在Python中,我使用格式字符串设置逗号分隔符并对其进行舍入。但是四舍五入是不一致的。例如
>>> '{:,.0f}'.format(1.5)
'2' # Here it is increasing to next integer
>>> '{:,.0f}'.format(2.5)
'2' # Here it is suppose to give 3 as per the earlier logic.
它取决于小数点之前的数字。如果是偶数,那么Python是通过增加整数值来舍入的,而奇数则相反
我正在尝试将我获得的数据添加到.csv文件中。
水平上它会是一样的;
TimeStamp-NMEA(GGA)-F1000a-NUIMWireless-CONF-........
TimeStamp2-NEMA(GGA2)-other access points in the other location
.
.
.
Simply I want to log all the access points in a file by using a Python loop.
~ $ sudo iwlist wlan0 scan | python iwlistparse.py
Name
运行成功后,我突然看到python脚本出现以下错误。在python方面没有太多经验。该脚本通过API获取信息。Python 2.7.12 /usr/local/lib/python2.7/dist-packages/requests/__init__.py:83: RequestsDependencyWarning: Old version of cryptography ([1, 2, 3]) may cause slowdown.
warnings.warn(warning, RequestsDependencyWarning)
Traceback (most recent call
我在适应和/或理解OBJ文件中的顶点/索引/面时遇到了问题。我希望最终以编程方式解析OBJ文件,但首先我需要了解如何手动完成。我正在使用来自GLWallpaperService的示例的改编(由web上的一个开发人员提供)来做这件事。
我遇到的问题是,他提供的代码似乎工作得很好,可以生成一个具有不同颜色的面的通用立方体,他必须单独实现和绘制。我下面调整过的代码试图从我从blender导出的坐标中绘制一个基本的立方体,并插入值。
public class GLCube {
private final int _nrOfVertices = 8;
private FloatBuffer _vert
想要熊猫风格的货币:卢比\u20B9 (How to print currency symbol and an n-digit decimal number right aligned in Python) format_dict = {'Premium Per Rep':'{0:,.0f}'}
f1=f.style.background_gradient().format(format_dict) 但是,获取以下内容(适用于$) ?
我最近想出了如何使用LWJGL和OpenGL来渲染3D立方体,我非常兴奋,我渲染了2000并有效地冻结了我的计算机。我听说过一些东西,如显示列表和VBO,但即使在谷歌搜索之后,我也不知道如何使用它们。
目前,我
for (Block b : blocks) {
GL11.glTranslatef(b.position.x, b.position.y, b.position.z); // Translate to draw the cube.
GL11.glBegin(GL_QUADS); // Start to draw the quad.
b.render(); //
可以将文本对象统一固定到特定的GameObject吗?我要做的是,创建一个运行时游戏对象,并将文本固定到该游戏对象上。我不知道如何创建它,因为我是Unity游戏开发的初学者。
// Code for Game Objects..
#pragma strict
// Variable for Get Components
var getComponents : GameObject;
// For Moving the Box
var speed : float = 10f;
var movementVector = Vector3.zero;
function Start() {
我已经做了这个项目,所以它把一个心在一个黑色的屏幕上,可以移动。然而,它似乎一直在增加它使用的公羊数量,即使当心脏不动的时候。我认为这是由于它反复渲染,然后保存在内存中,但我不知道如何使它,在某种程度上,不保存这个东西。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using static OpenGlTutorial.OpenGL.GL;
using GLFW;
using OpenGlTutorial.R
基本上,每当我在java IDE (Eclipse)中按Run时,它都会输出:
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 36 out of bounds for length 36
at javax.media.j3d.GeometryArrayRetained.setCoordinate(GeometryArrayRetained.java:3634)
at javax.media.j3d.GeometryArray.setCoordinate(GeometryArr
我试图使用盒对撞机的功能在团结,但它似乎是不可取的。
我收到消息:"UnityEngine.BoxCollider2D.center" is obsolete. BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable)
我一直在试图在屏幕的边缘设置墙壁。以下是代码:
//Move each wall to its edge location:
topWall.size = new Vector2 (mainCam.ScreenToWorldPoint
我正在尝试理解android中的opengl,这是我的render和一个立方体类。问题是设备上没有显示多维数据集。有人能告诉我为什么吗?有人能纠正我的错误吗??感谢所有人,并为我的英语道歉
渲染:
public class Prova implements GLSurfaceView.Renderer {
int wi,he;
public Prova(int wid,int hei){
this.wi=wid;
this.he=hei;
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {