我希望使用TwoDArrayWritable作为值来发出一个2D双数组。
如何编写context.write(key , )
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在Reducer中,如何在二维双数组中对它们进行get,并对值进行print。
I Wrote in Mapper
row = E.length;
col = E[0].length;
TwoDArrayWritable array = new TwoDArrayWritable (DoubleWritable.class);
DoubleWritable[][] myInner
我试图使用我从这个实际站点找到的一些代码来解析一个html文档,但我一直收到解析错误。
HtmlAgilityPack.HtmlDocument htmlDoc = new HtmlAgilityPack.HtmlDocument();
// There are various options, set as needed
htmlDoc.OptionFixNestedTags = true;
// filePath is a path to a file containing the html
htmlDoc.Load(@&
我有一个元素,它应该在被点击时淡出,当它的空间再次被点击时淡入。此外,当可见时,其不透明度应为0.9 (而不是1)。
我的代码有两个问题。当我单击元素并执行js时,鼠标悬停选择器似乎立即中断。(取消淡入淡出后,元素将失去悬停效果。)第二个非常奇怪,但我的js解释了这个问题:最初,由于某些原因,元素有不透明的== "“!我认为这可能是因为悬停效果使js对不透明度的实际值感到困惑。
function gitErDone(element){
var op = element.style.opacity;
if(op != 0){
fade(element);
retu
我试着用这个渲染器:
using System;
using Android.Content;
using Android.Views;
using Android.Widget;
using Xamarin.Forms;
using Xamarin.Forms.Platform.Android;
[assembly: ExportRenderer(typeof(AutoComplete), typeof(xmr_cross_test.Custom_controls.AutoCompleteRenderer))]
namespace xmr_cross_test.Custom_contro
我有一个脚本,它检查if语句,然后执行代码。我想要做的是:
if variable a is True, check if b is True and execute code
if variable a is False, execute the same code mentioned before
我现在拥有的一个简化版本是:
if a:
if b:
print('foo')
else:
print('foo')
有没有更好的方法不需要我写两遍print('foo')呢?
我有一个简单的类,它可以使用boolean isValid()方法进行验证,当然,错误消息在类/类型级别。
以下是我的简单课程:
public class NewPasswordDTO {
@NotNull
public String password;
@NotNull
public String confirmation;
@AssertTrue(message="Passwords must match.")
protected boolean isValid() {
return password.eq
我有几个聚合物元素。
<ps-el-one/>
<ps-el-two/>
<ps-el-three/>
<ps-el-four/>
我希望能够使用CSS选择器或javaScript查询所有以"ps-“开头的元素。
我提出了以下解决方案,但我想知道是否有更有效的解决方案?
var allElementsOnPage = document.querySelectorAll('*');
var res = [];
for (var index in allElementsOnPage) {
var el = allEleme
在以下示例中:
public static void main(String[] args) {
List<String> b = new ArrayList<String>();
first(b);
second(b);
List<List<String>> a = new ArrayList<List<String>>();
third(a);
fourth(a); // doesnt work
}
private static <T> void f
我正在用NAudio用C#写一个合成器。我在试着让它在不同的频率间平滑地滑动。但我有一种感觉,我不理解其中涉及的一些数学知识。在切换到正确的下一个音高之前,它会在高音时疯狂地滑动。
从一个音高滑到另一个音高的数学正确方法是什么?
代码如下:
公共覆盖int Read(float[]缓冲区,int offset,int sampleCount) { int sampleRate = WaveFormat.SampleRate;
for (int n = 0; n < sampleCount; n++)
{
if (nextFreque