:重写了一遍扫雷,代码更加规范,修复了一些小bug,优化了部分代码的算法,将各等级英雄榜独立 运行效果图 image.png
扫雷这个游戏相信大家都玩过,这次,我们就来试试自己用Python做一个 XP 上的扫雷吧! 原谅小编手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。 如果周边有雷,那么显示数字,这个简单,可是如果周边没有雷,那就要显示一片区域,直到有雷出现,如下图,我只点了当中一下,就出现了那么大一片区域 python.png 这个计算其实也容易,只要用递归就可以了 如果没有全标记完,会有一个效果显示周围一圈未被打开和标记的格子 扫雷的主要逻辑就这么多,剩下来的就是一些杂七杂八的事件了。
本文是 扫雷(MiniGame) 的一个实现样例(使用 Unity/C#),主要以代码为主,辅以一点简单的注解 实现 样例中的扫雷实现主要是两个类型(BombGame 和 BombGrid),下面是完整代码 } } } } #endregion } 注解 BombGame 实现游戏的主体逻辑, BombGrid 实现扫雷的格子表现和操作 在一般的程序开发中(不仅仅是游戏开发),逻辑与表现的分离是一种较好的开发原则(MVC 模式是一种相关的体现),如果以上面的代码为例来说的话, BombGrid 的实现应该尽量不要涉及扫雷的实际游戏逻辑
题目描述 ? 输入输出格式 输入格式: 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000) 输出格式: 一个数,即第一列中...
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