我正在学习理查德·F·巴斯( Richard F. Bass )的“为研究生进行真实分析(V3.1)”一书中的“成套家庭”(FAMILIES),但我想不出这个例子。
他们说
验证定义的(1)和(2)部分是容易的。
这正是我不明白的地方。我不明白我们是如何定义集合{0,1,2}的补的。集合{0,1,2}应该在D中,因为它是可数的,但是它的补数是什么?它似乎是{.,-3-2-1}并{3,4,5,.}。这两组都是可数的吗?
那么集合{1.1,2.5,3.4}又如何定义这种集合的补充呢?(我们如何证明它实际上是在D中?)
我不知道怎么写公式,所以很抱歉我的数学写作很难看
对于算法类,我有一个关于将s-团转换为s独立集的家庭作业问题。下面是代码,在最底层的independent_set_decision(H,s)上的函数是我需要完成的。我很困惑。
def k_subsets(lst, k):
if len(lst) < k:
return []
if len(lst) == k:
return [lst]
if k == 1:
return [[i] for i in lst]
return k_subsets(lst[1:],k) + map(lambda x: x + [l
给定一个稀疏矩阵A和一个向量b,我希望获得方程A * x = b的解x以及A的内核。 一种可能是将convert A转换为密集表示。 #include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
#include <Eigen/SparseQR>
int main()
{
// This is a toy problem. My actual matrix
// is of course bigger and sparser.
Eigen::SparseMatrix<double> A(2,2)
我需要更好地理解kinetic.js动画。我使用的是教程found 。我使用代码并将我的动画设置为x位置100的矩形。我的问题是如何使矩形的移动有一个平滑的过渡.我无法理解html5canvastutorials.com上kinetic.js动画的解释。这是我的代码。
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 960,
height: 480
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var block = new Kinetic.Rec
我想在中绘制多条正弦曲线,但我想高效地完成,这样我就可以对它们的运动进行动画处理。以下是我尝试过的方法,但看起来并不流畅:
var game, DemoState;
//create the game state
function DemoState() {}
DemoState.prototype.create = function() {
var graphics = game.add.graphics(10, 10);
window.graphics = graphics;
window.startTime = game.time.time;
}
DemoState
我在停止动画后恢复动画有问题。有什么建议吗?我使用kineticjs使元素沿着路径运行,在我到达终点后,动画停止2秒,然后重新开始。
下面是我的代码:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'canvas',
height: 484,
width: 478
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
我用它来补间许多参数。
var tween:Tween = new Tween(imageObject, "x", Regular.easeIn, imageObject.x,nextImageObject.x-imageStep, 1, true);
var tween1:Tween = new Tween(imageObject, "rotationY" , Regular.easeIn, imageObject.rotationY, rotationAngle,1, true);
var tween2:Twe