因此,我需要编写一个Python程序,其中我需要滚动2骰子,并打印2骰子的和。到目前为止我已经知道了:
import random
def monopoly():
x = random.randrange(1,7)
y = random.randrange(1,7)
while True:
if x != y:
print(x, '+', y, '=', x+y)
break
现在,每次两个骰子数是相同的(2 +2或3+3等等)你可以再扔一次。如果连续三次骰子是相同的,你就得进监狱。我想我必须使用with循环,这样使用co
我用python编写了一个代码,其中两个骰子被掷5次,这5个单独的掷骰子的总数加在一起-但是在生成数字后,我不知道如何把它们加在一起。
def roll(value):
for i in range(5):
import random
roll1 = float(random.randint(1,7))
roll2 = float(random.randint(1,7))
谢谢你的帮助。
我希望找到所有可能的方式滚动5六边骰子。我知道在python中,您可以使用迭代工具来实现这一点,c#中有什么东西可以实现同样的目标吗?
itertools.combinations_with_replacement(iterable, r)
for i in itertools.combinations_with_replacement(range(1, 6), 5)
范围1,6是骰子上的面数,5是掷骰子的数目。想要生产所有的7776种方式,你可以滚动骰子。例如,初始滚动可能看上去如下:
骰子1,骰子2,骰子3,骰子4,骰子5= 1,2,3,4,5
我正在尝试加载两个数组。表示掷骰子的可能结果(1-6)。第一个数组加载第一个骰子结果,第二个数组.我正在努力让这两个数组在一个循环中管理掷骰子的次数,而不是生成重复的结果。我相信我需要在每一卷之间重新播种,任何帮助都会非常感谢。
当前输出:骰子一:5骰子二:5骰子一:3骰子二:3骰子一:1骰子二:1骰子一:6骰子二:6骰子一:6骰子二:6骰子一:2骰子二:2骰子一:2骰子二:5骰子一:2骰子二:2骰子一:1骰子二:1骰子一:1骰子二:1骰子一:1骰子二:1秒滚动始终匹配第一个
我写的内容如下:
int min = 1;
int max = 6;
for (int i = 0;
我是一个使用python的新学习者,现在我的代码可以刺激1,000次滚动1骰子,但是我只需要做一些改进就可以让它刺激2次骰子1,000次。
下面是我到目前为止工作得很好的地方,只是需要改进一下:
import random
test_data = [0, 0, 0, 0, 0, 0]
n = 1000
for i in range(n):
result = random.randint(1, 6)
test_data[result - 1] = test_data[result - 1] + 1
for i in range(0, 6):
print ("Number o
在这里,我再次需要一些帮助,今天我做了一个c#作业,基本上是创建一个方法,可以将两个骰子的结果相加,到目前为止,很好!,没有什么难做的事情…但是,当我运行我的代码时
using System;
class Program
{
public static String GetTimestamp()
{
DateTime saveNow = DateTime.Now;
return saveNow.ToString("yyyyMMddHHmmssffff");
}
public static int ThrowD
我正在尝试打印python 3.0+中可能的两个骰子的2D列表,使用Eclipse我有两个问题。首先,为什么我的教授给出了不带参数的函数,我应该为主程序写什么?其次,当它运行到r.append(结果)时,它说AttributeError:'int‘对象没有'append’属性有人能帮我吗,谢谢你这么多函数:
def roll_two_dice():
"""
-------------------------------------------------------
Prints a 2D list of the possible rolls of tw
因此,我试图得到所有可能的组合滚动两个骰子n的次数。目前我有:
# Get all possible rolls with two dice
d <- list(1, 2, 3, 4, 5, 6)
rolls <- lapply(apply(expand.grid(d, d), 1, identity), unlist)
# Get all possible ways to roll two dice twice
trials <-lapply(apply(expand.grid(rolls, rolls), 1, identity), unlist)
d在一个骰子上存储所
我写了一个程序一起掷骰子。它的工作方式是,我传递的骰子,我想滚到主要功能,[4, 6]又名4边骰子和6边骰子。然后,该程序生成两个列表,其中包含每个骰子的所有可能结果。
[1, 2, 3, 4, 5, 6] and [1, 2, 3, 4]
然后,我列出了所有可能的结果,然后在两个列表之间添加每一个数据组合。这是我的密码
#list of outcomes from current dice rolling - to contain sublists within it for each dice
rawDiceOutcomes = []
#list of total outcomes to
我正试着做一个骰子滚动游戏。我想在骰子数量的范围内生成一个随机整数,乘以骰子的边数。例如,如果两个骰子与三人玩,那么可能有任何数字之间的2和6。
这是我的代码;例如,当我输入一个骰子和两个骰子时,它会打印13以上的数字。问题是它不会在边和骰子之间创建一个整数。
condition = "Start"
while condition == "Start":
Dice = int(input("Please select number of dice you would like to use (atleast 1)"))
Sides = int
for i in range(0,x):
for j in range(0,y):
if (i+j)%2 == 0:
想像一下,同时抛出两个骰子,然后发现骰子上的和是否为偶数,但这里的关键是,一个骰子有6个边,但这里两个可以有任意大小,相等或不相等的偶数!有人能建议如何在一个循环下合并它吗,因为我想不出任何建议?
我要做这个任务:
,你在掷N骰子。用Python编写一个计算和大于3N/2和小于9N/2的概率的程序。
我想我只有3个骰子,因为用N骰子做骰子有点复杂,我试过一些东西,但我不知道如何找到9N/2 > sum > 3N/2的概率
import random
num_throws = 20 # NT
roll_log = [0] * 12 # Generate list for dice roll tallies
for i in range(num_throws):
# Random integer between 1 and 6 inclusive for each
我应该写一个程序来掷骰子五次,但我不能有任何冗余,我不能使用任何类型的循环。我将把练习中的文本粘贴到这里。“构建一个python应用程序,以便它提示用户输入骰子的边数(地下城和龙的样式骰子!)之后,它将掷骰子五次,并将所有五个结果输出给用户。掷骰子五次将需要五个重复的代码块-通过使用用户定义的函数来掷骰子来消除这种冗余。
有谁可以帮我?
import random
def main():
diceType = int(input("Enter how many sides the dices will have: "))
diceRoll1 = rando
我有个掷两个骰子的骰子游戏。一个是你的,一个是“计算机的”。如果“计算机”的骰子比你的高或等于你的,你就输了。
我对每个掷骰子有12个独立的符号(1-6个你的骰子,1-6个“计算机”的骰子)。我使用此代码在每次重新打开swf时获得一个随机掷骰子:
var diceplayer:int = 1;
diceplayer = Math.random()*6 + 1; //(the +1 so you don't get 0)
我如何去做一个重试按钮,用不同的Math.random重新掷出2个骰子?通常,当我声明一个Math.random时,它会一直保持不变,直到我重新启动swf。
我希望我能
以下代码:
import random
def roll(num_dice,num_faces):
return sum([random.randint(1,num_faces) for x in range(num_dice)])
会随机生成num_dice num_faces-faced骰子的和,但是对于大量的骰子,它是缓慢的(O(N))。
在python中有什么更有效的计算方法呢?
简单的新手问题,奇怪的是,我一直没有办法解决这个问题。
我正在制作一个简单的骰子滚动模拟器,这样我就可以比较和普通的骰子了,但是问题是,如果我用相同的面数和值做两个骰子,那么两个骰子每次都会滚动相同的值。(也就是说,每卷产生一个不同的数字,但两个骰子具有相同的值)
这是我的密码:
class Die(values: Int*) {
private val rand: util.Random = new util.Random(compat.Platform.currentTime)
private val high = values.size + 1
private val low
如果我想投100d6,我必须:
int sum=0;
for(int i=0; i<100; i++)
sum += Random.BetweenInclusive( 1, 6);
但对于高骰子数,这可能是昂贵的。
是否有任何算法能够用总是需要相同时间(在骰子数量中为常数)并且仍然会产生二项分布的算法抛出多个骰子?
目标是编写一个函数,以便:
int RollADice( int rolls, int faces)
{
if( rolls <1245) // constant determined by profiling
{
int sum
我最近开始在Python上编程,我的第一个挑战之一是创建一个小脚本,它将是一个骰子,每次你点击ENTER它都应该“掷”骰子,并给你一个新的数字。
创建骰子本身对我来说很简单,因为我使用了randint(0,6),它给了我数字。我在按回车键时遇到了麻烦。有什么建议吗?这是我的代码
from random import randint
print "Simple Dice"
print"Press Enter to Roll Again"
Dado_Actual = randint(1,6)
print"""
---------
我正在尝试为DnD制作一个简单的骰子滚动程序,并且我试图制作它,以便您可以滚动任意数量的骰子,它显示了一个滚动列表。我在蟒蛇上还是有点生疏,而且遇到了困难。下面是我所拥有的(注意:这是一个4边的骰子):
List = []
def Dice():
List = List + [random.randint(1, 4)]
return List
while multiplier > 0:
Dice()
multiplier = multiplier - 1 #multiplier is how many times you rolled th