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4
回答
将
FBX
转换为three.js
python
、
three.js
、
converter
、
fbx
我正在尝试使用
FBX
转换器工具,该工具位于three.js项目的utils/converters/
fbx
/文件夹中,其位置如下: 我在C:\
Python
26上安装了
Python
2.6 我将"
FBX
SDK“文件夹从C:\Program Files\Autodesk\
FBX
复制到C:\Pythons26\Lib\sit
浏览 0
提问于2013-04-19
得票数 7
4
回答
有没有办法用ARKit加载
FBX
文件?
bash
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
、
realitykit
有没有什么办法可以让我加载.
fbx
文件?
浏览 2
提问于2019-06-07
得票数 7
1
回答
为什么安装了
FBX
模块也找不到?
python
、
python-3.x
、
python-2.7
、
fbx
注意*我是从互联网上得到这段代码的 我正在尝试运行
python
脚本来验证
fbx
文件中的纹理尺寸。我声明了一个可以使用的维度列表,如果使用的纹理的维度不符合指定的维度,则代码将返回错误。但是当我尝试运行代码时,
python
无法找到
FBX
模块。它给出了这个错误: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\anirudh.b.SMARTAPT\Downloads\htm-
fbx
-introduction_to_the_
python<
浏览 87
提问于2019-10-16
得票数 0
2
回答
我可以在搅拌机中从控制台导出型号吗?
model
、
command-line-interface
、
blender
、
fbx
我可以使用搅拌器通过控制台将模型导出为.
fbx
格式吗? 类似于: blender.exe myModel.blend --输出model.
fbx
浏览 4
提问于2020-05-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
正在获取“未定义全局名称'FbxManager‘”
python
、
webgl
、
global
、
batch-processing
、
fbx
我正在创建一个WebGL接口,我正在尝试从命令行使用
python
文件 (从)自动转换
FBX
模型到JSON文件格式。当我尝试使用以下命令转换
FBX
时:我得到以下错误: Traceback (most recentcall last): File "convert_
fbx
_three.py", line 1625, in <modul
浏览 1
提问于2014-12-19
得票数 0
1
回答
用
Python
将*.obj转换为*.
fbx
python
、
fbx
我试图为Autodesk
Python
找到一些文档,但它似乎只适用于C++ ()。谢谢。
浏览 6
提问于2015-12-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何用
python
导出二进制
fbx
文件
autodesk
我想导出二进制
fbx
文件与
python
抛出autodesk
fbx
,但导出文件没有材料,并导出ascii
fbx
,它可以工作良好的.could有人帮助我?ps:如何在linux中使用
fbx
转换导出ascii
fbx
文件到二进制文件,我在autodesk网站上搜索转换,是不支持Linux操作系统的。
浏览 9
提问于2016-02-22
得票数 1
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1
回答
Mac绑定中的manager.GetIOSettings() -> None
python
、
fbx
将Mac上
FBX
的
python
绑定重新安装到anaconda
python
2.7.12安装的站点包中。导入
fbx
和FbxCommon时成功。成功地为
fbx
文件导入创建管理器、场景和导入器对象。这是密码iosettings = manager.GetIOSettings() scene =
fbx
.FbxScene.Create(manager, "
浏览 6
提问于2016-09-08
得票数 0
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2
回答
Pyinstaller使用
Python
FBX
失败
python
、
pyinstaller
、
fbx
我从Autodesk ()为
Python
FBX
写了一个简单的测试脚本。它读取一个.
FBX
文件并打印出有关该文件内容的一些信息。
浏览 0
提问于2014-07-22
得票数 0
1
回答
Autodesk
Python
绑定中的sip文件语法错误
python
、
linux
、
fbx
、
python-sip
当我运行命令
python
PythonBindings.py
Python
3_x64时,它运行以下命令 => RUN COMMAND : "/home/user1/miniconda3/envs/rl37/bin/sip" -o -t
FBX
_X64 -c /home/user1/Downloads/
fbx
_installed/build/
Py
浏览 27
提问于2022-05-16
得票数 0
1
回答
Python
fbx
sdk dll导入失败,依赖项遍历无济于事
python
、
dll
、
importerror
、
fbx
、
depends
我正在尝试使用
FBX
SDK的
python
版本,但总是遇到导入错误。我的第一次尝试是在
Python
3.2.3下运行的,导入
fbx
为我提供了Traceback (most recent call last):我在dependency walker下检查,发现它正在查找<em
浏览 1
提问于2012-08-24
得票数 1
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1
回答
在此文件中编辑pythonpath
python
、
xcode
、
usdz
diamoniquedanner@Diamoniques-MacBook-Air ~ % /Users/diamoniquedanner/Downloads/usdpython/USD.command ; exit;export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:$BASEPATH/USD/lib/
python
# uncomm
浏览 1
提问于2020-01-13
得票数 0
1
回答
Mobu:统一运动文件命名方案
unity
、
python
当导出作为Motionbuilder 2014中的几个
fbx
文件与File >Motionbuilder.一起导出时,这些文件的命名如下:为了正确地将运动文件加载到统一中,我必须将它们重命名为:对于小型项目来说,必须将下划线替换为“@”很好,但是当处理许多大型项目时是否有一种方法可以通过首选项或<e
浏览 0
提问于2013-07-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将场景中的每个对象导出到另一个文件
python
、
export
、
blender
、
blender-2.50
我想问你,如何使用
python
脚本将所有对象导出到场景中,以便在blender中分离文件?我想把它导出到
fbx
,有这样的东西:对象文件汽车Car.
fbx
船Boat.
fbx
等。for ob in bpy.data.objects: save(bpy.ops.mesh,ob,'C:\\images\\'+ ob.nam
浏览 2
提问于2011-04-03
得票数 0
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1
回答
如何批量导出Unity3d预制文件为
FBX
格式?
unity3d
、
assets
、
fbx
我有一个Unity3d项目,在assests文件夹中,我有1000个预制文件。我想把它们转换成fbix格式或meshobj格式。有没有程序可以批量转换预制到fbix?
浏览 243
提问于2020-08-30
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1
回答
bvh fles批量转换为
fbx
batch-file
、
character
、
fbx
、
motionbuilder
我希望使用批处理首选项将数百个.bvh文件转换为.
fbx
文件,但是当我应用它时,它会产生错误,比如“未指定字符!”。如何通过自动处理来转换它们?谢谢你的帮助。
浏览 20
提问于2015-07-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
读取.
FBX
动画?
java
、
fbx
如何从.
fbx
文件中读取动画?我使用Java和OpenGL来解决这个问题,但这与这个问题并不太相关。我查看了几个不同的来源,但找不到任何有关.
FBX
文件格式的信息。
浏览 16
提问于2013-07-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用
Python
执行GameFbxExporter Maya
python
、
plugins
、
maya
我所需要做的就是在
FBX
中填充path部分和导出文件的名称,然后用插件启动导出本身。谢谢
浏览 0
提问于2018-09-14
得票数 2
2
回答
在Motion Builder中通过XNA创建
FBX
模型
3d
、
xna
、
kinect
、
fbx
我想创建一个
fbx
模型的骨骼捕获通过Kinect传感器内的XNA应用程序。目前我所做的是将Kinect坐标作为矩阵存储在数据库中,检索它们,逐帧绘制骨架。在XNA Framework中运行应用程序时,是否可以使用Motion Builder创建
fbx
模型。
浏览 3
提问于2012-09-12
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在
FBX
中创建点或顶点
python
、
fbx
、
autodesk
# create a manager, scene and nodescene =
fbx
.FbxScene.Create(manager, "")mesh =
fbx
.FbxMesh.Create(scene, "") root_node
浏览 5
提问于2016-02-18
得票数 4
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