我想用骰子检查中心极限。掷D色子。对结果求和。将同样的事情重复N次。更改D并重复。
不需要存储随机值,所以我只想使用生成器。问题是生成器被消耗了;我不能多次重用它们。现在我的代码使用了显式的for,我不喜欢它。
dice_numbers = (1, 2, 10, 100, 1000)
repetitions = 10000
for dice_number in dice_numbers: # how many dice to sum
sum_container = []
for r in range(repetitions):
rool_sum = sum((r
谈到this question “假设我掷一枚四面骰子,然后与掷骰子相对应地多次抛出一枚公平的硬币。假设我在掷硬币时得到三个正面,那么骰子得分为4的概率是多少?” 答案中解释说结果应该是2/3。 我用Python 3写了下面这段代码: import random
die=4
heads=3
die_max=4
tot=0
tot_die=0
for i in range(0,100000) :
die_val=random.randint(1,die_max)
heads_val=0
for j in range(0,die_val) :
hea
R函数的:
即:重复掷六面骰子方案三次,第一次掷三次得到"6",第二次掷一次,第三次掷四次,所以返回三次、一次、四次。
roll <- function(n, X){
a <- 0
y <- sample(1:n, size=X, replace=TRUE)
while (y!=n){
a <- a+1
return(a)
}
}
roll(6,5)
我已经阅读了几个提交的题,标题为“掷骰子游戏”,将其与我所写的进行比较,似乎找不到我的循环中的逻辑错误。程序的一切都运行得很好。但是,当我进入点状态时,当达到值7或点数字时,循环不会终止。为此,我编写了自己的die和pairOfDie类。代码如下:
//if/else statement for entering point state on initial roll
else
{
System.out.println("You rolled an " + die1.getValue());
我想通过点击和拖动来重新定位子层。我有困难,并已收集了一个简单的演示,以说明问题。请参阅下面的代码和/或可运行项目,其中包括GitHub上的游乐场。
演示的UI (见下图)由三个元素组成:主视图(黑色)、子视图(红色)和子视图子层(灰色)。这两个视图都有一个点击手势识别器,它向控制台报告。此外,子视图具有一个pan手势识别器,允许对子视图和/或其子层进行重新定位,并向控制台报告。
First Problem -子层落后于手势。
在我的设备和游乐场中:如果我点击并拖动红色的子视图,它就会很好地跟踪手指/光标;灰色子层也会随之移动。如果我点击并拖动灰色子层,那么它就落后了:我必须缓慢
我试着重新掷多个骰子,并且每次都要记住前一次的重新掷。例如,如果我掷5个骰子得到1,2, 3,4,5。我问你想重新掷哪个骰子- 1,3,4,然后得到像3,2,5,3,5这样的东西。但当我在循环中询问时,它覆盖了之前的新掷骰子,只给出了最后一个。当我遍历循环时,如何存储新找到的数字?
reroll1 = input("Would you like to reroll? Yes or No: ")
if reroll1 == "Yes" or "yes":
count = 0
times = int(input("How many die w
我用python编写了一个代码,其中两个骰子被掷5次,这5个单独的掷骰子的总数加在一起-但是在生成数字后,我不知道如何把它们加在一起。
def roll(value):
for i in range(5):
import random
roll1 = float(random.randint(1,7))
roll2 = float(random.randint(1,7))
谢谢你的帮助。
需要写一个程序,模拟骰子游戏。2个玩家轮流掷2个骰子。在每一轮,他们记录两个骰子的总和,并将其添加到他们的总数中。如果玩家掷双倍(两个骰子都有相同的值),那么玩家可以再次掷。最先达到75分的玩家将获胜
import java.util.*;
public class DieGame {
public static void main (String[] args) {
Random generator = new Random ();
int die1;
int die2;
int sum;
in
我最近开始在Python上编程,我的第一个挑战之一是创建一个小脚本,它将是一个骰子,每次你点击ENTER它都应该“掷”骰子,并给你一个新的数字。
创建骰子本身对我来说很简单,因为我使用了randint(0,6),它给了我数字。我在按回车键时遇到了麻烦。有什么建议吗?这是我的代码
from random import randint
print "Simple Dice"
print"Press Enter to Roll Again"
Dado_Actual = randint(1,6)
print"""
---------
我的朋友刚接触Python,他想创建一个函数,该函数返回当掷n个骰子m次时获得至少六个面的概率。
而不是无聊的P = 1-(5./6)**n,我决定用以下几点来吓吓他,作为一个恶作剧:
import random
throw_dice = lambda n, m: round(sum(any(random.randint(1,6) == 6 for die in range(n)) for trial in range(m))/m,5)
有没有可能通过将import random组合到lambda表达式中来进一步压缩它,这样我就只有一行代码了?
最近,我一直在使用frama-c,我遇到了一个有点令人困惑的问题。
我用frama-c编写了一个非常简单的程序,即:
void main(void)
{
int a = 3;
int b = 4;
/*@ assert a == b;*/
}
我希望GUI中的断言是无效的--在frama-c中,这是用红色子弹表示的,但是frama-c说,根据值(假设下),这个断言是无效的,这是用橘红色子弹表示的。
我的问题是,为什么frama-c会说这个断言在假设下是无效的?
可能的假设是什么?
我之所以问这个问题,是因为我的程序非常简单,在我的程序中找不到任何与断言相关的假设或依赖,