我对Python的变量范围有点困惑。也许是因为习惯了C++的惯例,我总是在Python的可变范围内犯一些错误。例如:
在C++中:
int main(){
int i = 3;
for (int j = 0; j <= 3; ++j){
i += 1;
}
cout << "i = " << i << endl;
cout << "j = " << j << endl; //Error, out of 'for'
我在某种程度上是python的初学者,我发誓我得到了一个与我现在正在工作的程序非常相似的程序。但是,由于某些原因,我不能让它工作。我能够准确地指出我的问题,并创建了一个假程序来玩弄它。以下是程序的内容:
global heading
global heading2
global a
heading=2
a=2
heading2=4
def function ():
if a==2:
heading=heading2
print 'yes'
print heading
function()
print h
我试图访问我的函数中的计数器变量,为什么它不起作用,我如何解决它?
相关代码:
sum = 0
counter = 0
def newFibo(a, b) :
if(counter > 4000000) :
return
c = a + b
sum += c
counter +=1
newFibo(b,c)
newFibo(1,2)
print(sum)
错误:“赋值前引用局部变量'counter‘”
我对Python相当陌生,我正在尝试编写一些代码,在函数中添加一个计数,但是当函数被调用时,计数会重置。另外,如果我把计数放在函数之外,它就找不到了。有更简单的方法吗?
def testing():
age = 0
test = input("grow the person by one year by entering g")
if test == "g":
age = age + 1
testing()
testing()
我是Python中的newbee。是否有可能在JUst中定义全局变量。
我使用这段python代码来计算Fib(2)被访问的总次数。但count在被调用时打印0。
import sys
def fib(n):
"""Takes input a natural number n > 0.
Returns n! """
global count
count = 0
if n == 1 or n == 0:
return 1
else:
if n =
gCharlie = 0
gJeff = 0
def Bob ():
Charlie = gCharlie
Jeff = gJeff
Number = int(input("Hello and Welcome to Charlie's Number Guessing Game. Enter a nonnegative number from 0 to 10 not counting 0. "))
这段代码在Python 3.2中给出了这个错误:
UnboundLocalError: local variable 'gCharlie
我是个编程新手。我正在尝试用python编写一个算法,它给出了一个数的所有质数因子:
factors=[]
def factor(n):
for i in range(2,n+1):
if n%i==0:
factors.append(i)
factor(int(n/i))
break
return factors
它可以工作,但每当我再次运行'factor‘函数时,它只是追加到已经填充的'factor’列表中--我如何才能让该列表在每次运行‘factor’函数时被清除?
我对python相当陌生,我想知道如何将已在函数中更改的变量存储到脚本的其余部分。使用在两个定义变量之间传递一个数字的简单示例:
From = 1000
To = 0
def transfer(From, To, amount):
From - amount
To + amount
transfer(From, To, 100)
print(From)
即使“From”在函数中减去100,如果我试图在函数之外访问它,它仍然是原始值。我希望对函数进行全局修改,但不确定如何做到这一点。
如果这是一个微不足道的问题,很抱歉,但是如果有人能解释这背后的原因和工作方式,那就太好了。谢
此代码提供了一个错误,即在赋值之前number是引用的:
#!/usr/bin/python
import threading
import time
global number
number = 1
class myThread(threading.Thread):
def __init__(self, threadID):
threading.Thread.__init__(self)
self.name = threadID
def run(self):
printFunction(self.name)
def pr
答案等于side effects的定义。
到目前为止,我还没有找到确切的答案。python说:Functional style discourages functions with side effects that modify internal state or make other changes that aren’t visible in the function’s return value.
什么是modify internal state和make other changes that aren’t visible...?
将变量绑定到对象(只是绑定,而不是修改)是否意味着没有
我已经写了下面的代码岩石,纸,剪刀游戏作为我的第一点独立编码。我已经尝试了我能想到的每一种可能的解决方案,以获得一个累积的胜利,失败和平局,但是每次它只显示我最近的结果--即1胜0负,甚至在第50场比赛中,如果最近的一场比赛是胜利的话。
有人能提出解决这个问题的办法吗?
# Rock, Paper, Scissors!
import random
import time
print('Welcome to Rock, Paper, Scissors, a Python recreation of the classic game.')
print('The comp
我有一个python脚本,它包含一些数据:
-/Data.py:
Parameter=10
我还有一个Main.py脚本,其中应该多次调用Data.py:
我的目录/主目录
call the Data.py to access parameter
Manipulating and changing parameter
Some Code Here
call the Data.py to access parameter
Manipulating and changing parameter
我应该如何编写Main.py脚本来完成这个任务?
我对python非常陌生,