我正在尝试写一个Python程序,它使用一个graphics.py文件并创建一个有64个黑白交替的棋盘(就像一个棋盘)。但是,我不能打印任何东西。
到目前为止,这是我的代码。请随时删除整个代码或进行任何更改。
from graphics import GraphicsWindow
win = GraphicsWindow(400,400)
canvas = win.canvas()
for j in range(10, 90, 10):
for j in range(10, 90, 20):
if j % 2 == 1:
for i in 1
我正在用Python语言编写一个国际象棋程序,我使用来表示棋盘和生成棋子等。它通常非常好,功能非常有用。
然而,因为它是纯Python的,所以它现在是我的人工智能的瓶颈。Python长整型及其按位运算在模块中广泛使用,例如
x = b & -b
b ^= x
if not x & 0xffffffff:
x >>= 32
r |= 32
在Python中,有没有什么方法可以通过其他模块来加速这种操作呢?可以不用C或Fortran重写吗?我尝试过包,但它似乎不能编译python long int。
非常感谢。
下面是我写的代码,用来检查数独棋盘(这里称为棋盘)是否有解决方案。
每当我运行函数solve_board时,board_copy和板变量都会改变。电路板变量将与board_copy变量匹配。我预计board_copy会改变,因为Python中的变量是通过赋值传递的。板子为什么会变?它不会传递给函数,所以我不认为函数会影响它。
board_copy = board
solve_board(board_copy)
def solve_board(board):
for row in range(9):
for col in range(9)
我正在构建一个简单的游戏,使用Python,使用一个2D数组作为棋盘。I用户可以输入要玩的数字,但这些数字与棋盘上的位置没有很好的相关性。
我可以在一个变量中存储一个数组的位置吗?这样我就不必在每次检查条件变量时都写出boardx了吗?
因此,不是:
if num == 1:
if board[3][5] == "Z":
print "Not empty!"
else
board[3][5] = "Z"
我可以使用:
if num == 1:
if locationOf1 == "