在猜谜游戏中,我希望计数是猜测变量的数量,当您赢得游戏时,它会打印值。每当我试图将count = count +1代码添加到under部分下时,我就会得到大量错误。
import random
from random import randint
secret = randint(0,11)
count = 1
def guessing():
print ("Guessing easy: The secret number will stay the same every turn")
guess = int(input("Guess a num
如何将字符/数字添加到空格,如下所示:
Today the ---- is cloudy, but there is no ----.
Today the --a)-- is cloudy, but there is no --b)--.(desired result)
正如您所看到的,空格没有替换为固定字符,这使得使用python replace()方法对我来说很复杂。
我是python的初学者,我正在尝试找出下面的两个python代码示例。这两种代码看起来是一样的,但打印的结果不同。代码的主要功能是除数求和。
代码1:
def divisor_sum(n):
no_div = 0
tot = int(n / 2) + 1
for i in range(1,tot):
if n % i == 0:
no_div += 1
print no_div
代码2:
def divisor2(m):
max_div = int(m / 2) + 1
val = 0
for x in ra
我正在尝试做一些简单的事情,比如改变varible,我在其中迭代(i),但我在Python和C中得到了不同的行为。
在Python中,
for i in range(10):
print i,
if i == 2:
i = 4;
我得到的是0 1 2 3 4 5 6 7 8 9,但在C:
int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d", i);
if (i == 2)
i = 4;
}
我得到了01256789 (请注意,数字3和4并没有像预期的那样出现)。
这是怎
当涉及到递归函数时,我正在努力理解python解释器的行为。
以下代码失败并产生意外结果(0,1,2,3,4,5,5,4,5,5,3,4,5....):
def recur(num):
while num < 6:
print(num)
num+=1
recur(num)
recur(0)
使函数返回解决了问题(1,2,3,4,5)
def recur(num):
while num < 6:
print(num)
num+=1
return recur(num)
r
检查我的以下代码;它是在python中实现的sigma_2函数(使用粗略筛选)的一部分,python是除数函数之一
from time import time
from itertools import count
import numpy
def sig2(N, nump=False):
init = time()
#initialize array with value=1 since every positive integer is divisible by 1
if nump:
print 'using numpy'
我是python和编程的新手,很难摆脱调用几个函数的while循环。我尝试了各种不同的选择,但它们都以相同的方式结束,它们不会结束,只是继续运行。我之所以出现在这里,只是因为我真的研究并尝试了很长时间来解决这个问题。下面是一些代码,您可以看到其中可能存在与函数的混淆。我不会张贴完整的程序,只是最后一部分。感谢你在我学习的过程中给予的帮助。这也是我第一次发帖子,我在过去的一年里一直在使用stackoverflow。
def main():
choice = input('''Hello,
Would you like to do basic math or
我不想使用默认的主键,所以我自定义了一个名为cid的主键,但我甚至不能保存一个数据。有人帮我吗?
我的代码(peewee 3.9.2):
from peewee import *
db = SqliteDatabase(r'peewee.db')
class BaseModel(Model):
class Meta:
database=db
class Case(BaseModel):
cid=IntegerField(primary_key=True)
db.create_tables([Case,])
c1=Case(cid=1)
c1.
我一直在努力实现一些在Octave中微不足道的东西:产生一系列的情节,当我按下一个键时,这些情节就会改变。这是我的八度音程代码示例。
x = [1:10];
for c=1:3
plot(x,c.*x);
hold off;
input('a');
end
当我尝试在python中执行同样的操作时,我意识到python matplotlib具有save函数,这使其处于非阻塞模式,因此我必须使用鼠标关闭该图,以便生成下一个图。下一张图是在屏幕上的任意其他位置。怎样才能让python模仿上述行为呢?我尝试了ion()、ioff()、plt.show()、pl
我正在尝试创建一个用户模型,以便用户可以通过电子邮件地址而不是用户名注册。当我尝试在makemigrations和migrate中创建超级用户时,我得到了ValueError: Field 'id' expected a number but got 'demo@gmail.com'. 我也尝试删除pycache和所有旧的迁移和db文件,但仍然是一样的。colsole输出也在末尾这里是模型 用户模型 class User(AbstractBaseUser, PermissionsMixin):
email = models.EmailField(_(&
我正在尝试在python中获取group by和count。由于某些原因,它似乎不能分组 使用python 2.7 #!/usr/bin/env python
counts = {}
logfile = open("/tmp/test.out", "r")
for line in logfile:
if line.startswith("20") in line:
seq = line.strip()
substr = seq[0:13]
if substr not in counts:
我正在尝试对随机数生成的次数进行计数,并在命中某个数字后停止它。我是python的新手,可能有一个我看不到的简单修复。
p = 0
def gameplay():
i = random.randint(1,2)
if i <= 1:
print(1)
p = p + 1
gameplay();
else:
print(2)
p = p + 1
gameplay();
if p <= 10:
gameplay();
我一直收到这样的错误:“在赋值之前引用了局部变量'p‘”