在上一篇的Paper中,我们尝试对USB键盘进行模拟,下一步再尝试对USB鼠标设备进行模拟。
经过上一篇文章的学习,对USB HID驱动有了更多的了解,但是也产生了许多疑问,在后续的学习中解决了一些疑问,本篇文章先对已经解决的问题进行讲解。
狗机器人的大脑是一台 Raspberry Pi 4 计算机,它接收来自无线 PS4 控制器的命令并控制伺服电机,每条腿三个,将脚和身体移动到正确的位置。
移植移植infoNES模拟器到嵌入式linux上,并增加支持声音输出和按键 代码放在了github上。 https://github.com/yongzhena/infoNES 先来个效果截图: 按键
对了,文中引用的中二语录大部分出自于「我的青春恋爱物语果然有问题」中人称「大老师」的比企谷八幡之口,尽管可能真假参半,但不必与我的朋友的形象建立映射。
当玩家按下键盘上的:上,下,左,右键的时候,后台会打印出玩家所按键的数字值,而图形会随之移动
SDL在结构上是将不同操作系统的库再封装成相同的函数,例如SDL在Windows平台上是DirectX的封装,而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib库沟通来输出图像。虽然SDL本身是使用C语言写成,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,例如:C++、Perl、Python(借由pygame库)、Pascal、Java等等。
对于热衷于复古游戏及开源掌机的极客玩家来说,开源硬件的普及,让更多极客可以有机会体验到亲手DIY掌机的乐趣,属于开源掌机的圈子也由此应运而生。
3.3、案例的实现:将远距离的木块通过myAGV进行移动,再通过mechArm夹爪,夹取木块来进行整理
十一小长假到了,不知各位有什么安排呢?如果不想去外面添堵,在家玩一些小游戏也是不错的选择。面向 Linux 的游戏在过去几年中发生了很大的变化,现在已经有数十种发行版为游戏玩家进行了重点优化。 接下来,推荐几款最新的,也是经过测试挑选后选择出来的最好的面向游戏玩家的 Linux 发行版。 1、SteamOS SteamOS 似乎总是排在各个 Linux 游戏发行版列表的第一个。它专为游戏设计考虑,预装了 Steam,基于 Debian。 默认情况下,SteamOS 仅安装 Steam,但你也可
现在的模拟器总体上,基于两种工作模式运行,一种是基于虚拟化Hyper-V的,这个需要计算机硬件打开虚拟化,另一种是不依赖这个的,他们叫模拟引擎。
树莓派小巧而灵活,作为一个游戏机,也是非常不错的选择。特别是树莓派4性能的大幅度提升,做个游戏机完全没有问题。
导语:在推荐领域,用户或物品的冷启动,以及如何使推荐结果更加多样的问题在很多实际应用场景中都会遇到。本文主要讲述了神盾推荐在腾讯内部业务场景中,使用MAB方法来解决这两个问题的经验总结,同时本文也较为简单的对MAB问题做了综述性介绍,希望能够帮助到大家。 1问题 1.1 某业务拉新场景—冷启动决策问题 拉新场景是指在大流量业务场景中投放拉新业务的相关优质内容,从而吸引用户访问,快速增加用户量。这个拉新场景需要从4千+专辑池(每日会加入一些新的物品)中挑选出两个专辑投放给用户,使用这两个专辑来吸引新用户,
少儿编程之风已经吹进各大城市,编程猫、乐博机器人、童程童美等专业培训机构逐渐进入大家的视野,年龄段已经从K12逐渐降低到幼儿园中班。其实,少儿编程的门槛并不高,它不会让孩子一上手就去接触代码,而是会通过图形、模块、游戏等形式,从声音、光、外形等多种途径,帮助孩子们走进计算机世界。本文以一个父亲的角度,讲述如何与孩子一起,用图形化的方式,构建一个好玩的动力小车。
树莓派(Raspberry Pi)由英国树莓派基金会开发,希望通过低价硬件和免费软件来促进学校的基本计算机科学教育。
其中小电视和树莓派掌机瞬间燃起了我的强烈兴趣,小电视可以当是一台超小mini pc主机,主机支持运行Linxu系统和window10.加上最近一直在入坑开源掌机折腾系统,于是决定入坑玩玩.
抱歉!上周因为出月刊工作量比较大,所以「GitHub 热点速递」暂停了一期,必须要给守着更新的读者道个歉,以后每周二的「热点速递」会按时更新,下不为例🙏。
这是tm7705_51单机片驱动,为AD7705的驱动程序,keil开放环境开发。基于51单片机。
1976 年,Atari 公司在美国推出了 Atari 2600 游戏机,这是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。
【目标】:OskarBot遥控,原来连接的是PS2手柄控制器,遵循PS2手柄协议,为模拟的SPI通信。
系统工具效率 Alfred 置顶,比spotlight高效,支持各种插件,没有上限 Appcleaner mac卸载软件就靠它,一键拖入,彻底清理干净。想想CleanMyMac、Dr.Cleaner还收费,真是笑死人 istate menus 监控你的电脑,cpu、内存、网络、硬盘,你能想到的都有了 handshaker 老罗确实改变了世界,锤子出品必属精品,mac和手机连接的神器,有线和无线均可,Android和iPhone都可以用,itunes是个啥??? Duet Mac下mac os 10
紧接着上一篇文章,来分享一下我的应用过程。 先说结论,python编程odrive其实只要写上你之前在odrivetool下的调试命令就行了
AI在现实中的应用范围越来越广泛,雪上运动又引起了研究人员的注意,在最新论文“Identifying cross country skiing techniques using power meters in ski poles”中,瑞典查尔默斯理工大学的一组科学家描述了AI可以通过带有传感器的滑雪杖收集的数据,区分滑雪技术。
前日,国外知名资讯网站主编Roland Quandt爆料,下个月三星将会公布兼容Galaxy S8/S8 Plus的新型Gear VR。本次更新依然只是在原有版本上做细节和功能的微调,但更新的Gear
Phone 15/Pro 系列发售在即,但一个有趣的现象是,在 iPhone 成为一种象征的同时——想想过去半年来你听过多少次「iPhone 时刻」—— iPhone 作为手机本身却大有泯然众生之势。苹果公司认为下一代的革命性产品是 Apple Vision Pro,其无手柄的设计引发了大量讨论。
手头有个大疆TELLO并买了个盖世小鸡Gamesir-T1D遥控器,想着玩够了小飞机还可以用手柄来做DIY小车。。。万万没想到这个遥控器居然是定制的,只能遥控TELLO小飞机。。。电脑和手机都无法通过蓝牙直接连接。遂破解之。
由于手柄一直比较残次,所以打算用手机来控制小车,但是问题又来了,我不会java,怎么写APP?
1、创建VRCamera: 使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本并export出来。
手柄对象一栏: http://www.jianshu.com/p/c28fbf480cff
在上文中我们提到了/joy发布信息的类型为sensor_msgs/Joy,头文件就需要加入#include <sensor_msgs/Joy.h>
今天想到自己买了ns的arcaea一直嫌弃屏幕太小、手柄太难然后放着吃灰,当时一开始是冲着手柄模式还有独占曲包决定一定要买的,然后250入手了发现手柄模式就是个笑话,屏幕又太小打不习惯,而且tmd联动曲包居然单独收费,我只想说一句:
波士顿动力首款零售的机器人 Spot,今年 6 月 16 日起正式向美国企业用户发售了。作为机器人里的明星,发货时间超过六周显然不会浇灭人们的热情。最近,这款售价 7.5 万美元(折合人民币 53 万元)起的 Spot「机器狗」已经有了买家开箱视频。
在去年年末,Oculus终于发布了跳票很久的Oculus Touch手柄,售价199美元。 Oculus Touch采用了手环式的涉及,除了空间定位和体感追踪功能外,还拥有“电容传感电路”以及“接近感
机械臂是一种可编程的、自动化的机械系统,它可以模拟人类的动作,完成各种任务,例如装配、喷涂、包装、搬运、焊接、研磨等。由于其高度灵活性和多功能性,机械臂在现代社会中已经得到了广泛的应用。
Rockchip 在江湖中简称 RK,是一家总部坐落于福建福州的 SOC 设计公司。
输入设备种类很多,有GPIO按键、鼠标、电阻触摸屏、电容触摸屏、USB键盘、遥控手柄等等。 安装它能产生的数据类型,可以分为(前面3项比较容易理解,后面的就属于扩展了):
终端模拟器是一款非常精致的手机模拟器,可以拒绝卡顿掉线的情况,加快解压游戏的加载进度,提升性能,加快手机速度。
用 AI 算法玩游戏,打破人类玩家的记录,是一种什么体验? DreamerV2 agent(智能体)可以在 Atari(雅达利)的 55 款经典游戏中挑战人类玩家。 其中不乏我们熟悉的打砖块、蒙特祖玛的复仇、小蜜蜂等经典游戏。 可能有些朋友不知道 Atari,这里简单介绍一下。 1976 年,Atari 公司在美国推出了 Atari 2600 游戏机,这是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。 80 后、90 后非常熟悉的 FC 红白机(超级马里奥、魂斗罗、松鼠大作战、坦克等等)则是十几年之后的事情
今天就带大家来认识一下PS2的通讯协议,如果你需要用PS2无线手柄搭配单面机来DIY制作,那么千万别错过这篇文章。
http://wiki.ros.org/teleop_twist_keyboard
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//这条命令相当于按了设备的Backkey键 adb shell input keyevent 4
Nintendo Pro Controller 这个手柄作为 Nintendo Switch 的附带配件之一,可以说是让各位玩家们有玩游戏的体验更上了一层楼。 这样好用、舒适的手柄,我们当然要发挥它的全部作用。上次我曾提到 《怎么样在电脑上使用 Joy-Con 游玩游戏》,评论中也有读者希望介绍一下 Pro Controller 的驱动程序。现在 Steam 官方开始支持了 Nintendo Pro Controller 作为输入设备。在这篇文章,我们来介绍一下怎样抢先体验到这个功能。 进入 Steam B
创建游戏对象,分别为左右手,添加脚本: 1、SteamVR_ControllerManager
最近,油管上一位完全「编程小白」的小姐姐,在发现树莓派推出了一款新的相机模块后,心血来潮决定DIY一款数码相机。
◆ ◆ ◆ 前言 我是Google的一位产品设计师。我原本在Sparrow这个法国的创业团队工作,当我加入Google后,则进入了Gmail团队,参与打造了Google的旗舰产品—— Inbox by Gmail。我设计这种生产力工具已经好几年了,我觉得自己已经到达了一个临界点。我想要拓展自己的技能,每天学习新的东西,在我从未接触过的领域成为专家。我离开了原来的岗位,想给自己一些全新的挑战。 Oculus 在 Kickstarter上众筹期间,我对虚拟现实产生了浓厚的兴趣。因为我看到了它带来的沉浸感和无限
ps2 手柄由手柄与接收器两部分组成,手柄主要负责发送按键信 息;接收器与单片机(也可叫作主机,可直接用在PS2 游戏机上) 相连,用于接收手柄发来的信息,并传递给单片机,单片机也可通过 接收器,向手柄发送命令,配置手柄的发送模式。
(VRPinea 8月1日讯)今日重点新闻:海外博主@TonyVT SkarredGhost分享了两张Pico新款手柄的图片;被称为“2020年英国最富有的艺术家”的Damien Hirst将为其NFT项目“The Currency”烧毁数千幅实体画作;《半条命:艾莉克斯》全新Mod“Incursion”现已在Steam Workshop上免费提供。
一般支持两个手柄,手柄 1 和手柄 2 分别映射到 CPU 的地址空间 0x4016 和 0x4017,我们可以从这两个寄存器读出手柄按键的状态,1 代表按下,0 表示弹起状态。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
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